《En mis sueños inquietos veo esa ciudad. Silent Hill. Prometiste volver a llevarme allí algún día. Pero nunca lo hiciste》.
Silent Hill es una de las series de videojuegos de terror más aclamadas de la historia. Desde su nacimiento a finales de los noventa, la obra del Team Silent ha seducido a varias generaciones de jugadores con su compleja simbología y su horror psicológico. En La ciudad doliente. Bienvenidos a Silent Hill, Sergio Lifante «Quetzal» analiza la historia de la saga desde su nacimiento y esplendor hasta su decadencia, examinando sus influencias, su complicada mitología y su legado, además de las claves por la que esta serie se convirtió en un mito del terror en los videojuegos.
Este libro te llevará a explorar cada una de las calles de esta ciudad tan especial, y las vidas de las personas –las reales y las ficticias– que la hicieron posible.
Un libro exhaustivo sobre el fenómeno y la saga Silent Hill, sin duda. Trata todos sus juegos de manera concisa si bien es cierto que parece desdibujar su forma conforme avanza el libro, es decir, no guarda la misma estructura hasta el final y eso se hace raro. Para unos juegos tiene una planificación mientras que para otro guarda un esquema en el que los pasos dados no son los mismos. Además no se aborda o no se trata la novelas interactivas y sus "peculiaridades" (sobre todo la de PSP) o al menos no de manera clara. Quizá otro de los aspectos que me han sobrado es que la obra guarda en todo momento un lenguaje correcto mientras que en ciertos lances parece recargarse de forma artificial un par de frases para volver a la normalidad más tarde. Algunas faltas de ortografía y de puntuación (doble ":" en una frase, un plural femenino para un nombre masculino rollo "las coches" o algo así, o "catana" cuando han escrito ya "katana", cosas sin importancia pero que afean el conjunto). En resumen un muy buen libro que no es perfecto, pero que creo que no lo intenta, y que deja muy claro desde el principio que se trata de un trabajo muy subjetivo. Que es lo suyo. La parte que menos me ha gustado es la de el argumento de cada juego, ya que su "novelización" resulta rara, forzada, artificial, y quizá en este sentido hasta demasiado exhaustiva y recargada. Se hace pesada y rara siendo uno de los puntos que más me interesaban. Sorprende la parte, sin embargo, de las fuentes, las inspiraciones y el legado. Un libro sobre SH muy bueno pero que dista de ser esa obra definitiva que le parece a algunos haber leído. A mí me ha encantado pero creo hay detalles mejorables. El tema "imágenes", es decir, la falta de ellas, se debe una vez más a curarse en salud por problemas de autoría. Habría sido genial tenerlas, pero la mayoría de libros de HdP no las tienen, salvo cuatro cositas, así que poco que alegar a eso (obviamente, con ellas el libro habría ganado en intensidad). Aun así, fans de SH, lo vais a disfrutar. Si no eres fan del TeamSilent vas a descubrir que deberías serlo.
Un libro imprescindible para los amantes de esta saga. Un ensayo que aborda los juegos y las adaptaciones cinematográficas, aunque no por igual. El autor profundiza sobre todo en los cuatro primeros juegos (los mejores de la saga) y da un repaso por el resto. Por algunos de ellos de una forma más superficial. Cabe mencionar que también nos habla del famoso P.T. En resumen una obra muy digna, un trabajo muy bueno, con una fantástica encuadernación. Mejorable en algunos aspectos, como en la falta de ilustración de los monstruos.
Un recorrido excelente a través de todos los juegos (y los principales productos derivados) de la serie. Una lectura que resulta especialmente doliente cuando se comprueba la suerte que ha corrido Silent Hill, una de las obras más influyentes del terror contemporáneo (no solo en el ámbito del videojuego) a manos de los ejecutivos de Konami. Se entiende que por este mismo motivo no ha sido posible incluir imágenes del juego, lo que hubiera convertido este libro en una obra imprescindible.
Si eres fan de la saga Silent Hill, este es tu libro.
El autor hace un repaso a todo el material producido por la franquicia Silent Hill: juegos, peliculas, música... todo. En la parte de los videojuegos primero destripa toda la trama del juego, luego narra cómo fue el desarrollo y luego analiza el éxito y el impacto del mismo en la saga. Especialmente los cuatro primeros juegos, los hechos por el Team Silent, son de los que más información y trasfondo aporta, aunque no por ello en el resto de juegos sea menos detallista.
El autor expone en ocasiones de forma subjetiva su opinión, que puede ser compartida o no por el lector, aunque lo más probable es que si te gusta tanto Silent Hill que estás leyendo este libro, estés de acuerdo con sus opiniones.
Gran parte del contenido (que no todo) que aporta sobre el lore de Silent Hill y toda su mitología lo puedes encontrar en la wikia de Silent Hill, pero da gusto tener una edición en papel y de tapa dura con este contenido.
Como única crítica sobre el contenido, creo que el autor se ha quedado MUY corto en la parte referente a la música de Silent Hill, que para mi es uno de los tesoros más sagrados de esta saga, y creo que unas páginas centrales a color con ilustraciones del bestiario de Silent Hill hubiese ayudado mucho a recordar a la mayoría de monstruos.
En resumen, un buen trabajo y un libro digno de leer.
La ciudad doliente es el libro perfecto para cualquier fan de Silent Hill o para cualquier interesado que desee adentrarse en este tortuoso mundo de psicohorror. Sergio Lifante se muestra como un gran fan y la estructura de este libro se resumen en: 1. Resumen de cada entrega 2. Análisis 3. Crítica Siempre sumando información adicional extraída de distintas fuentes para darle más sazón y expandir el conocimiento de los engranajes detrás de cada juego.
Disfrute, sorprendió y estuve en la gran mayoría de acuerdo con la vision de Lifante y el misterioso mundo de Silent Hill que gracias a los dioses ancentrales renació como se lo merece y los humos pintan un futuro brillante o brumoso diría yo.
Esperaba mucho más de este libro. Creo que es una obra para gente que se ha jugado los juegos, pero no le ha dado por investigar mucho sobre la saga. Las partes de la trama de cada juego se me han hecho un poco pesadas, no porque no me guste la novelización que el autor hace de las mismas (de hecho creo que están muy bien), sino porque, si has jugado los juegos y te interesan tanto como para comprarte un libro que hable de ellos, te sabrás de memoria el argumento de, al menos, los cuatro primeros títulos. En fin, como fan, me gusta tener algo sobre Silent Hill en mi colección, pero no me ha aportado nada que unos videos en youtube no me dijeran ya en su momento.
Silent Hill 2 es, como el de muchos, mi juego favorito de toda la saga. Por lo psicológico quizá; por cómo explora los terrores ocultos en nuestra propia mente. No creo que exista nada más aterrador que lo desconocido que habita en nosotros. Por otro lado, y pese a que abandoné el juego al inicio, la banda sonora a la que tengo más cariño es la de Silent Hill 4: The Room, que me ponía para dormir cada vez que volvía de una noche de fiesta (incluidas las piezas de sonido ambiente y música de fondo). Yo quería que me siguiera gustando la saga, lo juro, pero solo conseguí abandonar al inicio el Shattered Memories de Wii y ver los walkthrough de The Room y Homecoming. Y pensé que quizá, solo quizá, un día volvería a jugar los tres primeros. Por cierto, la primera película me gustó: cumplía su cometido de entretener al público, contaba con un buen reparto y homenajeaba a los videojuegos lo suficiente como para lanzar un guiño cómplice al espectador. No llegué a enterarme de la existencia de la segunda.
Teniendo todo esto en cuenta, es lógico que un libro dedicado exclusivamente a Silent Hill captara por completo mi atención. Por fin podría conocer y entender el contexto en el que fueron creados los videojuegos, sus influencias y su legado, y qué llevó a convertir una saga tan importante en una caricatura de sí misma. Y en cierto modo el libro brinda esta información, pese a sus puntos flacos.
La ciudad doliente. Bienvenidos a Silent Hill es biblia y ensayo a la vez. La obra presenta por orden los videojuegos principales, dedicando tres apartados a cada uno: el primero ofrece información y contexto sobre el desarrollo, el segundo noveliza los hechos que suceden en el videojuego sobre el que se está escribiendo, incluyendo al final un resumen de los distintos finales y un listado con los enemigos principales, y el tercero se centra en el análisis del juego. A partir de la mitad del libro aproximadamente, cuando la saga decae, los apartados se reducen a dos e incluso a uno solo (más que suficiente para, por ejemplo, hablar de cómics y spin-offs).
La novelización de los videojuegos me ha parecido una muy buena idea para refrescar la memoria con detalles que lo más seguro hayamos olvidado con el paso de los años; he disfrutado recordando imágenes, cinemáticas y ciertas partes del argumento mientras leía. Por desgracia, las narraciones quedan empañadas por descripciones confusas y algo repetitivas, además de algún que otro error ortotipográfico, como si se hubiera descuidado la corrección de los textos. Esto también afecta a otras partes del libro, en las que además he detectado numerosos errores que hacen que dude de la veracidad de otros datos; por ejemplo, Cynthia ese apellida Velásquez y no Vázquez (p. 125), es la habitación 302 y no la 402 (p. 123), no es Vaitiel (título en p. 235) sino Valtiel...
Personalmente no suelo rejugar ningún videojuego, por lo que he agradecido las descripciones breves de cada uno de los posibles finales. Por otro lado, me ha resultado interesante leer acerca del posible simbolismo detrás de cada enemigo o monstruo, aunque no deja de ser la interpretación personal del autor, o eso me ha parecido. Finalmente, los análisis me han resultado quizá el punto más flojo del libro; no dejan de ser interpretaciones subjetivas de los hechos descritos. Con esto no pretendo decir que sea un mal trabajo; el autor ya nos pone sobre aviso al inicio: es este un trabajo subjetivo y como tal debe tenerse en cuenta.
En más de una ocasión me he encontrado a mí misma buscando vídeos en Youtube para refrescar mi memoria, para entender mejor alguna descripción, para visualizar los finales alternativos (aunque algunos ya los había visto) o para escuchar las canciones que se mencionan hacia el final del libro, sección que me hubiera encantado que fuese más extensa, sobre todo en lo referente a la banda sonora de Silent Hill 4: The Room, de la que solo menciona «Room of Angel». La falta de imágenes a lo largo de todo el libro lastra también el resultado final, aunque, por lo que he podido ver, esto afecta a varios títulos de la editorial.
He finalizado el libro bastante satisfecha, aunque con una ligera sensación de decepción. Este trabajo me ha ayudado a recordar y entender mejor la saga, pero al mismo tiempo esperaba más datos objetivos, entrevistas o hechos contrastados que profundizaran en el desarrollo de los videojuegos y no en sus argumentos, personajes y enemigos. Las notas a pie son escasas y no hay bibliografía, lo cual para mí es un punto negativo, ya que impide ampliar y contrastar la información o investigar y profundizar más en los detalles que hayan resultado más interesantes.
Está claro que personalmente esperaba otra cosa de este libro, lo cual no es problema ni de la obra ni del autor, por supuesto. En cualquier caso, creo que La ciudad doliente. Bienvenidos a Silent Hill, pese a ser mejorable en ciertos puntos bastante concretos, es una buena fuente de consulta y referencia y un libro básico que hará disfrutar, nostalgia mediante, a cualquier fan de la saga y, ante todo, a los amantes de las tres primeras entregas.