Vill du spela spel inför en stor publik på Twitch och Youtube? Kanske ta emot prispokaler i en e-sportarena? Oavsett om du är ute efter att roffa åt dig drömjobbet i spelbranschen, eller bara vill få icke-gamers i din närhet att förstå varför du måste bygga en egen PC och att du faktiskt lär dig mer historia i Assassin’s Creed än i skolan, så är det här boken för dig.
Gamer är en omfattande bok fullspäckad med fakta, intervjuer, reportage, listor och allt du vill veta om spel, gamingkulturen och e-sport. Här kan du läsa om spelen du aldrig tröttnar på och få reda på hur dina idoler slog igenom. Emil ”HeatoN” Christensen berättar om sin resa från skadad ishockeyspelare till Counter-Strike-kung. Youtube-paret Ufosxm och KimmyPower bjuder in till sitt hem och förklarar hur deras Minecraft-videor gav upphov till hundratusentals ivriga fans. Och Emma “Swebliss” Bliss öppnar dörrarna till sin lyxiga Youtubevilla där hon streamar sitt spelande på Twitch. Följ också med Female Legends, föreningen som låter tjejer och icke-binära ta plats på proffsscenen och jobbar för att skapa bättre stämning på turneringar. Du får dessutom hänga backstage på några av Sveriges största spelföretag, Dice och Star Stable, och träffa designers som jobbat på titlarna som gjort att spel blivit vårt lands största kulturexport.
Åh, vilken magiskt bra bok! Kul, välskriven, intressanta intervjuer med bra frågor. Jag gillar faktiskt allt med den här boken. Bäst är kapitlet om speldesign.
Awesomesauce! En bra kombination av coffetable-book för nördar och helt enkelt bok för nördar. Första halvan av boken består av huvudsakligen vackra bilder från spel, andra halvan består av intervjuer med spelare, spelskapare, youtubers och andra personer som på något sätt är spelrelaterade. Personligen fastnade jag verkligen för intervjuerna och tycker att det är den bästa delen av boken. (Vilket boken får extra beröm för, jag orkar aldrig läsa intervjureferat vanligtvis).
Jag tycker också att boken kan fungera som en light introduktion till spelvärlden för någon som inte är alls insatt.
Den här boken var precis vad jag behövde läsa för att få en inblick i den betydande del av tillvaron som handlar om spel. Jag är själv inte intresserad av att spela, men jag ville försöka förstå vad det är som har gjort att spelvärlden blivit så enormt omfattande, och hur den egentligen fungerar.
Gamer tar upp allt jag funderat på och litet till. Dessutom är det väldigt snyggt och överskådligt presenterat. Jag gillar författarens inställning till det hon skriver om. Hon försöker inte försvara sitt och andras spelintresse, utan som hon själv uttrycker det: ”Det råder ju inget snack om saken att spel är rätt så mycket mäktigare än att gå ut och sparka boll på en lerig gräsmatta eller släpa sig iväg till något stelt släktkalas för att det är bra att socialisera.”
En sådan här bok måste såklart innehålla en historisk tillbakablick för att man skall förstå hur snabbt utvecklingen gått, och hur mycket som har hänt sedan det första datorspelet år 1912, en schackdator. Vi som är vuxna minns Pac-Man från 1980 och året därpå gav sig snickaren (numera rörmokare) Mario ut för att rädda Pauline som blivit tillfångatagen av apan Donkey Kong. I början av 1990-talet kom skjutar- och fightingspel som Mortal Kombat och Doom, och debatten om spelvåld startade. Under 2000-talet hände otroligt mycket av det vi tar för givet i dag. The Sims kom till PC, Nintendo skapade interaktiva Wii-kontroller med rörelsesensorer så att vi kan sporta, köra bil och spela instrument. Alla teknikföretag satsar numera på virtual reality för att skapa så verklighetstrogna spel som möjligt. Och ju mer speltekniken anpassas för hemmiljö, desto mindre blir intresset för offentliga arkadhallar.
Efter den historiska genomgången, som gav mig personligen många aha-upplevelser, följer ett kapitel med tio punkter som svarar på om du är en gamer eller inte. Några av dem känner jag igen från tiden då mina barn var som mest uppslukade av att inreda hem och skaffa spännande arbeten, skydda sin vargflock från faror, lösa gåtor och öppna portar till nya världar och skjuta fiender tillsammans med andra online. ”Jag är snart klar” har jag ju hört ett antal gånger, och vinnarinstinkterna har höjt stämningen rejält när de tävlat i Mario Kart eller Juste Dance. Mest förvånande för mig är att man kan vara intresserad av att titta på andra på Youtube när de spelar. Å andra sidan är det väl jämförbart med att titta på andra när de sportar och man själv sitter i tevesoffan. Ingen större skillnad.
Några av de mest älskade spelen presenteras med snygga uppslag i boken. The Legend of Zelda, Fortnite, Star Stable, Pokémon Go, FIFA, Call of Duty, Tomb Raider,Grand Theft Auto, Counter-Strike, Dota, World of Warcraft. Om jag skulle få lust att spela skulle jag nog välja Assassin’s Creed, där historia blandas med science fiction.
Kapitlen om hur det är att arbeta på till exempel det mytomspunna Stockholmskontoret Dice, där Battlefield-spelen utvecklas, är fascinerande. Allt började med att fem killar i ett student rum i början av 1990-talet släppte några små Amiga-spel. Nu har företaget 700 anställda. Genom intervjuer med en teknisk designer, en producent och en animatör får vi svar på det mesta om hur det är att arbeta som de gör, och hur man själv kan få ett motsvarande arbete.
När jag för tre år sedan följde med Jackie och Bella till gamingcentret Inferno Online i Stockholm, där Star Stable-gänget hade anordnat en träff för sina spelare, ringlade sig kön ända från Odenplan ned till Sveavägen. Utvecklarna hade räknat med att 300 spelare skulle dyka upp. Det kom 3000. Vi var där i god tid som tur var, så vi kom in. Där och då insåg jag litet av tjusningen med spel. Att spela och umgås online med likasinnade skapar en speciell gemenskap.
Känner ni till E-sport? Jag hade ingen aning om vad det innebar innan jag läste Gamer. E-sport är en förkortning av elektronisk sport och är ett samlingsnamn för alla tävlingar som utförs i en virtuell miljö. Det kan alltså handla om TV-spel, datorspel, Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) eller mobilspel.
Gamer berättar hur dataspel blivit världens snabbast växande sport med miljontals kronor i prissummor. Prispotten i VM för enbart Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) är 8,7 miljoner kronor. Det anordnas stora turneringar med insatta kommentatorer, lyxiga arenor och proffsiga intervjuer. Global data visar att 191 miljoner människor spelar eller följer e-sport mer än fyra dagar i veckan.
En början på spelkarriären kanske kan vara att delta i världens största LAN-party, Dreamhack i Jönköping. Det är en träff dit människor kommer med sina datorer och kopplar ihop sig, ofta för att spela datorspel. Vad du skall tänka på inför ditt första Dreamhack får du veta i den här boken.