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Document creation example of game planner -basics- Reference example series of a game planner
Yasu Yukimura
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ゲーム開発の現場で、プランナーはどの様に仕様書を作成すればいいのか? 仕様書の実装へ向けて、現場でどの様に動くべきなのか? 「自立したプランナー」をテーマとした物語を通して、プランナーの実務を解説します。 【目次】 はじめに Introduction 第1章 苦情 第2章 ドキュメントの構成 第3章 ビジョン 第4章 仕様の作成とは 第5章 仕様書の作成 第6章 打ち合わせ 第7章 メンテナンスと実装確認 第8章 再生 Conclusion 第9章 ドキュメント作成の要点 第10章 「自立したプランナー」を目指して あとがき <自立したプランナーとは何か? それは、ゲームに、そこに登場する要素に対して自分のビジョンを持ち、それを他人に伝えられる形にでき、それを実現するために現場を動かせるプランナーの事ではないか。末端のプランナーであろうが、一部の要素を受け持つプランナーであろうが、全体のゲームデザインを行うクラスのプランナーであろうが、それは対象となるもののスコープ(範囲)が異なるだけで、ベースとなるスキルは変わらない。 俺は、改めて破士矢さんから教えていただいことを含めて、プランナーの実務を自分ӗ
453 pages, Kindle Edition
Published August 28, 2018
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Yasu Yukimura
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