¿Conocías que la saga Resident Evil resucitó al arquetipo del zombi? ¿Sabías que el Tetris fue inventado por un ingeniero ruso? ¿Te suenan las teorías conspiranoicas sobre los cartuchos perdidos de E.T. o las supuestas víctimas de Polybius, el «juego maldito»? ¿Sabías que algunas empresas de videojuegos financian la industria armamentística? ¿Y que, como en el cine, existen obras de autor y hasta de culto? Desde su invención en los años cincuenta del pasado siglo, los videojuegos se han convertido progresivamente y de manera imparable en uno de los mayores fenómenos culturales, artísticos y sociales contemporáneos. Por ello, precisamente, la literatura sobre videojuegos se ha multiplicado en los últimos años en España, algo que ya se venía produciendo en el mercado anglosajón desde hace tiempo. En Eso no estaba en mi libro de Historia de los Videojuegos, Daniel García Raso nos propone un viaje por todos aquellos aspectos de la cultura del videojuego que no han recibido toda la atención necesaria o lo han hecho de una forma superficial. Un recorrido con muchas paradas y trasbordos, desde la «prehistoria» hasta las primeras consolas (sin olvidar las PlayStation, Xbox o Nintendo de última generación), anécdotas que muchas veces se quedan en el tintero, las reacciones morales que provocaron desde sus inicios, la existencia de videojuegos pornográficos, el relevante (y obviado) papel de la mujer en la industria, las primicias soviéticas o las aplicaciones positivas que se les ha encontrado en temas de educación o salud. Estas páginas son la excusa perfecta para conocer todo aquello que siempre quisiste saber sobre ellos y nunca te contaron... o lo hicieron con mucha prisa. Para padres con miedo a la afición de sus hijos, adultos avergonzados de darle a las «maquinitas» o simplemente jugadores que quieran adentrarse en las raíces de una de sus mayores pasiones.
Siempre estamos con Kent y Donovan y sus respectivas obras sobre la Historia del Videojuego. Siempre alegamos que son trabajos concienzudos y que son referentes y de obligada consulta ya que en España no se hacen libros así. No voy a entrar a juzgar si eso es así (creo que uno de ellos, muy notable, está ampliamente superado y el otro, muy notable, tiene pasajes mejorables), pero sí puedo decir con la boca bien grande que ENEEMLDHDLV (ains, con el titulito) quizá no los supere, pero sí que no les va a la zaga: vais a descubrir un trabajo muy personal, no exento de fallos (fallitos) ni de polémica (bien entendida), pero ambos son aspectos necesarios en cualquier ensayo sobre historia. Me ha encantado leer capítulos donde he leído ya otras veces "lo mismo", pero bien se les da aquí un toque especial o bien se aumenta el contenido, amén de volcar opiniones que es lo que, personalmente, me encanta cuando leo un ensayo sobre cualquier cosa y conozco a su autor. Lo he leído muy despacio, saboreando y disfrutando (dos capítulos al día), y puedo decir que es una reflexión/exposición de "lo que no está en tu otro libro de la historia de los videojuegos" que me ha encantado. Si le das una oportunidad, además de hacer justicia, descubrirás una mirada muy personal y una lluvia de datos/hechos impagable. Una pena que más gente no conozca esta obra...
Me encanta la temática pero me ha decepcionado un poco. Hay datos repetidos, como si se estuviesen recopilando artículos independientes. Hay teorías algo forzadas que no aportan demasiado. El estilo es a veces innecesariamente afectado (es necesario hablar de crear un mundo ludoficcional?). Hay mucho dato y fecha que suena a Wikipedia. Hay partes sobre películas. Y se dejan fuera todos los ordenadores de 8 bits que tanto triunfaron en España.