Como el gran fabulador que es, George R. R. Martin no ignora el hecho de que vivimos atrapados entre las risas de un partido amistoso y los gritos de la batalla, pues en gran medida así construyó su aclamada saga Canción de Hielo y Fuego. Pero Martin no sólo se ha ocupado de narrar la lucha por el poder de los Siete Reinos, sino que, como talentoso estratega de ajedrez y gran aficionado al futbol americano, también ha expuesto la lucha voraz, el espíritu bélico y la sed de revancha que existen en los juegos y los deportes. Es así como surge Y la muerte, su legado, un inusual y sorprendente volumen de relatos que entrevé la ciencia ficción especulativa y la fantasía, y donde cada historia es un juego con reglas propias. Competencias, batallas, partidos: todos los personajes aquí convocados ponen a prueba sus habilidades y se valen de su astucia o malicia para triunfar incluso a costa de sus contrincantes.
George Raymond Richard "R.R." Martin was born September 20, 1948, in Bayonne, New Jersey. His father was Raymond Collins Martin, a longshoreman, and his mother was Margaret Brady Martin. He has two sisters, Darleen Martin Lapinski and Janet Martin Patten.
Martin attended Mary Jane Donohoe School and Marist High School. He began writing very young, selling monster stories to other neighborhood children for pennies, dramatic readings included. Later he became a comic book fan and collector in high school, and began to write fiction for comic fanzines (amateur fan magazines). Martin's first professional sale was made in 1970 at age 21: The Hero, sold to Galaxy, published in February, 1971 issue. Other sales followed.
In 1970 Martin received a B.S. in Journalism from Northwestern University, Evanston, Illinois, graduating summa cum laude. He went on to complete a M.S. in Journalism in 1971, also from Northwestern.
As a conscientious objector, Martin did alternative service 1972-1974 with VISTA, attached to Cook County Legal Assistance Foundation. He also directed chess tournaments for the Continental Chess Association from 1973-1976, and was a Journalism instructor at Clarke College, Dubuque, Iowa, from 1976-1978. He wrote part-time throughout the 1970s while working as a VISTA Volunteer, chess director, and teacher.
In 1975 he married Gale Burnick. They divorced in 1979, with no children. Martin became a full-time writer in 1979. He was writer-in-residence at Clarke College from 1978-79.
Moving on to Hollywood, Martin signed on as a story editor for Twilight Zone at CBS Television in 1986. In 1987 Martin became an Executive Story Consultant for Beauty and the Beast at CBS. In 1988 he became a Producer for Beauty and the Beast, then in 1989 moved up to Co-Supervising Producer. He was Executive Producer for Doorways, a pilot which he wrote for Columbia Pictures Television, which was filmed during 1992-93.
Martin's present home is Santa Fe, New Mexico. He is a member of Science Fiction & Fantasy Writers of America (he was South-Central Regional Director 1977-1979, and Vice President 1996-1998), and of Writers' Guild of America, West.
Divido en siete cuentos, este libro nos transporta a distintos escenarios que nos hace volar la mente, el primer relato nos transporta hacia el futuro donde las personas pueden vivir más años y de un lugar donde se puedes jugar con tu mente para poder ganar otra vida en otro cuerpo. La segunda historia nos relata la caída del super bowl, el cual es sustituido por simuladores reales de juegos, cabe rescatar que eso no es algo tan lejano, cada vez los videos juegos se sienten más reales y llegaremos a un punto donde estas simulaciones se tomaran el control de todo. El tercer cuento, nos relata sobre el futbol del futuro donde los humanos, no solo se enfrentarán con otros humanos si no que lo harán con una raza extraterrestre, el cual puede definir el futuro del planeta. Y así es como llegamos al cuarto relato el cual lleva el título del libro y nos cuenta de un profeta pero no religioso, más bien político, donde millones de personas lo siguen por sus pensamientos, esto me recordó bastante a Hitler, donde vemos a un hombre mover a más hombres con un pensamiento descabellado y de odio, este fue uno de mis favoritos. Es así donde llegamos al quinto cuento el cual nos narra sobre una revolución la cual trata de destruir su gobierno actual, esta es la historia que aunque es de ficción más cercana a la realidad, lo vemos años tras años a nivel mundial. Cuando llegamos a la sexta (mi favorita), nos lleva a un mundo donde ya no hay guerras, por eso que las personas crean un parque de guerra, donde hay enemigos a los cuales debes eliminar, y en donde se mide el trabajo en equipo, es por eso que las oficinas lo ocupan para que sus trabajadores sean más unidos, pero aquí se muere y mata de verdad es un juego 100% real. Y así llegamos al último relato, después de 10 años un grupo de amigos universitarios se vuelven a reunir, sin saber que uno de ellos planea una venganza por lo que en el pasado le hicieron, un cuento en donde cada movimiento vale y el cual muestra que ninguna variante tiene salida.
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Esta Antología es maravillosa y diversa. George R. R. Martin es el mejor narrador de todos, puede hacer que cualquier cosa común parezca una maravilla.
El primer cuento es psicodélico, es de los cuentos que comenzó increíble, pero para mí fue decayendo, su final no está nada mal.
"El último super Bowl" no es el mejor de los cuentos, pero la idea es interesante.
"Carrera hacia las estrellas" tiene una trama que intriga desde el principio y el final no lo vi venir.
"Y la muerte, su legado" tiene dos protagonistas muy interesantes y su final es esperado pero glorioso. Además su forma de narrar en este cuento es sublime.
"La noche de los Vampiros" es emocionante, sí tiene partes muy lentas, pero el desarrollo es increíble 🤯, la sutileza de sugerirte quién es el responsable y los movimientos políticos hacen que valga la pena leer este cuento.
"Fin de semana en zona de guerra" es el cuento con el final más inesperados de todos, un gran cuento.
La joya de esta Antología es "Variante sin salida" me ha encantado, te deja un buen sabor en la boca, su final es emocionante y te deja una gran lección que siempre debemos recordar.
Martin tiene esa capacidad singular de tomar cosas cualquiera y hacerlas dignas de un relato. En esta antología vemos esto constantemente, ya sea en "Y la muerte y su legado", "La noche de los vampiros" o incluso "El último super bowl", Martin toma premisas que podríamos considerar aburridas o incompatibles con un relato de fantasía o ciencia ficción y sin avisar nos construye mundos enteros, personajes carismáticos y conflictos sentidos.
NO obstante, no todo es bueno, en realidad esta antología es la más floja de todas --en mi opinión--, no solo porque el tema en el que giran (Muerte y juegos de guerra) termina por no convencer al final, sino porque ninguno de los relatos presentes tiene un impacto igual de fuerte que en otras recopilaciones como "Tráfico de Piel" o "Retrato de sus hijos", relatos que destacan por si solos y pueden llevarse el elogio completo de la antología.
Martin es un autor de lujo, sin duda, pero aquí encontrarás relatos que terminarán por no significar mucho.
Recolección de historias y cuentos de George Martin donde habla sobre el conflicto, desde el enfrentamiento deportivo, combates de guerra, duelos mentales...
LO BUENO: Gran recolección de historias, desde el duelo a nivel mental ( potente y fuerte), al ULTIMO SUPERBOWL....n todos se siente la maestría de George, que cuando escribe es una bestia y te mete la tensión, no importa lo que te cuente un duelo de ajedrez o de futbol americano, es una antología muy potente.
LO MALO: Lo mismo de todas las antologías, no se mantiene el nivel, unos muy buenos y otros regularsotes con ganas, y el de LA NOCHE DE LOS VAMPIROS, prometía, pero...pero...Y LA MUERTE ,SU LEGADO....también muy flojete.
Interesantes relatos los que componen éste libro. Me gustaron mucho Carrera hacia las estrellas y Fin de semana en la zona de guerra. Pero sin duda el mejor de todos fue Variantes sin salida, seguramente por eso es el último relato del libro. Le doy cuatro estrellas sólo porque no todos ellos estuvieron a la misma altura. Sin embargo, George Martin sigue demostrando su fantástico talento como escritor.
Si bien los primeros y el último cuento son interesantes, en general la recopilación deja un sabor extraño en la boca. Lo que sí abunda (como siempre) es una imaginación enorme y una alta capacidad de generar interés en cosas que a uno como lector puede que no le interesen (como un partido de fútbol americano o el detalle de partidas de ajedrez) George sabe muy bien contar historias, de eso no hay duda, y este es un ejemplo de su amplia variedad con cosas que pueden gustar como otras que no.
La verdad me ha encantado esta antología pero, tengo que admitir que ha sido una de las más flojas comparándolas como por ejemplo con “Una canción para Lya” o “Relatos de sus hijos” está no me llegó tanto como las anteriores; seguiré comprando estas antologías porque realmente hay relatos muy buenos y quiero seguir leyendo mas del autor
Sencillamente esta novela que son varias historias. Es como ver una temporada de la dimensión desconocida. Historias de una dimensión alterna a la nuestra. Hay buenas historias, otras que hay que leer un poco con más atención. Hay historias con un final sorpresivo y también da a entender del gusto deportivo del autor. Es recomendable.
Es el más flojito de la serie aunque tiene un cuento que me gusto mucho llamado la flor de cristal. También el último cuento de este libro, tiene un argumento muy interesante que mezcla tensión y terror con syfy. Amo la prosa de Martin y una vez más queda demostrado su ingenio, lo novedoso de sus historias y su escritura minuciosa tan caracteristica
No soy muy fan de leer libros de colección de historias cortas ya que la mayoría de veces solo 1 o 2 valen la pena. En este caso lamentablemente ninguno vale la pena, el libro se me hizo muy pesado y aburrido.
Aun si eres fan de George y Juego de tronos no te lo recomiendo para nada.
La flor de cristal 5 El ultimo super bowl 5 Carrera hacia las estrellas 4 Y la muerte, su legado 3.5 La noche de los vampiros 2 Fin de semana en la zona de guerra 4 Variantes sin salida 5
Es la más débil de sus colecciones de cuentos. Sin embargo, hay algunos que son bastante atractivos. Como bien dice el título, llenos de juego... y muerte
Sus relatos no son tan buenos comparados con los otras las otras recopilaciones de Martin. La historia final es la mejor, me quedé hasta las 2 am para terminarla de leer.
It's not the best book by George but is nice. Some tales are very funny but the others... Anyway the last tale is the best in this book. Others are good and others just not are bad.
Relatos muy interesantes, en especial dos. Una referente a un juego de fútbol americano y otro de una partida de ajedrez. Martin no decepciona, sin duda es un autor que debo seguir leyendo.