A djinn lamp being moved is an event that causes armies to maneuver and gods to stay up late. But when one is stolen? That's an act of war. Unfortunately, no one knows just who stole it. In the nearby city of Khomen-Te there's a new type of dungeon. A pyramid that sells tickets and has an advertising campaign. Agent Mungo of Gnome Intelligence believes there's a connection between it and the stolen lamp. Fortunately, he knows just the team to handle a dungeon and a missing artifact.
Jeffery Russell is a Pacific Northwest author. He lives in a tiny house with a tiny dog and a tiny container of googly eyeballs. He spends more time thinking about dwarves than most people do.
Another great fun dungeoneers adventure. It was full of fun lore, monsters, challenges, and traps that the team overcame. I laughed out loud on multiple occasions as I read and I love that Mungo played such a key role in the story. As usual there were lots of natural 20s that led to really awesome achievements and more than a few nat 1s which made for very amusing setbacks. Also it is certain anyone who has played d&d has encountered first hand most of the "adventurer" tropes that were so excellent made fun of. Highly recommend for anyone into silly table top RPG style fantasy.
Léčky, lampy, labyrinty jsou čtvrtým dílem série Kobkanýrů a stejně jako předchozí části i tentokrát přinášejí skvělou dávku napětí, akce, nečekaných zvratů a hlavně humoru, který je pro tuhle sérii naprosto typický. Jeffery Russell má dar psát s lehkostí a nadhledem, a jeho styl i smysl pro vtip mi neuvěřitelně sedí.
Tentokrát se víc prostoru dostává Mungovi, a musím říct, že obstál na jedničku – samozřejmě i díky podpoře svých věrných přátel, Kobkanýrů. Je radost sledovat, jak se jejich vztahy dál rozvíjejí a jak se každý z nich posouvá dál.
Tuhle sérii prostě miluju. Je to přesně ten typ knih, ke kterým se ráda vracím, protože kombinují dobrodružství, napětí i i tu správnou dávku humoru. A teď už jen doufám, že autor pilně pracuje na dalším dílu – protože po tomhle dílu čekání rozhodně nebude snadné!
Skupinka trpaslíků, písařky a gnóma, kterému všichni na oko věří že je také trpaslík, se dostala do dalšího dechberoucího dobrodružství. No jo, ale jak v něm hraje roli lampa, džin a pyramida? Návrat do tohoto bláznivého světa jsem si moc užila.
Objednavatelem nejnovějšího Kobkanýrského dobrodružství není nikdo jiný, než Mungo-člen tajné gnómské služby, který konečně všem odhalí svoji pravou identitu. Ne že by někoho ošálily falešné vousy z koček, gnóma mají dávno prokouklého. Bude se likvidovat bývalý člen stejnojmenné služby, který chce pomocí lampy a džina ovládnout svět.
Od interakce s bohem, který má králičí hlavu až do pyramidy plné smrtících pastí, kam se stahují dobrodruhové ze široka daleka, nebudete se tu nudit. Objevíte propracovanou ždímačku na peníze a všechna tajemství pyramidy. Protože pro drahé Kobkanýry není nic nemožné, znejistí sfingu hádankou a objeví pozadí této machinérie. Jak dopadne bláznivý gnóm a proč je Rubína v kouzelné lampě? Podaří se Kobkanýrům zmařit plán zloducha příběhu?
Trpasličí banda mi neskutečně moc sedla a jejich dobrodružství bych čtivostí směle zařadila k Zeměploše, takhle skupinka profesionálních dobrodruhů, písařka Rubína i madam Kokodák(♥) mi budou moc chybět.
This entire review has been hidden because of spoilers.
The entire Dungeoneers series is what I would refer to as popcorn books. They're fun, they're light and they even manage to make me laugh once in a while. So, I feel a little funny giving the series an average of four stars, considering it's not full of beautiful dialogue, thought provoking stories, and deep characters. But then, that isn't what the series is about. For what it is, it is very good.
Each story focuses mostly on one of the characters. In this book it is Mungo, the gnome who has gone through the entire series wearing a dwarf disguise made from badly applied cat fur. No one is fooled for a moment, and up until this book they've humored him because they thought he was simply delusional.
Being this is Mungo's book, it has a spy slant to it. It gives more than a wink and a nod to James Bond, including the female gnome's name. The bad guy is suitably power mad, has crazy inventions and weird henchmen. The puns are thankfully few, and it pains me to say, one was clever enough to make me smile.
I knocked off a star because there were a couple of times when it was impossible for the character to know something involving another character yet did. I understand that sometimes during a climatic action scene it's difficult to provide information without causing everything to come to a screeching halt, but I can think of a few ways that could have been avoided in this particular instance.
Overall, "Mazerynth" was a fun ride like the rest of the series. Animal-headed gods, clever fake mummies, and an enormous con game with multiple folks conning each other, is a great way to spend an afternoon.
(No spoilers.) Jeffery Russell has a wonderful knack of being able to write a tale that is not only highly entertaining, but also clever and witty as well. This outing from our favourite Dungeoneers is set in the desert, which of course gives great freedom for all sorts of shenanigans to unfold. We meet some delightfully dastardly villains as well as unusual entities, we discover useful (if unorthodox) ways of getting out of places, and we learn that not being a dwarf doesn't mean you're not part of the family. All the Dungeoneer stories are good natured, uplifting adventure tales that are full of heart and courage, friendship and fake beards. I wish all fantasy reads were this entertaining. More please!! Many, many more. :)
Opäť sa vraciame do sveta trpaslíkov, pascí, kúziel a poriadne bláznivých dobrodružstiev. Léčky, lampy, labyrinty nás tentokrát zavedú do púštnej krajiny, kde nepôjde len o obyčajný poklad, ale o záchranu sveta pred poriadne netradičným nepriateľom – bývalým riaditeľom gnómskej tajnej služby, ktorý slúži – teda aspoň sa tak tvári - polobohovi s ľudským telom a… hlavou zajaca. Áno, zajaca s dlhými ušami a nevinným ňufáčikom. A práve v tom spočíva Russellov humor – absurdný, no dokonale fungujúci.
Partia kopkanírov tentoraz zamieri do pyramídy plnej smrteľných pascí, tajných chodieb a magických nástrah. Čaká nás špionáž, intrigy, dávka typicky trpasličieho pragmatizmu, kúzla džinov, prebudená múmia aj obrovský robot poháňaný mágiou. Znie to šialene? Je to šialené – ale presne tým správnym spôsobom.
Príbeh je svižný, zábavný a plný akcie, no nič nepôsobí prehnane. Russell si drží rovnováhu medzi humorom a napätím, takže kniha sa číta ľahko a rýchlo. Dialógy sú vtipné, situácie často absurdné, no stále v rámci logiky tohto bláznivého sveta.
Jediným slabším miestom je pre mňa záver. Čakala som výraznejší vrchol a jedno dejové vlákno mi prišlo trochu nedotiahnuté. Možno si ho však autor necháva na pokračovanie – hoci od roku 2019 zatiaľ žiadne nepribudlo, čo je veľká škoda.
Celkovo je však séria o kopkaníroch výbornou oddychovou fantasy, ktorá si na nič nehrá, no zároveň ponúka kvalitne vystavaný svet a množstvo kreatívnych nápadov. Ak máte radi humor, trpaslíkov, pasce a dobrodružstvo s nadhľadom, určite si prídete na svoje.
Kobkanieri sa vydávajú preskúmať obrovský komplex, tzv. Bludyrint, ktorý slúži na vytiahnutie peňazí z dobrodruhov. Je to celkom paradox, keďže väčšina z nich sa snaží tie príjmy skôr navýšiť pri prieskume rôznych labyrintov, bludísk, či pyramíd. :) Ale obchod je obchod. A hlboko v púšti, kde sa stratila čarovná lampa s džinom, kde existujú bohovia so zvieracími hlavami a kde sa na trhoch zjednáva jedna radosť, sa objavuje aj naša partia. V tejto knihe sa Mungo, gnóm prezlečený za trpaslíka, odhalí ako agent tajnej služby a celý príbeh tak dostane mierne špionážny nádych. Čo na tom, že mu tie ostrihané a náhodne popriliepané mačacie chlpy na tvári tolerovali len preto, lebo si mysleli, že by upozornenie na ne narušilo jeho labilné duševné zdravie. Ale to neznamená, že nepatrí do partie! Oceňujem jeho rady mladému kolegovi ako uniknúť z nepríjemnej konverzácie (obliať sa nápojom a ospravedlniť sa, že sa potrebujete upraviť); samozrejme, že Durham to zoberie s gráciou jemu vlastnou a pobryndá iného hosťa.
Ak máte radi hravé a dobrodružné príbehy so srdcom, humorom a jazykovými prestrelkami, nevynechajte ani tento diel!
V prozatím posledním dílu série se tým profesionálních čističů kobek a hrobek vydá na žádost gnómské tajné služby do pouštního města pátrat po ukradené kouzelné lampě a záhadě Bludiryntu - hrobky, která funguje doslova jako past na turisty a zároveň živí místní ekonomiku dosud nevídanými způsoby. Věci se záhy značně zkomplikují - přeběhlí špioni, teatrální nájemní vrazi, příliš mnoho dobroblbů, hrobka v umělé pyramidě fungující naproti všem zákonitostem světa a zdravého rozumu jako respawning dungeon - a já netušila, kterým směrem se to nakonec zvrtne. Hodně členů týmu, kteří hráli první housle v předchozí dílech, aby byli posléze poněkud upozaděni, dostalo prostor zazářit, Mungo pozbyl falešný plnovous (a skoro pošel na krysu identity), a zápletka byla dostatečně nosná. Radost číst.
Kobkanýři se tedy poroučí - snad, jak lehce naznačuje autor v poděkování k českému vydání, ne natrvalo.
Zatím poslední kniha mojí oblíbené série. Přišla mi lepší než předchozí dva díly, protože hlavní akce byla rozprostřena přes větší plochu, kombinovala více rovin najednou a zároveň každá z nich byla dost zábavná sama o sobě.
Autor dovedl myšlenku parodie na dračí doupě a dobrodruhy k dokonalosti. Bůh, který stvořil umělou kobku a vytvořil kolem toho fungující ekonomiku. Motivace Kobkanýrů se do téhle fušky pustit, mi připadala poněkud nedotažená, ale v zásadě uvěřitelná. Líbilo se mi, že Durham konečně přestal působit jako totální mimoň a Mungo se přestal vydávat za trpaslíka. Tenhle vtip obstál v první knize, ale v dalších dvou už za moc nestál.
Za mě další výborná oddechovka a doufám, že autor i překladatel budou pokračovat i dalšími díly.
I really love the premise and characterization and voice of these books. The digs at gaming raids and skill systems this time around were particularly delightful. And this one gave some background on Mungo! I was wondering when that would all come out.
Only thing that kept this from five stars for me was that it really felt rushed in parts, which left it feeling short (appropriate, since it is the shortest of the Dungeoneers books, according to Amazon's paging). There were places where another minor subplot or some extra conversation or an actual scene rather than a quick retelling of it later would have really left it feeling a bit more fleshed-out.
Po výbornom treťom diele série mi štvorka úplne nesadla. Musím sa priznať, že miestami som sa už aj trošku nudil - prostredie síce pôsobilo originálne ako vždy, a inšpirácia bola dobre spracovaná, ale... Najmä na začiatku som mal celkom vysoko nastavenú latku, a rozjazd knihy ju bez problémov spĺňal. Bol dobrý. Lenže potom sa to celé začalo rozpadať a nastúpil stereotyp a priemer ktorý od Russella nečakám. Knižku sa stále oplatí prečítať ak ste prelúskali predošlé tri (a ak nie, prečo čítate túto recenziu?), akurát že je o čosi slabšia ako tie predošlé. Ale čo už, aj majster tesár sa občas utne.
If you've ever wanted an adventuring party that was good at it's job, this series is for you. It's a great romp through fantasy that manages to hit a lot of cliches but twisting them into fresh fun things as it goes. I've loved them all so far and looking forward to more.
Great read! Can't wait for the next one! A little too much expression in a couple parts but overall this book was fast paced, interesting, and as always refreshing read.
I chose this rating because I love the Dungeoneers. I wou!d recommend these books to anyone who loves a good story with great characters and bad puns. I hope to get to read a lot more of them in the future!
Like the other books, I definitely enjoyed the light-hearted tone of Mazernth. Durham as sidekick and scribe Ruby as a guest of a djinni were my favorite parts
Another rousing adventure for the dungeoneers. Durham is still my favourite but Mungo steals the show. Lots of puns lots of dwarves never a dull moment.
Loved the series. I’m hoping they’ll be a next book. There’s dwarves and gnomes and spies and djinn and mystery and adventurers and and and It was really good.
I've really enjoyed this series and sure hops there will be more to come. I've only knocked off z star because the whole fina, battle scene confused the heck out of me!