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El Programa GAMER: DLC #1

El Programa GAMER: Edición Estándar

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Seres llamados sheitans, surgidos de las profundidades de nuestro planeta, de terrible apariencia y tama�o colosal, comienzan a destruir todo a su paso y a matar a cuanto ser vivo se topen. Provenientes de t�neles en la superficie terrestre alrededor de todo el planeta, atacan principalmente las ciudades m�s grandes que es donde hay mayor concentraci�n humana, asesin�ndolos a todos. Los sheitans son una especie demon�aca que desaf�a a todo lo conocido por la biolog�a y la f�sica, sus pieles son tan duras que las balas apenas y les hacen alg�n da�o, la artiller�a pesada resulta ineficaz y su utilizaci�n termina por aniquilar a los remanentes humanos en las ciudades. Lo que resta de la humanidad se ha refugiado en b�nkeres construidos a priori como medida preventiva ante desastres globales; desde donde observan c�mo se desarrollan los hechos y planean su siguiente paso. Un viejo programa militar de la d�cada de los 60, cuyo objetivo era el entrenamiento subliminal de t�ctica de guerra en la poblaci�n civil para prepararse para una posible Tercera Guerra Mundial entra en pr�ctica. Dicho programa se basaba en los principios del condicionamiento operante, entrenando las mentes impresionables de los j�venes de aquella generaci�n mediante el uso de gr�ficos interactivos y recompensando su desempe�o con puntos y luces de colores; con el cambio de pol�ticas, la experimentaci�n en infantes fue prohibida y el programa fue cancelado pero eso no termin� ah�, los implementos utilizados salieron al mercado en la forma de juguetes electr�nicos, convirti�ndose en una nueva forma de entretenimiento que perme� en todo el planeta. A personas que pasaron a�os frente a las pantallas, sosteniendo controles, se convierten en la principal forma de defensa contra las bestias que azotan a la humanidad. As� el Programa GAMER no trata realmente de videojuegos sino de aquellas personas que los juegan, los videojugadores. Pone una situaci�n muy com�n en el entretenimiento electr�nico, la del combate contra seres monstruosos, y da pie a que los videojugadores cumplan una fantas�a com�n, la de "vivir el videojuego." Trata de lo que debe soportar un grupo selecto de videojugadores, desde su reclutamiento y entrenamiento hasta el cruel desenlace, en su lucha en contra de los sheitans, que quiz� sean m�s que simples demonios.

672 pages, Paperback

Published December 13, 2016

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Humberto Decanini

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