After the original members of the JLA were transported 3000 years into the past in search of Aquaman, the new JLA, formed by Batman, discovers clues to their predecessors' fates.
Inventive, creative storyline. I don't know how to put my finger on why I find this so enjoyable. Perhaps it's the dialogue that Kelly infuses into the story - throws out the solemnity and infuses a sense of fun. I think it's also the amount of personality that he injects into the characters - they seem instantly vivid and every time they show up there's little confusion about motives and desires.
I think the art definitely supports the "fun" - the layouts aren't bombastic but are well-arranged and help maintain the flow of the action.
Finally, I really enjoyed the "coda" that post-processed everything that happened to our heroes. Usually these feel melodramatic and inauthentic, but somehow Kelly caught the right balance.
Después de releer la Edad de Obsidiana, creo que este es el punto culminante de la etapa de JLA de Joe Kelly, y me quedo corto en las estrellas que le puedo dar, porque con todo lo que me gusta la JLA de Morrison, y lo genial que me pareció por ejemplo La Torre de Babel en la etapa Waid, La Edad de Obsidiana es la historia que más me ha gustado DE TODO LO QUE HE LEÍDO DE JLA. Así que vamos al turrón.
Después de los acontecimientos de Nuestros Mundos en Guerra, Joe Kelly decidió en La Edad de Obsidiana retomar la desaparición de Aquaman y de la propia Atlantis que había ocurrido cuando en el especial JLA de Nuestros Mundos en Guerra, Aquaman se había enfrentado a una de las sondas de Imperiex y Tempest había lanzado sobre Atlantis un hechizo que la había hecho desaparecer. Después de investigar una serie de eventos extraños en alta mar, la JLA es atacada por dos extraños, un guerrero enfundado en una armadura azteca/inca de más de tres mil años de antigüedad y un chamán nativo americano que responde al curioso nombre de Cuervo Manitú (lo de las culturas antiguas lo llevan regular, hace tres mil años no había ni cultura Inca, ni cultura Azteca... y estas no tuvieron nada que ver la una con la otra, pero bueno, vamos a dejarlo estar que la historia lo merece). Lo extraño es que Cuervo Manitú ha aparecido en varias ocasiones en los sueños de Green Lantern, y lo hace con la JLA siendo asesinada a su alrededor. Cuervo Manitú habla de una profecía que habla de una hidra de siete cabezas (y que hace alusión a la JLA y sus siete miembros), pero tras un duro enfrentamiento con ellos, él y su aliado deciden huir, recurriendo a la magia de la Sima en la que se encontraba Atlantis para escapar... con inesperadas consecuencias, pues las ruinas de Atlantis aparecen de nuevo en la superficie, y la JLA desaparece.
Con este disparador, Joe Kelly comenzó a desarrollar su historia, de una forma muy interesante, pues la lleva simultáneamente en dos tiempos. Por un lado, tenemos a la JLA habitual en Atlantis hace tres mil años, buscando a Aquaman y tratando de hacer frente a una Liga de la Justicia "de la antigüedad", formada por los propios Cuervo Manitú y Tezumak, además de un hechicero oriental llamado Ballenero, un golem hebreo, la guerrera africana Sela, un antiguo Rama Khan, y la sacerdotisa atlante Gamemnae. Y por otro lado, tras activarse el protocolo de desaparición de la JLA en nuestro tiempo, tenemos a una nueva JLA que tiene que hacer frente a una extraña descompensación del agua en el mundo, mientras un grupo de magos y científicos dirigidos por Zatanna y Tempest investigan las viejas ruinas de Atlantis. Esta nueva Liga de la Justicia estaría formada por personajes muy dispares, como los ya clásicos Green Arrow, Firestorm y Átomo, nuevas incorporaciones como Hawkgirl, Jason Blood/Demon. y el Mayor Desastre, personajes de nuevo cuño como Fe, y todos ellos bajo el liderazgo de Nightwing.
Con una gran habilidad narrativa (apoyada por el dibujo ágil y expresivo de Doug Mahnke), Kelly nos va llevando de una Liga a otra, dándonos pistas en un tiempo y otro de lo que está pasando hasta descubrir que su enemigo es el mismo en ambos lados de la historia, y llegar a un final que supone una reestructuración completa del equipo, con varias salidas (Demon, .Green Arrow, Hawkgirl, Nightwing, Plastic Man, el Green Lantern Kyle Rayner y J'onn J'onnz dejan el equipo), y entradas (Fe, Firestorm y Átomo se quedan, junto al Green Lantern John Stewart, además de uno de los miembros de la Liga "Antigua" que además es un guiño a la serie animada de los Superamigos).
Si alguien va a leer una única historia de la JLA, no debería dudarlo. Esa debería ser La Edad de Obsidiana.
In this thrilling and hectic conclusion to the Obsidian Age, the JLA are dead and have to re-write time itself to save everyone in present day Earth.
I liked the tone but the story gets jumbled with the events in the past and present. They should have done the past all at once instead of jumping back and forth. The soul saving thing seemed a bit too convenient and the story needed more action. We only get a few panels of action between the JLA and the Ancients.
Overall it was a nice idea, but it could have just had the big battle of the Ancients at the end of Book One to spread out the suspense instead of leaving it all for the second volume.
F: "WE'RE CLEAR THAT THIS IS A TRAP, RIGHT?" N: "SURE, DON'T YOU SEE THAT ANVIL HANGING OVER THE PLATE OF BIRDSEED?" - Faith and Nightwing walking into a trap.
So concludes the Obsidian Age. This was pretty big for a single-title story. Like, company-wide crossover event, big. Not everyone makes it out with their sanity. Some new faces join the team. Some old ones re-join. And a few leave. And... I still have no clue who Faith is or why Batman recruited her without consulting ANYONE else in the league. Again, this "story arc" was kind of a whopper that brought a lot of changes to the JLA as a whole. Three stars.
Un muy buen final para el fin de la Era de Obsidiana. Una JLA muerta otro equipo yendo al pasado. La vuelta del Rey de Atlantis, la enemiga que muestra sus verdaderos colores. Bien, tal vez demasiado exigida y extrema con una verdadera muerte de los héroes. Me costó asimilar más allá de la magia esa escena final con Superman, Wonder Woman y Martina Manhunter arrastrando al planeta Tierra con el lazo dorado, digno de otras épocas dónde Flash corría saltando planetas, pero bue lo tomo.
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Kelly's story ended on a high note (sort of) but brought to an end the days when the Justice League was composed of the Original Seven (again, sort of, but Allen and Jordan were busy being, well, DEAD at the time (and should've STAYED that way). High notes: 1. An END to Tom Nguyen drawing the JLA as though they were A) all straight-haired Anime characters and B) young boys. Seriously, Nguyen, if you CAN'T draw a character RIGHT, don't take the assignment. 2. Faith, John Stewart, and Major Disaster enter the team, along with Firestorm, Manitou Raven, and Atom. 3. Everybody exits the story alive. Overall, Joe Kelly shows that he can do what Geoff Johns and Keith Giffen apparently CAN'T. Write a gripping story with a happy ending. Sort of. Good work.
Termina in modo molto insoddisfacente questa saga. Intanto perché a livello logico Kelly non riesce a districarsi in un viaggio nel tempo tutto sommato relativamente semplice, inoltre la risoluzione è molto telefonata e ha anche poco senso. Infine, non è cosa da poco, la JLA sostituta alla fine c'entra poco con la dinamica della storia e ha poca importanza che ci sia o meno. Inoltre Mahnke è sempre inguardabile.
Meh. Better than the first volume and much improved over Kelly's first arc on JLA, but still not great. He has a real love of time travel stories, which I generally dislike, and a very disjointed structure to his stories. Ignoring all the paradoxes of these kinds of plots doesn't make them go away. Give me Morrison or Waid any day.
An ok end to the storyline. A tad involved but it worked. I especially liked the aftermath character moments, and the reasons why people may leave the league.
Similar to the first, good character work and decent action but too long and a resolution that doesn't feel as good as it could be from something so long.