A collector's book to learn more about the world of one of the most legendary video games!
To celebrate the 30th anniversary of The Legend of Zelda, Third Editions wanted to pay respect to this legendary saga, one of the most prestigious in the gaming world. This work chronicles every game of the series, from the first episode to the latest Hyrule Warriors on 3DS, deciphering the whole universe using deep analysis and reflection. Dive into this unique publication, presented as an ancient tome, which will allow adventure fans to finally (re)discover the amazing Legend of Zelda.
Immerse yourself in this unique collection, presented in the form of an old grimoire, which will delight all adventure lovers to finally discover the fabulous legend of Zelda!
EXTRACT
In the kingdom of Hyrule, a legend has been passed down since the beginning of time: A mysterious artifact known as the Triforce, symbolized by three golden triangles arranged to form a fourth triangle, is said to possess mystical powers. It is hardly surprising that this object has been coveted by many power-hungry men over the centuries. One day, the evil Ganon, the Prince of Darkness whose ambition is to subjugate the entire world to his will, sends his armies to attack the peaceful kingdom. He manages to capture one of the fragments of the Triforce, the triangle of power. Daughter of the king of Hyrule, Princess Zelda is terrified at the prospect of seeing Ganon’s armies swarming over the world. She, too, seizes a fragment of the Triforce, the triangle of wisdom, and chooses to break it into eight pieces, which she then scatters across the world, hiding them to prevent Ganon from ever acquiring them. She then orders her faithful nursemaid Impa to go forth and seek a warrior brave enough to challenge Ganon. As Impa roams the kingdom of Hyrule in the hope of finding a savior, Ganon learns of Zelda’s plans and has her locked up before sending his men to track down the nursemaid. Surrounded by these ruthless creatures, Impa is saved by a young boy named Link at the very moment when it appears that all is lost. As unbelievable as it may seem, Link has been chosen by the golden triangle of courage, and thus holds a part of the Triforce himself. Convinced that she has finally found the one who will save the kingdom, Impa hurries to tell him her story. Link accepts his mission to rescue Zelda without hesitation. Before confronting Ganon, however, he will have to gather the eight fragments of the triangle of wisdom, which are his only hope of gaining entry to the dungeon deep beneath Death Mountain where the Prince of Darkness hides. His quest has only just begun.
ABOUT THE AUTHORS
Nicolas Courcier and Mehdi El Kanafi - Fascinated by print media since childhood, Nicolas Courcier and Mehdi El Kanafi wasted no time in launching their first magazine, Console Syndrome, in 2004. After five issues with distribution limited to the Toulouse region of France, they decided to found a publishing house under the same name. One year later, their small business was acquired by another leading publisher of works about video games. In their four years in the world of publishing, Nicolas and Mehdi published more than twenty works on major video game series, and wrote several of those works themselves: Metal Gear Solid. Hideo Kojima’s Magnum Opus, Resident Evil Of Zombies and Men, and The Legend of Final Fantasy VII and IX. Since 2015, they have continued their editorial focus on analyzing major video game series at a new publishing house that they founded together: Third.
Passionné depuis l’enfance par la presse papier, Nicolas Courcier n’a pas tardé à lancer avec Mehdi El Kanafi son premier magazine, Console Syndrome, au cours de l’année 2004. Après cinq numéros à la distribution limitée à la région toulousaine, il décide de créer avec Mehdi une maison d’édition du même nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetée par Pix’n Love, éditeur leader sur le marché des ouvrages consacrés au médium du jeu vidéo. Au cours de ces quatre années dans le monde de l’édition, Nicolas aura édité plus de vingt ouvrages consacrés à des séries phares, dont il aura lui-même corédigé un grand nombre : Zelda. Chroniques d’une saga légendaire, Metal Gear Solid. Une œuvre culte de Hideo Kojima et La Légende Final Fantasy VII et IX. Depuis 2015, il poursuit sa démarche éditoriale articulée autour de l’analyse des grandes sagas du jeu vidéo au sein de la nouvelle maison d’édition cofondée avec Mehdi : Third.
Книга по одной из самых знаменитых игровых вселенных. Книга обещает нам подробный анализ всей серии. Рассмотреть с философской точки зрения каждую игру, поведать о том, как она создавалась, какие дизайнерские ходы в ней воплотились. Ну и так далее. Поэтому я просто не мог пройти мимо нее. Ведь я люблю компьютерные игр, их историю и… да, в общем-то, все то, что описано выше. Мне интересен анализ игр. Поэтому я её и купил. Да, кстати, если что, книги издательства «Белое Яблоко» можно купить только на бумаге. В электронных версиях я их видел только в качестве пиратской продукции. Просто повод для раздумья.
И на самом деле, после покупки я остался несколько разочарованным. Первое разочарование - книга довольно невелика по своим размерам. Да и толщиной она не выделяется. Плюс в ней полностью отсутствуют иллюстраций. На мой взгляд, в книге, которая посвящена анализу игровой серии, должны быть иллюстрации. Просто обязаны. Например, знаменитый график того, как связаны все эти игры. У них, там, знаете ли, не самый банальный подход к понятию «сиквел», «приквел» и прочие «-квелы». Многие фанаты долго ломали голову над тем, как же все игры связаны. И секретная схема связей всего этого «зоопарка» игр, которую «Nintendo» однажды выложила этой книге бы не помешала. Но, увы, ничего подобного в книге нет.
Вторая проблема – на самом деле, самого анализа в книге куда меньше, чем я ожидал. Больше это похоже на пересказ сюжета этих игр с небольшими вкраплениями аналитики. Эти самые вкрапления в общей сложности занимают где-то примерно тридцать процентов от книги. Да, они интересные, включающие в себя проведение аналогий и разбор метафор. Но, как я уже сказал – хотелось бы больше подобной информации. Как и историй о том, как все эти игры создавались. На самом деле, большую часть этой информации можно с легкостью найти в интернете (подозреваю, что авторы так и сделали). Каких-то уникальных историй здесь не будет. Если честно, я надеялся на какие-то уникальные интервью с разработчиками, раскрытия ранее скрывавшихся кусочков информации. Особенно это было бы актуально в свете недавно вышедшей игры серии. Предсказать её, попытаться провести аналогии, представить, как она могла бы выглядеть и так далее.
Кстати, еще одна проблема книги – все эти необычные детали и поводы для анализа раскрываются как-то… ну, банально, что ли. Не чувствуется связи с технологичностью производства. Взять хотя бы историю о том, что в самой первой игре этой серии Сигэру Миямото хотел ввести возможность игрокам создавать лабиринты. Просто подумайте об этом. Сама консоль «Famicom» работала на картриджах, как там можно было создавать лабиринты? А вот, оказывается, была у нее надстройка, дополнительное оборудование, которое позволяла работать со специальными дискетами. И на них можно было сохранять информацию. И обмениваться ею с друзьями. Но от этой идеи Миямото отказался. Потому что понял одну простую вещь – игрокам нравится ходить по открытой местности, гулять по лесам, лугам. А бродить по однообразным лабиринтам – скучно.
Вообще, в этой книге не хватает множества интересных вещей. Например, поспешно вписанная в историю легенда о горе смерти. Или то, что вначале в качестве музыкальной заставки планировали вставить «Болеро». Но потом оказалось, что права на нее все еще действуют. Впрочем, что самое забавное, я сейчас пишу эти строки и не могу вспомнить – было ли это в книге, или нет. Это как раз о том, что рассказываются эти вещи довольно банально. Читать книгу от этого легко, но нет ощущения приобщения к чему-то большому. Авторы как-то умудрились поведать об этой игре таким образом, что проникнуться ею смогут лишь те, кто играл во все эти игры. Вспомнить на волне ностальгии. А вот тем, кто в них не играл, из этой книги будет сложно понять, в чем же именно прелесть этой серии игр.
A decent overview of how the gameplay in the Legend of Zelda series has evolved over the years, though the author's bias for and against certain games was clearly present at certain points.
That being said, the analysis chapter at the end fell flat for me.
For a chapter that was supposedly about how Link is a hero, the author's seemed to think that meant throwing every bit of analysis they could think of together and calling it a day, even when it doesn't seem to relate back to their original question. They also start off the chapter by saying that they'll only be looking at the Link from Ocarina of Time, but then proceed to talk about other games later on anyway? I don't think they even properly defined what kind of hero they were talking about, either.
I just spent the whole chapter thoroughly confused about what was even going on, which had me finishing the book on a sour note. It's entirely possible that the chapter would make more sense if I went back and read it again, but this book was supposed to be about the gameplay of the series (something that they clearly defined early on), not a story and character analysis, so I'm not too interested in going back.
I also wish that the physical quality of the book was a bit better, as the lettering on the spine was rubbing off on my hands after only a session or two of reading.
Despite my qualms over the analysis, I'll likely pick up the next book in the series that focuses solely on Breath of the Wild. I'm interested to see what they'll do with a whole book's worth of space for one game, considering that the rest of the games in the series only got a chapter to work with. It also helps that I have a soft spot Breath of the Wild.
Une chronique en deçà de celles sur FFVII, FFX ou MGS. De mon point de vue, beaucoup de sur-analyse sur la profondeur symbolique des personnages, des environnements. L'auteur admet lui-même que le scénario n'est pas le point fort de la serie des Zelda (et ce n'est pas l'objectif des créateurs du jeu non plus) mais il se perd néanmoins en conjectures societo-philosophico-comportementales. Malgré son analyse, je ne vois pas la moindre épaisseur dans les personnages de Link, Zelda et Ganon. Toutefois le livre regorge d'informations intéressantes sur la conception des jeux, les approches envisagées et choisies par Nintendo. Une lecture sympathique pour tous les joueurs de la série.
While a good primer on The Legend of Zelda series until Breath of the Wild this book glosses over several entries such as Wind Waker as inconsequential. Some of the connections to other religions and myths are good but some of them are out there.
Mah. Davvero inutile come libro. Sì, okay, ripercorre la storia della saga di Zelda. Ma quindi? Io mi aspettavo una specie di racconto basato sulle vicende dei personaggi... La copertina è tra le più ingannevoli io abbia mai visto. Preannuncia una cosa che poi non sarà minimamente presente nel libro; stampe gotiche/medievali, il titolo "Cronaca di una saga leggendaria"...non so, avrei sperato in qualcosa di grande. Ma mi sbagliavo.
Il contenuto è di per se molto noioso e, probabilmente, avrei preferito leggerlo da Wikipedia. In poche parole, lo consiglio soltatno se dovete fare una ricerca sulla saga di Zelda. Altrimenti sono soldi sprecati. Soldi che dopotutto sono anche troppi, secondo me, per questo libro. Con 15€ ci sono romanzi ben migliori.
Ci sono parecchi libri sui videogiochi, ma questo, oltre ad analizzare in dettaglio gameplay, scelte di design e vari aspetti tecnici, si sofferma sulle tematiche di ogni singola uscita della saga di Zelda e arriva a ricostruire i dettagli di un percorso iniziatico facendolo corrispondere a diversi momenti del gioco. Un libro scritto non solo con cura, ma con un amore che rende la lettura a tratti commovente. Consigliatissimo anche se non siete particolari fan della saga.