Un libro fantástico que indaga en la historia de la consolidación de la idea del videojuego independiente, sus connotaciones culturales, en el mercado, y en la identidad de las personas que los buscan desarrollar. Definitivamente me resuena mucho, siendo que me identifico ante todo como un creador independiente. De lo más interesante que me pareció que plantea, es la noción de que el videojuego independiente es inherentemente nostálgico, tanto por un pasado del videojuego, así como por pasados inexistentes (aplicando técnicas visuales de otros medios, por ejemplo).
Solo me quedo con dos inquietudes: la primera es la curiosidad de cómo sería el análisis de Juul de lo que hemos vivido en los últimos 5 años, donde la pandemia definitivamente planteó un cambio fuerte en ciertas cuestiones de videojuegos independientes. La segunda es que todo este ejercicio lo hace desde una posición Estadounidense / Europea, donde los videojuegos tienen acceso a otras posibilidades y facilitaciones, y donde es más fácil hablar de una comunidad de videojuegos experimentales. Acá en región 4 es un contexto muy distinto.
Sumamente recomendado.
Definitivamente se lo pondré a mis alumnos.