Treize ans après le premier Gridlock et l’effondrement de Yule Inc. la grande grille subit le plus grand désastre auquel elle ait dû faire face. Et pendant que les runners luttent pour survivre dans une matrice fissurée irrémédiablement par sa collision avec l’Autre-Monde, les enjeux dévoilent enfin leurs faciès de revolver. Il est l’heure, tant pour les implacables gunslingers que pour les activistes rônins de découvrir s’ils sont vraiment ou pas au sommet de la chaîne alimentaire ; et pour les grandes figures de la Cité Libre de Frontier d’identifier, après des millénaires de manœuvres souterraines, le visage d’immémoriaux ennemis. Et tandis que la grille se referme inexorablement sur ceux qui y avaient bâti leur pouvoir et fortune, il revient au plus improbable de tous les champions de sauver ce qui peut l’être, de retourner la marée, et d’unir sous sa bannière la faune impitoyable du Grid.
Jalon capital du métacycle Transmeare, la série Gridlock Coda met en jeu, sur un même tapis vert, les univers entrelacés de Vertigen, Frontier, et l’ensemble de ‘la Trame’. #Manga, #Jpop, #Kpop, #Kdramas, #Animés, #gaming… L’auteure trace ici un hommage trépidant au Cyberpunk et aux pop-cultures japonaises et coréennes.
Léa Silhol est une romancière, nouvelliste, anthologiste et essayiste française, née en 1967 à Casablanca. Elle a été par ailleurs l'une des fondatrices des éditions de l'Oxymore, directrice littéraire et artistique, attachée de presse, ainsi que musicienne dans le "concept band" Done by Mirrors. Ses univers s'inscrivent dans le champ de la Fantasy Mythique (Le cycle de Vertigen), la Fantasy Urbaine (l'univers des 'Fays' de Frontier), le Cyberpunk (la série Gridlock Coda), le Fantastique, le Réalisme Magique ("Sous le Lierre"), et la littérature expérimentale (La séquence Hyperfocus). Elle vit à l'heure actuelle dans le sud de la France avec sa famille, un chat poseur d'énigmes, et trois lévriers (galgos et podencos) sauvés des massacres en Espagne. Elle y partage son temps entre l'écriture, la musique, et la défense des causes qui lui sont chères.
Trois éditions d'Hangul Express... et trois petits grammes de cartographie.
À l'usage de mes chers lecteurs :: Suite à consultation de la communauté des lecteurs sur FB et brainstorm dispensateur de forte migraine dans le staff éditorial, il fut décidé de sortir cet opus (bien plus long que les précédents) sous forme de : A / en deux volumes brochés / paperback pour plus de confort et de facilité de transport ; ainsi que pour prévenir l'écueil toujours désolant d'un brochage qui craque, et sème ses feuilles à tout vent, lorsque le nombre de pages est trop élevé. B/ en édition reliée / couverture dure / hardback d'autre part, pour les amateurs de "gros pavés impressionnants" ;) Cette dernière édition a été produite comme objet pour bibliophiles, avec un très haut niveau de prestations (relié - cousu - sous jaquette, illustré en couleurs, imprimé en qualité premium sur papier photo mat, muni d'un signet textile 'à l'ancienne' + tranchefile.
Mention utile : le glossaire du Grid (qui compte plus de 100 000 signes) n'est *pas* inclus dans la version reliée, mais seulement dans le second volume de l'édition brochée. Car, à ce stade, la version reliée peut déjà vous servir commodément d'haltère pour vos séances de musculation. Y intégrer le glossaire aurait rendu son maniement dangereux pour vos poignets et biceps ;)
Ce fut dit, mais répétons-le (mieux vaut prévenir que guérir !) : de larges portions du Dit de Frontier ET Vertigen directement se trouvent dans le Seppenko Monogatari. Ceci compte double ou triple (option Scrabble) pour ce volume en particulier, où sont levés d'important mystères sur la dynastie d'Hiver, l'origine du Grid, la Dubailte, les Cours du Nord & de Russie, l'identité précédente (fae) de nombre de Fays, et la Maison des Portes (alias la Carfax / Nevermore des Usher). Comme toujours, la ci-devant auteure a évidemment donné son maximum pour que ce puzzle soit amusant / excitant pour les 'Sherlock' de la Trame qui pratiquent les aspects oraculaires ou déductifs du jeu, sans initier toutefois trop de spoilers concernant ce qui advient dans La Glace & la Nuit et ses suites.
Express indeed, l'histoire nous emporte à toute vitesse dans les profondeurs du Grid, pas le temps de reprendre son souffle. A lire et relire et re-re-lire (ce qui fut fait)
---- C'est embêtant cette histoire d'édition parce que maintenant j'ai lu le 2e volume d'Hangul Express et je ne peux pas mettre 2 fois 5 étoiles. Ok donc on finit ce 2e volume avec une grande impression de manque ! pas parce que c'était pas assez bien mais parce que c'est une drogue pernicieuse que la plume de Léa Silhol et qu'on en veut toujours plus (et surtout connaître la suite *.*) (et toute la sophrologie du monde n'y suffira pas) #GreatGreatCyberpunck
L'espace du Grid. Une ziggourat cyberpunk qui plonge en profondeur, et tient d'un Wild West pour aventuriers & mercenaires sans foi ni loi, aux yeux des runners aptes à l'arpenter. Une skyline virtuelle où les programmations et lignes de code se traduisent en une poésie visuelle frappante, source d'émerveillement ou de frisson glacé : voilà l'espace où Léa Silhol alterne avec vélocité, et férocité, punchlines et punchs in the gut. Tout en déroulant une réflexion sur la solidarité, et la portée des actes dans un univers profondément individualiste — et en dépliant, et dévoilant, ou laissant entrevoir, inlassablement, implacablement parfois, les pans de son univers.