EL LIBRO DE ARTE DE CONRAD ROSET DE UNO DE LOS VIDEOJUEGOS DEL AÑO
Gris, el videojuego diseñado por Conrad Roset y su equipo de Nomada Studio, ha sido una de las sensaciones de la escena indie del año. Su precioso diseño de personajes y niveles, que bebe del imaginario del arte del autor barcelonés, le ha valido ocho de los principales galardones de los Premios Nacionales del Videojuego Gamelab.
Norma Editorial y Nómada Studio te invitan a experimentar el proceso creativo que llevó a la concepción del hermoso universo onírico de Gris en su libro de arte oficial. Una preciosa colección de primeros bocetos, diseños de personajes y niveles, y material inédito.
(ENG) This book is a little treasure for all those who enjoyed the game and love Conrad's illustrations. Great quality paper and print, really nice cover, and H U G E format, lovely edition!
(ESP) Este libro es una pequeña joya para todos aquellos que disfrutamos del juego y adoramos las ilustraciones de Conrad. Papel e impresión de gran calidad, una portada realmente preciosa y el formato E N O R M E, una edición maravillosa!
El arte que contienen estas páginas es maravilloso, impresionante sobre todo por lograr transmitir tanto en su minimalismo. Es un estallido de colores y formas que deja patente que los videojuegos [como medio artístico] tienen mucho, mucho más que ofrecer que fotorealismo y deseos de imitar a Hollywood. Eché en falta, eso sí, notas y nombres de los artistas y tal vez algunos bosquejos más. Quisiera saber más de su proceso, sus herramientas, sus pensamientos al respecto. Que haya un número no insignificante de páginas mayormente en blanco (con una pequeña ilustración en el centro) se me antoja como espacio desaprovechado (aunque entiendo los motivos estéticos). No considero que sean detalles insignificantes, aunque no afectan (tanto) mi disfrute del todo. Es por eso que recomiendo ampliamente este libro de arte, rico en sentimiento e inspiración.