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Heldenbrevier Havena

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Havena, die mächtige Metropole am Meer der Sieben Winde, eine der größten Handelsstädte des Mittelreichs, ist ein Ort, an dem Licht und Schatten eng beieinander liegen. Die prächtige Schönheit des Patrizierviertels Oberfluren lockt zahllose Reisende an, ebenso wie die bunte, wilde Lebenslust des Vergnügungsviertels Nalleshof. Doch gleich in der Nachbarschaft liegen auch das verrufene Orkendorf und die versunkene und gefährliche Unterstadt.
Das Heldenbrevier begleitet drei Havener Helden unterschiedlichster Herkunft: Einen Patrizier, einen Hochstapler und eine Hehlerin. Gemeinsam suchen sie einen Tunichtgut, der irgendwo in den Schatten der Stadt verschwunden ist. Dabei bekommen sie es mit einer Diebesbande, einer Efferdgeweihten, einem mysteriösen Kult und einem Riesenoktopoden zu tun.
Wer in den breiten Alleen und den engen Gassen der albernischen Hauptstadt erfolgreich sein will, muss ebenso gewitzt wie vorsichtig sein. Denn das Schicksal ist ebenso launisch wie der Herr von Wind und Wogen selbst.

160 pages, Hardcover

Published October 1, 2018

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Carolina Möbis

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February 13, 2023
Vorweg, ich habe diese Geschichte als Hörbuch gehört und die Sprecherin hat ihren Job ordentlich gemacht. Hier möchte ich aber nur die Story selbst bewerten. Warnung: SPOILER für alle, die es selbst lesen und sich überraschen lassen wollen.

Die Stadt Havena ist hier schön beschrieben mit ihren verschiedenen Vierteln und den unterschiedlichsten Bewohnern, die dort leben. Immer wieder wird geschildert, wie sich das Leben in einem Viertel unterscheidet von dem in den anderen, umliegenden Bezirken. Ein paar archetypische Figuren kommen vor, darunter Kaufleute, Halunken und Efferdgeweihte. Für einen Einstieg in das Flair Havenas ist dieses kurze Büchlein also gut geeignet, gerade für Neulinge in DSA.

Wer sich schon etwas besser auskennt in Aventurien, den stören dann aber wahrscheinlich die Wiederholungen von schon dagewesenen Plots. In Geschichten, die in Havena spielen, wird klassischerweise jemand vermisst und auf der Suche stolpern die Protagonisten über Kultisten in der Unterstadt. Diese Zutaten tauchen nun auch hier wieder auf, wenngleich die Kultisten keine große Rolle spielen. Zwar war es wohl das Ziel dieses Büchleins, schnell ein Feeling für das Setting bekommen zu können, aber ich verstehe dennoch nicht, warum die gleiche Geschichte in der gleichen Stadt in leichten Variationen wieder und wieder stattfinden muss.

Fazit: Ich empfehle dieses Buch nur DSA-Neueinsteigern (oder dem einen oder anderen Spielleiter, wenn sie oder er sich noch etwas in das Setting vertiefen möchten). Wer mit DSA nichts am Hut hat, braucht nicht unbedingt zuzugreifen und erfahrene DSA-Spieler sollten hier nichts Neues erwarten.
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