COMANDOS DE GUERRA es el segundo juego básico de rol editado por Ediciones Sombra. En sus páginas, los aficionados a la Segunda Guerra Mundial y a los juegos de rol e interpretación encontrarán muchas y estimulantes maneras de diversión mientras recrean los principales acontecimientos de la que fue la mayor guerra de la Humanidad.
Imagina que estás en 1940 y eres un soldado belga destinado en una posición fortificada cuando descubres que del cielo empiezan a caer paracaidistas alemanes; imagina que eres un paracaidista alemán arrojado sobre Bélgica y que un soldado de ese país te mira incrédulo mientras caes junto a él; o que eres un marine americano que avanzas a trompicones por la enmarañada selva asiática; o un aviador japonés que sobrevuela Pearlharbour en busca de su objetivo a abatir; también puede ser una muchacha judía que en 1944 intenta evitar que los SS en Varsovia la deporten a un temido campo de concentración; o ser un niño berlinés en los difíciles días de 1945; o un comando británico en Tobruck debilitando las defensas del puerto en manos del Eje. La Segunda Guerra Mundial es un entorno lleno de múltiples y variadas posibilidades para un juego de rol e interpretación y la tercera edición de COMANDOS DE GUERRA te permite recrear éstas y cualesquiera otras posibilidades que se te ocurran en los difíciles años del conflicto.
En las 400 páginas de COMANDOS DE GUERRA encontrarás un sistema de juego ágil, sencillo y rápido que te permitirá favorecer la interpretación de las situaciones y favorecerá la resolución de éstas. Este sistema es una adaptación del conocido SISTEMA SOMBRA utilizado por primera vez en Exo: el juego de rol e interpretación de Ciencia-Ficción. Además encontrarás una completa y amplia información sobre la Segunda Guerra Mundial desde cómo se vivía a como eran las armas, los vehículos, los aviones y cualquier cosa que necesites par tus partidas. El juego está complementado con más de 350 fotografías especialmente elegidas.
Juan Carlos Herreros nació en Madrid en 1967. Año y medio después, el hombre pisó la Luna por primera vez, pero él cree que no tiene nada que ver con aquel suceso. Publicó sus primeras obras en fanzines, revistas y autopublicaciones hasta que Cronópolis se fijó en algo que había hecho y lo editó de forma profesional: Comandos de Guerra. Después se pasaría a Ediciones Sombra en la que, actualmente, es redactor-jefe de la revista Desde el Sótano. Dentro de Sombra ha desarrollado desde el año 2000 un universo de juego conocido como Exo. Seleccionaron uno de sus relatos (de fantasía) en uno de los Visiones de la AEFCT y publicó también otro relato en una antología de Sportula: Crónicas de Tinieblas. Su primera novela es «Destructor de Mundos», una novela de ciencia ficción ambientada en ese universo Exo que lleva tantos años desarrollando. Fue publicada por Ediciones Epicismo y también ha publicado una segunda novela en el mismo universo llamada Destructor de Estrellas publicada, esta vez por Suseya Ediciones. En camino de publicación se encuentra la tercera novela Destructor de Imperios también ambientada en el mismo universo.