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Mondes fictionnels, Mondes numériques, Mondes possibles. Adolescence et culture médiatique.
Les « autres mondes » sont aujourd’hui au cœur des pratiques culturelles des jeunes et des moins jeunes, à la recherche d’une immersion ludique, d’une plongée dans l’imaginaire. Cet ouvrage interroge la façon dont s’entrelacent aujourd’hui ces trois notions de « fiction », de « monde », de « jeu » et observe le motif récurrent des mondes dans la fiction contemporaine afin de mieux comprendre les différentes modalités de l’évasion dans d’autres univers.
219 pages, Paperback
Published January 1, 2016
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