¿Qué es un videojuego? ¿Cómo se crean, cómo se juegan, qué resonanciaspolíticas puede implicar el hecho mismo de jugar? ¿Qué hace que un videojuego sea intrínsecamente complejo? ¿Está obsoleta la diferencia entre real y virtual? ¿Cuál es el potencial del videojuego como herramienta didáctica? Si algo es indudable es que el videojuego es, por su radical novedad como medio de comunicación, un campo fértil para la reflexión y el pensamiento, tanto sobre su propia naturaleza como sobre su lugar en el mundo. Ensayos y errores. Arte, ciencia y filosofía en los videojuegos nace de la Seguridad de que es posible hacer un análisis pertinente de este fenómeno. Este libro, a la manera del ensayo y error a través del que se aprende jugando, aborda, desde perspectivas heterogéneas, el mundo del videojuego a partir de una estricta renuncia al encaje totalizador, recurriendo a las visiones diversas, a la vez complementarias y en conflicto, de académicos, diseñadores o jugadores profesionales.
Muy interesante reflexión sobre los videojuegos a muchos niveles, desde el puro entretenimiento puramente lúdico hasta como expresión de arte o ambas cosas simultáneamente. El porque jugamos, como jugamos y que se extrae tanto de la concepción como de la creación y del producto final.
Como suele ocurrir con los libros con escritos variados de diferentes autores, hay un poco de todo, buenos, regulares y flojos. Pero por los interesantes que tiene creo que ya merece la pena.