EL PADRE DE LAS ALMAS OSCURAS: HIDETAKA MIYAZAKI A TRAVÉS DE SU OBRA es un recorrido por la obra del autor japonés desde sus inicios en la serie Armored Core hasta Sekiro: Shadows Die Twice. Escrito por Adrián Suárez, se realiza un pormenorizado análisis de la evolución del director en lo que respecta a su estética, narrativa, diseño de mundo de juego, mecánicas jugables y referentes, juego a juego. Y no solo eso.
También recoge el lore de la trilogía Dark Souls en un extenso capítulo, interpretando por orden cronológico todos los sucesos acontecidos en Lordran, Drangleic y Lothric y conectándolos con el trasfondo de Demon´s Souls, Bloodborne, Déraciné y Sekiro. También el autor se sumerge en el universo de esos títulos para poder conocer a fondo a El Anciano, a los Grandes y a los investigadores de Rohn. Eso le permite comprender su manera de contar historias, así como su evolución desde que se dedica a dirigir juegos de robots gigantes a títulos de ninjas con brazos mecánicos.
¿Por qué Hidetaka Miyazaki es un autor tan considerado en nuestros días? ¿Qué mensaje persigue transmitirnos sus juegos? ¿Cómo lo hace? De todo eso se habla en “El padre de las almas oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra”.
El padre de las almas oscuras es un ensayo que nos lleva de la mano por la obra de Miyazaki. Adrián Suárez nos habla de cómo un hombre sin vocación y sin metas claras, se ve un día realizando videojuegos gracias a Ico, obra de Fumito Ueda. Dark Souls y el resto de títulos no solo han calado hondo en la comunidad de jugadores, sino en toda una corriente de desarrolladores de videojuegos que no han dudado en inspirarse en la saga para recrear y experimentar con esa atmósfera tan personal y sobrecogedora.
El libro nos da a conocer al autor y sus inquietudes, su forma de adquirir cultura y como esta, de manera trascendental, se vuelca en su trabajo. Desde el momento en que empezamos a jugar entendemos al instante el entorno que nos envuelve, las sensación que produce la soledad del guerrero que se ve acompañado por almas donde en otros mundos, buscan su cometido y meta personal y con las que no podemos comunicarnos. Este libro nos da una nueva perspectiva de toda la saga Souls y el resto de títulos, pone en orden su "lore" para poder sacar nuestras propias conclusiones, pues como ya se ha comentado en multitud de ocasiones, Miyazaki no crea una continuidad de: Inicio, nudo y desenlace, estamos avocados a ir recomponiendo un puzzle donde algunas piezas deberemos aportarlas con nuestra experiencia y cómo esta nos influye para reinterpretarla.
Llegué a Dark Souls nada más salir en Pc hace casi 10 años, aun guardo el recuerdo de las almas que pasaban por mi lado sin saber quienes eran y que ellas, a su vez, me veían pasar a mi como un fantasma más, era una soledad acompañada, una campana que suena en lo alto de una catedral y una sonrisa que se dibuja sabiendo que otro jugador, muy lejos de ti, había conseguido derrotar a las gárgolas, solo te quedaba saludar en silencio, un silencio que solo estaría acompañado por tu presencia. Eso, es Dark Souls, una forma de esculpir nuestro tiempo.
En este ensayo, el autor nos presenta un recorrido por las obras de Hidetaka Miyazaki, productor de los videojuegos de la saga "Souls" (Demon Souls, los tres Dark Souls, Bloodborne, Sekiro...).
Tras un análisis de la vida de este genio y de cómo fueron sus primeros pasos en el mundo de los videojuegos, el autor nos presenta uno por uno estos juegos, contándonos sus historias o "lore", el proceso creativo, quiénes intervinieron, etc.
Me ha resultado una lectura muy interesante. Yo no suelo leer ensayo pero, este tipo de libros sí me gustan, porque siempre intento averiguar más de mis juegos favoritos y esta saga es a la que siempre vuelvo.
Me ha gustado descubrir que el origen o idea de estos juegos vino a raíz del amor de Miyazaki por los libros de fantasía y me ha encantado ver las referencias a estos libros que encontramos en el sistema de juego, las elecciones que hacemos, cómo intenta que nos sintamos mal al terminar con algunos enemigos; cómo aquellos que parecen héroes al final no lo son, y cómo nosotros, como protagonistas, no somos nada. Miyazaki nos dice que somos prescindibles, que si fallamos vendrá otro como nosotros detrás, por eso nuestro avatar es personalizable; no es un héroe, no es el elegido, es otro más que quiere intentarlo para no perder su humanidad.
Cómo podéis ver, me ha gustado descubrir que la trama de estos juegos es más profunda y tiene más significado de lo que puede parecer y, además, que el juego te deje escojer: te pasas el juego simplemente matando; o te internas en la historia, investigas, te metes en los recovecos y descubres una historia compleja y siniestra... Un retrato de la parte más oscura de la humanidad.
En general, un ensayo que gustará a los amantes de estos juegos y que descubre mucha información y teorías interesantes sobre estos.
Este ensayo, muy recomendable si eres seguidor de los videojuegos de Miyazaki, recopila fragmentos del trasfondo de los juegos, ordena sus historias, detalla el porqué de sus mecánicas y da contexto a las distintas creaciones de este autor.
Si bien es cierto que también es un ensayo un poco farragoso, que entre mucho en detalle y a ratos el estilo se hace atropellado - puede dar lugar a atrancarse cuando no se ha jugado a alguno de los juegos (por ejemplo, me ha pasado con la parte final sobre Sekiro). Aún así considero que he salido de este libro mejor que como entré.
El libro está muy bien si te gustan las obras maestras de Miyazaki, te explica en que se ha inspirado el autor y el lore de los videojuegos y como pueden relacionarse entre ellos, me ha dejado sorprendido ya que muchas cosas de las que cuenta Adrián Suárez no lo he visto en los videojuegos y al mismo tiempo me dan ganas de volverlos a jugar.
Excelente libro en el que se habla desde los inicios de Hidetaka Miyazaki, pasando por lo que hizo que quisiera crear videojuegos, de donde se inspiró para crearlos y la constante evolución en la forma de realizar cada título nuevo que hacen que ninguno parezca una continuación del anterior, sino que sean juegos completamente distintos a pesar de tener cierta relación entre si con el lore y ciertos personajes.
Si te gusta la saga Souls este libro te encantará e incluso aunque no seas seguidor de la saga Souls es muy interesante de leer para comprender porqué Miyazaki es considerado un maestro en el mundo de los videojuegos al igual que Hideo Kojima, Fumito Ueda y Miyamoto.
Lo que más me fascina de los videojuegos creados por Hidetaka Miyazaki, y que tan bien sabe explicar el escritor de este libro, es la sensación continua de soledad, de melancolía, de grandeza, de nostalgia. En definitiva, el concepto que denominado "mono no aware" pero transportado al lado más oscuro del ser humano. Es sentirse fascinado por la nostalgia que desprende el musgo en en una zona húmeda, solitaria y extensa, por poner un ejemplo. En este ensayo se ahonda principalmente en la manera de pensar y trabajar de dicho director y en las interpretaciones de las "no-historias" de sus videojuegos.