How far would you go to break the chains of destiny? In the case of HIDEO KOJIMA, way past the point of madness! What else would you call gambling your own multi-million dollar franchise on an elaborate secret scheme to prove you're smarter than your adoring fans? Or creating the biggest media sensation in modern history just so you could spike your own product into the ground and use it as proof that you shouldn't trust advertising? (Or promising to make up for that betrayal of consumer trust only to do it again with an even more venomous bite?) There's nothing else to call it but madness -- unless you understand THE KOJIMA CODE. A mind-blowing, huge budget, multi-layered plot to create a jaw-dropping masterpiece secretly engineered to upset the world. Hey, maybe that's what it takes to make people question the lies we're told in the 21st Century's age of confirmation bias. This book tracks the lonely personal life, daring career, and radical game design philosophy of one of the most enigmatic, polarizing, and devious minds in entertainment. Only by understanding the man and the corporate world he struggled with can we illuminate the unbelievable story behind one of the greatest works of postmodern art ever made. It's a story that has never been detailed, despite an entire generation of gamers begging for answers! A must-read for anyone who has played the series or just wondered why so many people still love and hate HIDEO KOJIMA to this day! The answers await.
Кодзима, конечно, гений, а вот Терри Вулф — не очень.
Если первая четверть книги ещё более-менее интересная, то потом начинается буквальный пересказ первых игр серии. У автора синдром поиска глубокого смысла в терминальной стадии, что не делает его постоянно неправым, однако масса обыденных вещей в книге восхваляется незаслуженно, а на серьезные косяки закрываются глаза. Обойдитесь лучше статьей на википедии или каким-нибудь лонгридом про Кодзиму чем тратить силы вот на это.
Сегодня имя Кодзимы обеспечивает коммерческий успех игре до ее выхода. Как не воспользоваться этим и не издать (написать) книгу о нем, можно сказать монографию - 600 стр. - невиданное дело о геймдизайнере - нашем современнике. Проблема лишь в том, что представляет собой она ужасное графоманство, которое состоит из: 1) 10% книги - Биография Кодзимы. Взята, по уверению автора, из книги "Портрет Хидэо Кодзимы" (на русский язык не переведена). 2) 70% книги - Дословный пересказ полного прохождения игр. Мало кто в восторге от пересказа книг, еще меньше - от пересказа фильмов... с играми же получается еще хуже. Часто критикуют популярность игрового стриминга, но между ним и подходом Терри Вулфа - пропасть. Единственное, что нам доступно из пересказа, это сюжет. А сюжет (не его крутые повороты, а сценарий и диалоги), что признает и автор, самая слабая часть игр Кодзимы. Диалоги в его играх списаны из боевиков категории Б. Зачем все эти цитаты читателю книги? 3) 20% книги - Анализ. Ощущение, что Вулф пересказывает различные статьи о Кодзиме, потому что его мнение часто противоречит самому себе из разных частей книги. Но в целом, если собрать инфу по частичкам, Вулф дает ответ почему же Кодзима гений: — Авторство. Кодзима руководит единолично всеми аспектами создания игры; его команда - лишь инструменты, творец - только он. И не стесняется об этом заявлять. Если б в на его играх не красовалась плашка "Игра Хидэо Кодзимы", то популярны были лишь его игры, но не он (как это происходит чаще всего в игровой индустрии). Второго такого пока нет. — Использование опыта постмодерна. Кодзима строит сюжеты игр как постмодернистские романы, использует вотэтоповороты в духе киногения Нолана, придумывает как это реализовать в геймплее, ломает четвертую стену, обманывает ожидания игроков фейковыми трейлерами и т п. Чаще всего это остается участью малобюджетных инди-игр, он же проворачивает с ААА-проектами. — Поднятие социально значимых тем в играх. В этом он был первым и задал моду для остальных.
Книга охватывает период с 1987 по 2003 г. Прошло 17 лет. Кодзима стал популярнее. Стоит ждать второго тома под тысячу страниц - сюжеты же в новых играх будут подлиннее.
Отдельная благодарность чтецу аудиокниги. Он сумел произнести неправильно чуть ли не каждое второе английское слово. И это ведь не случайные слова - это названия игровых консолей и видеоигр. Зачем браться за озвучку совсем далекого для себя материала.
You don't just tell what happened in a bunch of games and call it a book. One star for pretty well-written chapter about Kodjima growing up. Other than that it's a pure trash.
I didn't finish this book. I liked the story of the Kojima but didn't like game descriptions in every detail. I'd like to have more narrative and some exclusive information in this book instead of just a game plot.
I came to Metal Gear Solid relatively late with the release of the HD collection on the PS3 in 2013. Over time, I worked my way through most of the canon games (still have most of Phantom Pain to get through) so this book was a real eye-opener to the sort of machinations that went on behind the scenes in the making of MGS2: Sons of Liberty. I played through this game exactly once and enjoyed the game play and the wacky plot, but thought no more of it and moved on to Snake Eater and Guns of the Patriots/Peace Walker. However, it turns out this game was all along a post-modern masterpiece and most people didn't understand the incredibly nuanced things that Kojima was trying to say about information control, memes, passing on cultural units of information, destiny and a host of other things you really need to listen to GW's speech to Raiden to understand.
I initially did not understand why the book cuts of at the years 2003, given another 4 games were released after this date, canon games. But as Mr Wolfe makes clear, everything of what the franchise went on to be was conditioned by the gap between MGS 1 and MGS2 - so I understand now why he focussed so much on this period.
The entire second half of the book deals just with MGS2 and the themes that arise from it and what was behind its release. I came to what is known as the VR Theory of MGS2 through Terry Wolfe's blog, where a lot of the same ground is covered on his website, Meta Gear Solid. I would recommend reading that first to see if you like what he says and the style.
Personally, i enjoyed this book immensely and read it in only about 4 sittings over the course of less than a week. I was engrossed in what he has to say and I put aside my initial thoughts of 'this guy is reading far too much into things' to realise that the parallels he draws are actually spot on.
Essential reading for any Metal Gear fan or people new to the series. It explains the plot but above all the context behind the games and the sheer genius of Hideo Kojima as a story-teller and game-maker, which far too many people misunderstood in their hate for 'having been conned' with the Solid Snake-to-Raiden switcheroo in MGS2. Far from being a forgettable game with a wacko plot and a hated protagonist, the game is a post-modern masterpiece, and it takes a book from Mr Wolfe to explain to all us heathens, exactly why.
If for you the MGS is not an empty word, but the best tactical espionage action - then this book is mandatory for reading. Remember your favorite scenes again, look at them from another angle, learn about all the references and meanings. Understand the reason for such a strange second part of MGS - Sons of Liberty. A must-read read for every fan of Hideo Kojima
Вся книга — это коллаж двух десятков лет фанатских теорий, которые в поисках глубинного смысла по крупицам выплетались на игровых форумах не самыми равнодушными людьми. Составить из этого массивного паноптикума идей, аргументов и контр-контр-аргументов единое полотно — не самая тривиальная задача. А вот наблюдать за этим процессом, наверное, не самое скучное занятие: десятки форумных активистов, которые в каждой текстуре ржавого подтека пытаются увидеть то ли лик Кодзимы, то ли какое-то скрытое послание — в этом есть своя (пусть и очень извращенная) красота, и если вам сложно проникнуться ею, то эта книга определенно не для вас.
Я открывал этот текст без каких-либо серьезных ожиданий, с небольшой надеждой получить качественную новеллизацию магии коллективного безумства. К сожалению, книга оказалась максимально далека не только от моих минимальных ожиданий, но и от минимальных стандартов как исследования, так и просто печатного текста. Вместо попытки структурировать вселенную (Кодзимы) в одну красивую теорию, автор просто занимается пересказом серии игр — причем делает это безыскусно и инфантильно, прыгая от темы к теме и старательно пытаясь придать своему повествованию исследовательский вид. Так автор может сначала дать ряд ссылок на интервью, подтверждая и без того официальную информацию биографического характера, а уже следующим предложением — без источников и намеков на доказательства — вложить в уста Кодзимы пару параграфов своих откровенных домыслов и гипотез. То есть уже с одной только технической стороны, это невыносимо плохой текст. Очевидно, что при проблемах даже на таком базовом уровне, в этой книге есть проблемы и с логикой, и со структурой, и с темпом и динамикой повествования. Даже если вы фанат серии Metal Gear Solid — вы найдете больше радости и пользы в чтении фандом-вики MGS, чем в многочасовом чтении этого.
Вряд ли получится сформулировать комментарий к текс��у лучше и лаконичнее, чем в соседнем отзыве: "Copy/Paste from Wikipedia + Schizophrenia".
I really, really enjoyed this book. I am a huge fan of the Metal Gear Solid series, and particularly enjoyed reading the parts on MGS and MGS 2. There were a lot of things the author made me re-think about MGS 2; now I want to play through it again based on the author’s feedback. I would love it if the author could write a companion book detailing MGS 3 through the Konami/Kojima fall out at MGS V. Really hoping we see more from this author in the future!
Pretty decent writing, but it's not about Kojima, rather about MGS1\MGS2, which is a bit disappointing. And what goes more to it, it's not the author's thoughts about the subject, but just their plot being put into the book, like cmon. Though first bit and the last one, the actual personal writing of the author is decent, it would've been more than 2 stars if it wouldn't be 80% just re-telling of the story.
Автор тонким слоем размазывает первые два МГС по тарелке как школьник манную кашу, вглядываясь в каждую крупицу. Тяжелое чтение. И жаль что обрывается всё после MGS2, а самый интересный период (MGS4 - MGSV - уход из конами) он не описывает.
This book contained some fascinating insight into one of the most polarizing auteurs in the industry but unfortunately I found it to be extremely poorly written in some parts.
Три четверти книги – это плохой пересказ и так нескладных поворотов сюжета в играх Кодзимы. Интересных мыслей и анекдотов ноль. Типичная графомания сродни фанфикам на игровых форумах.
..Читая аннотацию, казалось, что книга будет подобна "Кровь, пот и пиксели", только о творчестве Кодзимы, но, увы, нет. Книгу бы лучше было назвать "Код Metal Gear Solid 2", а не Кодзимы, т.к. книга не столь о геймдизайнере, а о 2ой части его знаменитой серии. И, честно говоря, после прочтения не исполняешься желанием пройти игру, сам Кодзима не столь восхищает, да и книга сама не очень. В целом, она напоминает анекдот про Битлз - "Мне не понравилось, как поют Битлз! - Вы их слушали? - Да, мне Рабинович напел!", т к. данная книга - это большой пересказ "Metal Gear Solid 2" от фаната, знающего кучу закулисных подробностей, и которого прёт от собственного рассказа, но для окружающих это не столь интересно. Особенно, если учесть, что игра остаётся японской дичью, помноженной на традиции западного кинематографа, от которого фанатеет уже Кодзима. Претензия к книге у меня одна, но фундаментальная: в современном мире её бы выпустили серией роликов на ютюбе, где они бы радовали фанатов. А книга - явный анахронизм доютюбовского периода, и ценность её не столь велика, чтобы переводить и продавать, просто случился хайп по поводу выхода "Death Stranding". И автор не написал свою книгу достаточно интересно и аналитично, чтобы её можно было читать и сегодня. Так что - только упёртым фанатам MGS2.