Juego de rol retrofuturista pulp puesto al 11, con infinitos cosmos que explorar, y extraños mundos que encontrar. La idea del juego es que puedas usarlo para dirigir aventuras de cualquier otro juego de fantasía o ciencia ficción. En mi opinión no es algo que consiga especialmente bien y para hacerlo habría que rebuscar mucho entre los juegos indies pulp de un estilo similar. Si hubiera más módulos publicados al estilo del que aparece en el propio libro (En drivethru hay 3 o 4), estoy seguro de que sería más jugado y más conocido, ya que está lleno de buenas ideas y sense of wonder. El sistema es sencillito, con pocas tiradas y, con multitud de reglas y dejadas "abiertas" intencionadamente. Superdivertido de leer y probablemente de jugar. Muy recomendado
The game system will be fairly simple for experienced RPG players, and looks to balance nicely between mechanics and storytelling. However, it's definitely not written for new players -- it lacks all the usual "what is a roleplaying game" introductory material and assumes knowledge of a lot of RPG shorthand like dice abbreviations.
The setting is intentionally vague, which is good. The intro adventure is an odd mix of interpersonal drama and action, which should make it easy for GMs to adapt it to their group's play style by toning down one or the other.
Overall this is a nice, well-written game that should provide a nice change of pace for an experienced RPG group.