¿Cómo se escribe un guion de cómic? ¿En qué se diferencia de un guion de cine o de televisión? ¿Cuáles son las mejores maneras de desarrollarlo desde la idea inicial hasta el producto final? Dirigido tanto al aspirante a guionista de cómic como a profesionales de otros campos que quieran aproximarse al mundo de la novela gráfica, este manual ofrece diversas claves para exprimir al máximo nuestra creatividad y dar con el sistema de trabajo más eficaz y adecuado a nuestras necesidades.
David Muñoz, guionista de cine ("El espinazo del diablo"), televisión ("La hora chanante") y cómic ("La casa de los susurros", "Sordo"), explora en profundidad cómo se construyen las historias, cuáles son las estructuras más comunes en cualquier forma de narración, cómo funcionan las tramas, la construcción de personajes y cómo sacar el máximo partido a las técnicas de escritura más habituales, para aprender todas sus reglas...o romperlas siempre que sea necesario.
Manual de escritura de cómics que plantea con claridad cómo abordar el desarrollo de un guión y lo apoya sobre páginas de tebeo, extractos de guiones, entrevistas con profesionales y la propia experiencia personal de David Muñoz; un material valioso que ilustra cada uno de los pasos expuestos. Jamás he pensado en escribir nada, pero su lectura me ha ayudado a comprender mejor bastantes aspectos de este proceso creativo.
Es un manual que debería estar en todas las estanterías tanto de guionistas nóveles como de veteranos. No llega a profundizar en la tarea de la escritura de guion propiamente dicha (Para eso hay otros libros), sino que te muestra cómo trabaja una serie de autores a la hora de abordar el trabajo de la parte más desconocida en un cómic. Hay muchas maneras de escribir un guion y todas son igual de válidas. Recomiendo la lectura a todo guionista y dibujante de cómics.
Contexto: como autor semiprofesional de cómic (mayormente dibujante) tengo mucha información prestada de cómo trabajan los guionistas, proveniente de podcasts, entrevistas y anécdotas de compañeros de profesión. Como es mi intención abundar en mi faceta de autor completo, buscaba un ibro específico de cómic - he leido otros de escritura para cine, teatro o televisión, y quería estar seguro de qué aplicaba al cómic específicamente. Y tanto este libro como su autor venían bien recomendados, sobre todo por amigos (los suyos, mayormente). Mi impresión finalmente no ha sido desastrosa, pero mayormente decepcionante. En el lado positivo: el autor tiene experiencia y referencias de primera mano de compañeros de profesión, y las entrevistas con ellos resultan de lo más valioso de este volumen. Se lee bien, es ameno, e ilustra sus puntos con ejemplos sacados de obras relevantes. Qué es lo que no funciona? Que en su propósito de ser tan generalista, no aporta nada a lo que puedas sacar de otros libros de guión (de cine: Story de Robert McKee o Screenplay de Syd Field - incluso el atroz Save the Cat) o de cómic (los imprescindibles Making Comics de McCloud o Words for Pictures de Bendis). De hecho, si acaso termina desautorizándose a sí mismo como experto. Su estilo quiere ser próximo y poco académico. La realidad es que se revela como un fanboy más elevado a "experto", que aprovecha cualquier cita o nota al pie para comentar sus preferencias personales. Carente de rigor, introduce someramente los elementos de una historia sin aportar una sola estructura "tipo" para autores noveles; ni el incidente inicial, ni los puntos de giro, ni como influyen los géneros en el guion... y deja claro que finalmente sabe de guion de cómic lo que cualquiera, cuando su máxima tesis es que hay muchas formas de hacer guiones y que a cada guionista, género o editor le funciona uno diferente... básicamente desautorizando el propósito del libro: si cada guionista de cómic ha encontrado una forma diferente de trabajar, ¿para qué quiero leer un libro sobre guion de cómic para empezar? No es un libro que vaya a tirar a la basura porque al menos contiene ejemplos de guiones reales que puedo usar como referencia para presentar proyectos o compartir con otros autores. Pero si lo que quieres es un manual práctico de como se construye una historia, echa mano de las obras citadas más arriba. Una vez más, la industria del cómic español demuestra que es tan poco madura que no es capaz ni de generar materiales didácticos completos y rigurosos. Incluso "DC comics guide to writing comics" (con todo lo sesgado que resulta) me resultó de mayor interés y utilidad práctica. No lo puedo recomendar más que a aspirantes a guionistas sin ninguna idea de cómo funciona el medio, poco presupuesto e incapaces de acceder a las obras mucho más útiles y rigurosas de McCloud, Bendis o Syd Field - o que no sepan inglés, idioma en el que hay más y mejores textos y materiales.
He estudiado muchas veces guion de cine, pero ningún profesor sabía decirme cómo se escribían los guiones de cómics.
Además de reforzar y aclarar ideas que ya tenía sobre guion, me ha ayudado muchísimo a tomar inspiración, rectificar, y buscar mi propio método. Ahora toca releer para tomar notas, y ponerse manos a la obra a escribir.
3,5 Se trata de un buen libro. Un libro de lectura ágil donde se barre buena parte del universo de un guionista de cómic. El primer tramo del volumen es muy asimilable a cualquier otro tipo de desarrollo narrativo, como novelas o guiones de cine: de dónde surgen las ideas, personajes y su desarrollo, etc. Después se entra más en detalle: desde los formatos de cómic a los participantes en la elaboración de uno, este libro cubre someramente los distintos apartados sin profundizar en exceso en ninguno. Se muestra también el texto de varios guiones originales y cómo se transformaron en dibujos, lo que ayuda a entender diversos procesos y estilos. Se complementa con varias entrevistas --muy interesantes-- a guionistas, dibujantes y editores.
Falta, en mi opinión, algo de intensidad en los contenidos, un aterrizaje más serio/práctico sobre los diversos aspectos que pueden interesar a los aspirantes a guionistas aunque, indudablemente, ningún libro sería capaz de cubrir por completo este material.
Se trata por tanto de una buen primera aproximación al tema.
David Muñoz escribe desde la experiencia, por lo tanto no es un libro de fórmulas, es un libro que guía en el pensamiento a tener en cuenta en el momento de afrontar la escritura para cómic. Expone con claridad su metodología de trabajo, aclarando que no es la única. También hace énfasis en la importancia del diálogo en el momento de trabajar en equipo.
El libro en general es muy interesante. Creo que le voy a echar otra leída para tomar notas, se nota el esfuerzo y el conocimiento de David Muñoz sobre el tema.
Está bien, hace un repaso más o menos de todo, pero no me ha gustado la inclusión de entrevistas en el libro. Da la sensación de que se trata de rellenar y alargar.
Manual casi de referencia para cualquier guionista que quiera entender el cómic. Básico, ordenado, claro, verídico y con bastante material de apoyo que ilustra los distintos aspectos del proceso de escritura.