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Game planner meeting practice example Reference example series of a game planner
Yasu Yukimura
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ゲーム開発の現場で、プランナーはどの様に打ち合わせを進めればいいのか? 打ち合わせをしないと、どんな問題が生じるのか? プランナーにとって、不可避の「打ち合わせ」。 仕様書のすりあわせや相談、進捗の確認など、ケース別に打ち合わせの進め方や要点を物語を通して解説します。 【目次】 はじめに 物語編 第1章 混沌の現場 第2章 助っ人のプランナー 第3章 仕様書のレビュー&すりあわせ 第4章 進捗ミーティング 第5章 相談のための会議 第6章 伝えるために 番外編 プレイバック・ブルー 解説編 第1章 プランナーの「打ち合わせ」とは 第2章 打ち合わせの形態 第3章 「打ち合わせ」の段取り 第4章 具体的な進行方法と結果 あとがき <古井土は会議やら打ち合わせやらが嫌いだった。何を話しあいたいのか意図不明で、これといった結論も出せないまま、ダラダラと時間を浪費するだけの、無駄な時間だと思っていた。だが、確かに打ち合わせの目的を明確にすれば、関係する多くのスタッフにより効率良く自分の意図を伝えられるし、的確な指
293 pages, Kindle Edition
Published May 9, 2020
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Yasu Yukimura
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