From Nobuyuki Anzai, creator of Flame of Recca , comes the tale of Ginta, a junior high loser who enters the vivid world of his dreams where, at last, he is a hero!
With Princess Snow safe at last, Ginta, Jack, and Edward rest their feet and prepare for their next quest. During their much--deserved feast, Edward tells Ginta the story of a former Cross Guard leader--a man that actually defeated Phantom--but who has long since passed from this world. If Ginta and Jack hope to follow in this ancient hero's footsteps, they must become one with their weapons, and there's only one way to do that--to enter the Gate of Training. But once their party is inside, will Edward be able to protect the Gate's entrance if the Chess Pieces seize upon this opportunity and attack?
There’s a lot more violence than I was expecting, like people’s heads flying off and limbs being tossed around. It may occur in flashes but it is no less grotesque.
Hooray for ongoing rivalries!
There’s an attempt at building the political infrastructure of the world via kingdoms. I suppose it works considering if magic did exist, individuals would possess a certain girth, not only in terms of sheer power, also in influence. I convinced myself! It works. It does step in line with the path in the beginning. The explanation of power through chess pieces is fun. Then there’s the hyperbolic time chamber…
En general esta muy entretenido y es muy dinámico, aunque a veces, para mi gusto, peca de muy simplista y algo infantil en algunos puntos.
Aun así, es muy recomendable si quieres desconectar y vivir una aventura con magia, caballeros, guerreros, princesas, monstruos, etc.; lo típico del genero de fantasía
Me ha gustado mucho el entrenamiento y ver el crecimiento que ha tenido Ginta, pero sobre todo Jack. Me está gustando mucho reencontrarme con esta historia.
El torneo de MÄR alcanza nuevos niveles de intensidad en este volumen, con Ginta y sus amigos enfrentándose a oponentes cada vez más poderosos. La trama se vuelve más intrincada, con giros inesperados y revelaciones que mantienen al lector en vilo. Destaca la expansión del mundo de MÄR y la exploración continua del sistema de armas y magia, que sigue siendo fascinante y bien desarrollado.
Tomes 1 à 3. Encore un shônen à structure ultra-classique : un jeune ado lancé dans un monde inconnu, est débutant mais surdoué... Il trouve des amis / alliés, des adversaires, fait d'énormes progrès à force de travail, affronte les adversaires de niveau de plus en plus élevé...
L'univers est classique : un monde d'heroic-fantasy où la magie est présente sous forme d'artefacts (les ärms) plus ou moins puissants. De puissants personnages maléfiques (l'Échiquier) menaçaient le monde mais on été vaincus. Mais ils reviennent...
Le scénario est super-classique mais bien développé, assez prenant et assez varié pour qu'on garde l'intérêt. Le graphisme est relativement classique aussi, mais l'auteur à sa patte, un zeste d'originalité le distinguant de la masse laborieuse des mangaka...
dibuku ini ginta dan jack melatih kemampuan weapon arm merek menjadi kuat dan abbo berhasil menjadi version1 sampai ke version3 dan ginta akhirnya bisa mengalahkan ian dan ian pun memberikan suatu arm kepada ginta, pokoknya seru deh, baca aja