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Narrative Design für Indie-Entwickler: Erste Schritte

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Kurzer und cleverer Rat wie ihr Story in euer Indie-Spiel bekommt.

"Ein zug�ngliches, praktisches Handbuch f�r einen der kniffligsten und lohnendsten Aspekte der Spieleentwicklung. Narrative Design f�r Indie-Entwickler steckt voller unkomplizierter, leicht umsetzbarer Ratschl�ge. Es lohnt sich!" - Chris Bourassa, Creative Director von Darkest Dungeon

"Die wahre St�rke des Buchs ist, dass es sich direkt an Indie-Entwickler richtet und die dazu passenden Beispiele gleich mitliefert." - Steve Ince, Sch�pfer von Captain Morgane and the Golden Turtle

Ihr wollt ein Videospiel machen? Toll!
Ihr wollt eine Geschichte erz�hlen? Fantastisch!
Ihr wollt ein Videospiel machen, das eine Geschichte erz�hlt? Was? Seid ihr verr�ckt?!

Das war ein Scherz - oder so �hnlich. Ihr m�sst nicht verr�ckt sein, um mit eurem Indie-Spiel eine gute Geschichte zu erz�hlen, aber ihr solltet schon den Verstand verloren haben. Damit meine ich, ihr solltet alles aus eurem Hirn verbannen, was euch Hollywood oder Triple-A �ber Spiele und Stories gelehrt haben. F�llt euren Verstand stattdessen mit all jenen Dingen, die mit eurem kleinen Budget tats�chlich funktionieren.

Dreiakt-Struktur? Als ob ihr ein riesiges Dreieck durch einen winzigen Kreis quetschen wollt.
Heldenreise? Damit werdet ihr so schnell nirgendwo landen.
Autorit�t des Autors? Ihr wollt mich aufziehen, oder?

Egal ob ihr ein Indie-Entwickler seid oder ein Narrative Designer, der in der Indie-Szene arbeiten m�chte - Narrative Design f�r Indie-Entwickler: Erste Schritte ist das erste aus einer Reihe von B�chern, die euch in bew�hrte Methoden des Storytellings f�r Indie-Spiele einf�hren wird. Methoden, mit denen ihr die Vorstellungskraft eurer Spieler sprengen werdet und nicht euer Budget.

Wer bin ich? Und wisst ihr �berhaupt, wie komisch es sich anf�hlt, euch selbst in der dritten Person zu beschreiben?

Edwin McRae arbeitet seit vielen Jahren als Narrative Designer in der Indie-Szene. Nun hat er all seine hart erarbeitete Erfahrung und seine Weisheit zusammengeworfen und in ein lehrreiches Buch verpackt.

F�r weniger als ein Hearthstone-Willkommenspaket oder ein paar Hundert Clash of Clans-Edelsteine k�nnt ihr nun herausfinden, wie ihr Spieler mit eurer Story in euer Indie-Spiel hineinzieht und sie unterhaltet.

Ihr wollt ein Indie-Spiel machen, das eine Geschichte erz�hlt?
Cool

108 pages, Kindle Edition

First published October 23, 2017

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About the author

Edwin McRae

18 books20 followers
Edwin is an interactive fiction writer and narrative designer for the indie video games industry.

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Displaying 1 - 6 of 6 reviews
Profile Image for LHMetanoia.
70 reviews4 followers
July 23, 2025
A really good book for anyone who doesn't have a formal education in game design.

It will give you a broader understanding of the narrative design role, especially in relation to the artist. And you will be able to better estimate how narrative influences the financial picture of asset creation. It's generally not something that's mentioned in books.

In short, buy it. I'm sure that there's something in there for everyone.
Profile Image for Aali.
103 reviews16 followers
January 11, 2019
A good summary book for those getting started in game development. It gives you the tools to either know what questions to ask yourself, or at least the right questions to ask a possible hire.

The most useful parts were summarised in about 4 pages at the back, but the basic game breakdown of Darkest Dungeon, as an example, is also a great process for those needing an insight into how a developer thinks.
Profile Image for Carlos Gurpegui.
Author 14 books78 followers
May 1, 2021
Más bien un 3.5 podríamos decir, pero, en realidad, ¿a quién le acaba por importar la nota?

No conocía el trabajo de McRae (y no, no es el de los coches) en el mundo del videojuego como escritor, pero este pequeño libro puede ser un interesante primer paso para alguien que esté buscando información superficial y primeriza sobre qué se supone que es eso del "diseño narrativo" en videojuegos. Además, por desgracia, diría también que podría ser interesante para más de un estudio indie (¡y hasta con experiencia!).

Sienta unas bases muy sencillas de entender y de conectar con ejemplos conocidos por todos en la cultura popular. Sin embargo, cuando baja un poco a tierra con algunos ejemplos de videojuegos, con razón, tira de sus propios trabajos y quizás muchos títulos no sean muy conocidos, pero es lo de menos. Se entiende.

Lo dicho, interesante como primer paso para echar un vistazo a esto de los juegos.
Profile Image for Anthony L. Wolf.
38 reviews2 followers
January 7, 2021
Great perspective for an aspiring ND

Finding good resources about narrative design is quite complicated. It almost feels like these resources and communities are barred from the common people, sealed away in game design courses and in the private circles of the gaming industry. Edwin here opened a window into the industry for me. And it was great to gain some first-hand perspective from someone who made it.

This book is precisely what it claims to be: a way to "get started" with Narrative Design in independent game development. And though it does feel a bit short, you will certainly get to the end having learned something.

Plus, I'm sure I will be following Edwin's future endeavours with much, much interest. Would recommend to anyone wanting to understand a bit more about story and Narrative Design in general!
7 reviews
September 22, 2024
Hits the nail on the head

No fancy academic theories here, just frank, sensible and insightful advice about how to deliver narrative where it counts. Also contains a lot of good references to how narrative is done right in more recently released games.
Displaying 1 - 6 of 6 reviews

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