У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок.
Крайне рекомендую данную книгу всем тем, кто хотел бы делать игры. Процесс расписан максимально структурировано и детально, описаны как "подводные камни", так и потенциальные возможности. Отдельное спасибо за раздел посвященный бизнес-встречам.
Книга может стать "библией" как для любого потенциального основателя геймдев компании, который только встает на путь разработки игр, так и для того, кто уже набил "шишки" и пытается понять что было не так.
К этой книге нечего добавить. Хорошо что её наконец кто-то написал. И этот кто-то - компетентный профи.
Можно смело использовать её как в качестве чеклиста для новых игровых продуктов, так и для тех которые уже на определенной стадии работы.
Главное - сильно не унывать, если вы уже начали что-то делать не так. Геймдев - это про стопятьсот миллионов проб, ошибок, декалитров пота и слитого бюджета. Даже порой в нишах, где думаешь что собаку съел и поводком закусил.
Алексея Савченко в русской игровой тусовке не знает, наверное, только ленивый. Да и не только в русской. Какое-то время он официально занимал роль евангелиста игрового движка Unreal, да и сейчас Алексея так частенько продолжают называть. Открытый в общении, всегда готовый помочь — замечательный коллега. И когда он сообщил, что собирается выпустить книгу про игровой бизнес, у меня даже сомнений не возникло, что она стоит покупки и прочтения.
Хотя сейчас Алексей работает больше с бизнес-партнёрами, он прошёл длинный путь и знает разработку игр с очень разных сторон, в том числе как владелец собственной студии. И в книге «Игра как бизнес» он решил описать все аспекты как игровой индустрии, так и разработки проекта — «от мечты до релиза», как сказано в подзаголовке.
Отличная настольная книга для руководителя студии. Местами сильно не хватает визуализации (блок-схем, инфографики), тяжело осмыслить контент. Красиво нарисованный 'Пример идеального взаимодействия' во введении сильно бы облегчил понимание структуры процессов с самого начала.