« ...Le sol convulse sous les hordes de Kragh qui tabassent les gradins au-dessus de nos têtes.
La cavité humide qui nous abrite et a vu passer des combattants de légende entre ses pierres, tremble comme la feuille à l'automne. Quelques filets de pluie dégoulinent entre les commissures moisies et la mousse du plafond. Des gouttes d'eau gelées perlent sur ma nuque comme pour agrémenter la peur qui me colle aux écailles. Des araignées nous scrutent du haut de leurs toiles et nom d'une bonite comme j'aimerais être à leur place !
Lorsque la herse fatiguée se lève dans un grincement qui suinte la rouille, ce sont des gueulantes par torrents qui s'abattent. C'est à en devenir sourd. Amanaka s'avance en premier. En rang, par deux, nous le suivons et pénétrons dans l'arène.
Rexes à ma gauche me souffle "Ça va aller… Si vous faites pas les cons...". »
Merci à Jeremy Filaly pour cette lecture et l'envoi du livre, par le biais du site simplement.
Suite à un rapide échange, il s'agit du premier tome d'une série de livres sur le sujet. Noara, la dernière lune est lié au jeu Noara the Conspiracy, crée par Atypique Studio, crée lui-même par Jeremy Filaly, donc on ne pourra pas reprocher à l'auteur de ne pas connaître son monde. Au format poche, la couverture intrigue par cette épée semblant être bloquée telle Excalibur dans son rocher. Puis vint les illustrations de nos héros de ce tome au nombre de 5. Nous avons donc la chance d'avoir en tête chacun des personnages qui va devoir se battre pour devenir un guerrier de la lune suite à un certain nombre d'épreuves, sans compter que chacun d'entre eux aura le droit de parole dans le récit. Une histoire vu par les combattants et même un ou deux de plus très rapidement sur ce qu'ils vivent. Le prologue nous amenant directement dans ce qui va suivre : violence pour survivre et devenir le meilleur tout en montrant qu'un crabe que nous trouvons mignon et sauvage sur nos plages, ce n'est rien comparé à la taille de ceux qu'ils tuent pour se nourrir. Je n'aimerais absolument pas me retrouver face à une créature pareille. Le récit est découpé en 9 chapitres plutôt conséquent qui n'hésite pas à mettre en avant un ou plusieurs personnages et surtout la dangerosité dans laquelle ils ont mis les pieds. Car même si le résumé ne donne qu'un extrait, nous imaginons déjà que cela va être rude et je peux vous garantir que cela sera du début à la fin.
Je vous le dis de suite, s'attacher à un personnage dans ce type de livre c'est peine perdu et pourtant c'est si facile d'y arriver. Je pense par exemple à notre anguille terrifiante qui ressemble plus à un orvet en comparaison des autres, qui n'a aucune confiance en lui et veut montrer qu'il est aussi fort que les autres en cherchant à toujours vouloir faire plus, ou Rexes qui ne s'attarde pas sur des détails comme ses doigts pouvant être meurtris et veut montrer qu'il a le droit d'être dans cette équipe. Car c'est une fameuse équipe que nous avons là, avec une chamane très douée, des guerriers, et de la convoitise quoiqu'ils en pensent. La première épreuve est rude, mais pas si violente par rapport à la suite. Nos 5 personnages montrent de grandes capacités pour devenir des futurs guerriers de la lune, des "hommes et femmes" qui par leur travail d'équipe et leur propre personnalité feront toute la différence. Ils ont tous quelque chose à prouver, pour eux-même, pour leur clan, pour leur père ou oncle, tel Amanaka le Prince du clan des Kragh. Pour des créatures dont l'une m'a faite penser à une tortue ninja sans la carapace, mais qui l'a refilé à un autre personnage, les descriptions vont bon train et même sans les illustrations nous aurions eu la chance de les voir se dessiner sous nos yeux, mais profitons de ce cadeau !
En parlant des descriptions, le livre en regorge tant sur les actions, les combats que sur le moindre détail de la faune et la flore qui les entoure. J'ai adoré plonger à leurs côtés dans cet univers si riche avec la possibilité de découvrir les lieux utilisés. C'est un univers qui étonne et nous surprend tant par sa diversité des clans que de la manière dont les personnages nous les montrent. Il ne nous manque plus que des lunettes 3D pour entrer directement dans le livre et il faut bien l'admettre, si le jeu est aussi bien décrit en détail cela donne envie d'y jouer. Ces créatures aquatiques ou hommes/femmes poissons peu importe le nom qu'on leur donne ont de nombreuses compétences et le groupe se complète. Agilité, fourberie, force, compassion, ils se surveillent aussi mutuellement car il faut comprendre que si l'un d'entre eux meurt... Non en fait, le groupe restant peu toujours accéder au niveau supérieur cela ne dérange pas. De nombreuses particularités font froncer les sourcils tout le long de la lecture, déjà ce premier point, ce n'est pas grave si l'un des personnages meurt, les autres continueront de toute manière. Euh ok, pour la cohésion de groupe on repassera et cela fait rire lorsque l'on comprend que certains aimeraient bien la perte d'un ou deux membres, mais qu'au final ils les aident pour s'en sortir. L'équipe n'est pas faite de bras cassés, ils sont tous présents parce qu'ils ont un don pour telle ou telle chose.
C'est une sacrée aventure que vont donc débuter Rexes, Amanaka, Arkansza, Slik et Chaknie, nos héros aquatiques des temps modernes. Ils sont à la fois forts et shootés aux aiguilles, cela m'a plus fait penser à des points d'acupunctures qu'ils usent pour forcer leur corps dans chacun des combats et également chaque avancée dans leurs épreuves. Ces épreuves qui ne sont pas forcément saines d'esprit : ils sont envoyés dans des lieux effroyables et doivent tuer, massacrer certains monstres pour prouver à leur monde qu'ils sont de vrais guerriers. Une épreuve équivaut à un combat mortel pour l'un ou l'autre des concurrents afin de passer au niveau supérieur et ce n'est pas King Kong le dernier boss, KG est bien trop faible pour eux tous. Le jeu de la corde démontre bien que les épreuves qui semblent simples ne le sont pas et surtout que le Roi est immensément fort, un vrai boss de jeu vidéo et il y en a à chaque palier de ces boss, tous les plus terrifiants, sournois et vicieux. Les décors nous font parfois oublier qu'il y a du danger, mais juste quelques instants, car les personnages font des rencontres qui ne les laissent pas indemnes, surtout la toute dernière rencontre qui reste énigmatique au possible. Pourquoi ? Non, mais POURQUOI ça ? C'est incompréhensible, et si cela va avec la suite logique des événements c'est véritablement violent comme sentiment de perte. J'ai eu un choc, je l'admets et j'attends d'en savoir plus avec le prochain tome.
Chaque chapitre, chaque page apporte son lot de tourments, de blessures et de liens d'amitiés, car tous ne viennent pas du même clan et pourtant ils vont apprendre à se connaître jusqu'à s'apprécier, un minimum. Les lieux changent régulièrement, que se soit des arènes ouvertes ou fermées, le public est présent, sauf pour la dernière mission où ils vont bien au-delà de leur terre, au-delà de ce qu'ils voient, de ce qu'ils connaissent. Le public par ailleurs est friand de sang et va même jusqu'à envoyer des cadavres en pleine figure sur le ou les participants qu'ils n'apprécient pas. C'est vraiment sympa cette jalousie tout de même, mdr. Le pouvoir reste un "thème" important, les personnages doivent l'obtenir pour aller plus loin, toujours plus loin. Par rapport aux autres histoires de Fantasy que j'ai pu lire, nous sentons bien que celui-ci à attrait aux jeux vidéos et j'ai vraiment beaucoup aimé, m'imaginant avec un casque pour plonger à leurs côtés et vivre les aventures toutes plus palpitantes que tout et sanglantes aussi. Le seul "truc" qui m'a fait passer ce livre juste sous le coup de cœur, c'est juste le fait que les personnages sont complètement sous l'eau ou non ? Par moment j'ai eu l'impression qu'ils étaient aussi capable de vivre au-dessus de la mer, en dessous. C'est un détail qui m'a un peu perturbé jusqu'à c e que je me laisse aller dans les aventures sans chercher à savoir s'ils sont sous la mer ou pas. Et le final, je ne saurais pas dire autre chose que j'ai été mortifié par tout ce qui se passe, après toutes ces épreuves et ces efforts... Enfin, c'est un sacré moment !
J'ai juste survolé les personnages principaux : Rexes, Amanaka, Arkansza, Slik et Chaknie. Chacun d'entre eux a des compétences, des capacités d'adaptation et une envie de montrer qu'il peut mieux faire que les autres. La famille, les amis, les ennemis, tous ont un quelque chose en plus qui est au-dessus de leur tête. Ils ont de sacrés caractères qui va vraiment bien avec leur "don", je pense à Slik qui est une anguille électrique dans tous les sens du terme. Ce sont des héros différents qui n'hésitent pas à mettre de côté celui ou celle qui les dérange dans un caveau, même si ce n'était pas fait exprès au départ. Chacun a une histoire et nous découvrons comment Rexes a pu entrer dans cette équipe, alors qu'il n'aurait pas dû y parvenir. Je n'en dis pas plus, il faut les découvrir ces petits !
En conclusion, un premier tome entraînant, sachant nous emmener dans un monde où le jeu vidéo s'allie à l'écriture. De sublimes descriptions des lieux, des illustrations qui complètent les personnages, des épreuves à subir pour devenir de vrais guerriers, des passages extrêmes pour rester en vie et ce final qui remet tout en question. Une imagination débordante aussi bien sur les épreuves que sur les créatures qui entourent les lieux que les endroits eux-mêmes. Chaque épreuve en est une pour le lecteur, car il se demande ce qui va bien leur tomber dessus à ses héros attachants au vu des nombreux rebondissements. Il est certain que ceux qui n'aiment pas le combat dans la fantasy (je pense à une discussion sur une page fb que j'ai eu il y a quelque temps) ce livre ne sera pas fait pour vous, par contre si cela est un élément clé, foncez, vous ne le regretterez pas ! enfin prévoyez des mouchoirs quand même ^^
Tout d'abord, je tiens à remercier le studio atypique de m'avoir fait confiance et d'avoir accepté que je lise ce roman. Je ne suis pas une professionelle en terme de jeux vidéos, ni même d'adptations d'un roman en jeux, mais j'adore découvrir des univers, des personnages et des aventures, alors pourquoi pas ? Dans tous les cas, "Noara : La Dernière Lune" a été un sacré coup de coeur et je vais vous expliquer pourquoi.
L'univers est très visuel (dans le sens où les descriptions sont précises et suffisemment évasive tout de même pour qu'on parvienne sans mal à se représenter l'univers), ce qui est plutôt une bonne chose. Les illustrations des personnages au début du roman sont magnifique et aident à cette sensation d'univers très visuel, presque comme s'il s'agissait d'un roman graphique au final. A plusieurs reprises je me suis surprise à imaginer ce que ça pourrait donner en jeux vidéos et honnêtement, ça m'a toujours donné envie de découvrir le jeu, haha ! Au fil de ma lecture, j'ai également apprécié le fait que l'univers soit détaillé, avec les différentes espèces, les hiérarchies, les pouvoirs et points forts/faibles de chaque espèces et de ce que ça donne lorsqu'elles travaillent en groupe.
Au niveau des personnages, j'ai adoré le fait que pour chacun d'entre-eux, on ait une façon de parler, de penser différentes. Chacun à ses enjeux personnels mais quand ils sont en équipe, ils parviennent petit à petit à mettre leurs points forts et faibles en avant et s'entraide. On voit la progression de nos héros à travers le temps et nous faire arriver "in medias res" lors d'une des journées les plus importantes pour cet univers est une idée géniale ! Ainsi, on a déjà un sentiment de cohésion dans l'équipe, un peu perturbée par l'arrivée d'un petit nouveau, qui plus est d'une espèce que tout le monde semble mépriser (ce qui, de mon côté, m'a donné énormément de sympathie pour ce pauvre petit, mais bon) et on peut voir leur progression en tant que groupe mais aussi en tant qu'individu, puisque les points de vues alternés nous offre une nouvelle perspective sur les événements au fil du roman.
A aucun moment l'histoire ne "faiblit", dans le sens où il y a toujours quelque chose à faire, à décrire, des pouvoirs à découvrir, des espèces à détailler ou l'univers à construire, ce qui est plutôt positif. J'aurai aimé aussi avoir plus de détails dans les relations familliales, peut-être. Savoir pourquoi notre cher Prince veut absolument être meilleur que son père, est-ce qu'il est proche de ses parents (père et mère), est-ce qu'il a une certaine pression pour trouver une Princesse ou est-ce que dans ce monde, on s'en fiche un peu ? Pareil pour Arkansza d'ailleurs, j'aurai aimé avoir plus de détails sur sa famille, sur son entraînement au sein des Chamans aussi ? Un petit peu de background sur les personnages qui semblent déjà se connaître très bien, qui pourraient expliquer certaines de leurs réactions ou actions dans le récit. Mais en même temps, je pense qu'il sera difficile de le faire dans les suites (vu la fin). Mais du coup, peut-être s'attarder sur les rites chamaniques, dans les prochains opus ? Ou l'entraînement des guerriers Squilles ? Ou même sur une autre espèce, peut-être un dauphin, un requin ou une autre, pour étendre encore plus l'univers ?
J'ai trouvé la fin absolument incroyable. Je ne m'y attendais pas ! Je me suis rendue compte, en lisant ce prélude, que c'était exactement comme si je regardais une cinématique de début de jeux, qui expliquerait le passé de l'univers et qui ensuite laisse place au jeux lui-même, où de nouveaux héros vont essayer d'apprendre la vérité et de corriger ou venger les erreurs du passé. En bref, un roman à lire absolument !
Noara : La dernière lune est un roman assez particulier, en effet, il s’agit d’une histoire, le prélude plus précisément, dont est tiré un jeu-vidéo présentement en création, par Atypique Studio. J’ai été très surprise et intriguée par ce service-presse, étant à la fois une grande fan de lecture et de jeux-vidéos. De plus, n’ayant jamais lu de livres associés à ce genre d’univers, j’ai été très enthousiaste de me lancer dans la lecture, et je n’ai pas été déçue !
L’histoire imaginée par Jérémy Filali, le fondateur d’Atypique Studio, et Jules Thiessart se concentre sur les aventures d’un groupe de personnages hauts en couleur. Ensemble, ils devront affronter les étapes de l’Épreuve des Astres, pour devenir de redoutables guerriers lunaires. Les aventuriers ont tous leur petit caractère, mais aussi leur rôle dans le groupe et des compétences particulières, et c’est ce que j’ai vraiment apprécié ! Sans trop être mécanique, je retrouve en lisant ce système et cette ambiance propre aux jeux-vidéos que j’aime tant !
Je ne peux que vous conseiller ce livre : les illustrations sont très bien faites, et c’est un bon choix de les avoir insérées au début du roman. Pourquoi ? Parce qu’elles permettent de bien se rendre compte des personnages, l’univers des auteurs étant fortement inspiré du monde sous-marin, nous n’avons pas à faire avec des humains typiques. Je n’en dévoile pas plus ! Voici les autres points qui m’ont fait fortement aimer ce roman : Les chapitres sont à points de vue multiples. Si, au départ, il est un peu difficile de s’y retrouver, plus on en apprend sur les personnages, plus il est facile de changer de point de vue. Les histoires de clans, de pouvoirs et de tensions politiques qui s’ajoutent à l’aventure principale des héros sont aussi un bon ajout et enrichissent l’univers du roman.
Un autre point fort de Noara est le mélange d’humour et de violence, qui à mon sens est à la fois efficace et vient me chercher dans mes goûts en tant que lectrice. On y retrouve la violence, les combats, qui sont présents dans ce genre de jeu-vidéo, sans être artificiel ou mal écrit. Les scènes sont décrites avec justesse et m’ont permis de bien me représenter ce qui se passait, sans confusion. Le tout reste en quelques sortes assez léger à lire malgré tout, et m’a poussé à tourner les pages sans m’arrêter !
Un univers riche, complet et complexe pouvant se décliner sur plusieurs plateformes et sous plusieurs formats : bienvenue à Noara.
Si "La Dernière Lune" est un prologue au jeu "The Conspiracy", il n'en reste pas moins un roman introduisant cet univers fantastique, semant des indices d'histoire, de mythe et de culture ; dessinant les contours flous d'une nouvelle géographie.
Suivons la quête initiatique des plus prometteurs des jeunes Kragh. Découvrons ce peuple d'hommes-poissons (et autres animaux marins) et une part infime de leurs rites. Le livre se lit vite, l'écriture est fluide, belle, propre et addictive. Les personnages sont plus ou moins attachants, mais ils ont le mérite d'être bien construits et cohérents, évoluant au fil des épreuves sans pour autant perdre les traits de caractère qui les définissent si singulièrement.
Si l'intrigue apparait simple de prime abord, la tension qui habite le lecteur à chaque nouvelle épreuve est suffisante à nous tenir scotchés aux pages, en quête d'en savoir toujours plus. La fin est merveilleuse, donne tellement de matière pour de futurs livres et pour une découverte plus poussée de l'univers Noara.
Pour résumer, ce livre est très bon. Beaucoup de bon points à distribuer, notamment pour l’écriture, mais aussi pour le travail de fond dans l’étoffement des caractéristiques de ce monde. Un bon traitement des personnages également qui reste constant malgré les évolutions liées à leurs expériences.
Je recommande cette lecture, parce que ça fait du bien d’avoir un monde aussi abouti dans le paysage fantastique français, et qu’il y a beaucoup de potentiel pour d’éventuelles suites, préquels, séquels etc. Tout le monde n’y trouvera peut-être pas son compte (notamment à cause de la violence qui y est présente), mais si vous pouvez lui donner une chance, alors n’hésitez pas !
Je ne m'attendais pas du tout à apprécier autant ce livre, qui prend place dans l'univers du jeu @noaratheconspiracy disponible sur Steam , que je ne connaissais pas du tout.
J'ai bien senti que quelques éléments étaient inspirés d'un univers que je ne maîtrisait pas, mais au final cette impression disparaît, car les informations sont distillées petit à petit au cours du récit.
L'histoire nous fait suivre une équipe de jeunes héros devant passer une série d'épreuves pour prouver leur force et leur valeur.
J'ai vite été absorbée par leur périple, d'autant plus que je me suis accompagné de la version audio et ce fut une expérience immersive incroyable, l'ambiance sonore et les doublages d'une qualité folle, font que c'est le meilleur livre audio que j'ai pu écouter depuis très longtemps.
Pour en revenir à l'histoire, l'action s'enchaîne, le maître mot ici est "Baston", avec quelque part dans le fond, un soupçon d'enquête.
J'ai aimé le lien qui se tisse au sein de cette équipe qui, au départ, est assez bancale, avec des ententes plus que limitées et beaucoup de tension, alors que la solidarité et l'esprit d'équipe sont les maîtres mots pour vaincre les obstacles qui se présentent à eux.
Et le final mes aïeux, cela faisait longtemps que je n'étais pas restée plantée comme ça à la fin d'un livre...
Très clairement ce qui m'a convaincue à 100% c'est la version audio, je vous la recommande absolument, un film sans les images, ni plus ni moins, d'autant plus qu'elle est disponible gratuitement sur Youtube, Deezer et Spotify.
En Bref: J'étais un peu dubitative concernant cette lecture, se passant dans l'univers d'un jeu vidéo dont j'ignorais tout, mais je suis très contente d'avoir fait cette découverte, d'autant plus avec le super moment passé à l'écouter! Je ne peux donc que vous recommander d'aller y jeter une oreille!
Nous sommes un groupe d’élite, enfin presque, et malgré la forte attente de l’épreuve, je n’espère qu’une chose que l’on soit disqualifié. J’ai le malheur d’être la soeur du prince, il est parti voilà deux semaines et personne ne sait où il peut se trouver. Tout le monde souhaite que je leur dise où il est et pourquoi il a disparu, mais la vérité est que je suis comme eux : je n’en sais rien. Alors ils s’évertuent tous à me pousser jusqu’au bout et j’en ai marre...
Jérémy Filali est tombé dans l’univers fantastique depuis son enfance. Alors il travaille à agrandir son imaginaire par ses lectures, et apprend les techniques de développement de jeux vidéo. Maintenant, il tente de construire son propre premier univers au travers des Terres de Noara. Jules Thiessart a rencontré Jérémy pendant ces temps de jeu. Après quelques longues sessions, tous les deux ont décidé de se mettre à écrire en parallèle du jeu qu’ils construisent en équipe (un peu comme peut le faire la licence Assassin’s Creed). Avant de rentrer vraiment dans le roman, vous avez de magnifiques dessins des personnages principaux, je suis certaine que vous trouverez certaines inspirations. J’avoue qu’un point m’a un peu perturbé, c’est que l’on s’attaque directement au haut niveau, à l’élite...
J'avoue avoir été plutôt intriguée dès le début car ce roman est tiré de l'univers d'un jeu vidéo ( Noara : the conspiracy dispo sur steam) et j'adore en savoir plus sur les personnages qu'on peut trouver en jeu. 😁 J'ai adoré suivre les aventures de ces jeunes Kragh qui vont risquer leur vies lors d'épreuves pour être pleinement considérés en tant que combattants. ⚔️ On apprends à les connaître au fur et à mesure des pages, l'univers est bien développé, la lecture est très fluides et bien évidemment remplie de scènes de combats fort bien détaillées et mises en place ! 😊
J'ai passé un très bon moment dans l'univers de Noara et j'y replongerai avec plaisir ! D'ailleurs je le recommande à tout ceux qui veulent découvrir l'univers et partir à l'aventure en compagnie d'Amanaka, Chaknie, Slik, Arkansza et Rexes et leurs compétences en tout genre ! 🥰
Il n’y a pas à dire, on plonge dans un univers débordant d’imagination! Ce monde sous marin est très beau et les personnages ont une volonté incroyable. Grâce aux jolies croquis de début de roman, on parviens sans difficultés à s’imaginer ces 5 Maelström. C’est une lecture vraiment sympa avec un contexte inattendu et avec beaucoup de rythme.
(avis insta) J’ai reçu ce livre de la part d’atypique_studio et je les remercie pour cet envoi. Alors déjà il faut savoir que ce livre a été écrit pour développer cet univers qui va faire place à un jeu vidéo. J’ai vraiment beaucoup aimé l’univers qui nous plonge directement avec nos personnages. L’univers est vraiment original puisque nos personnages sont des créatures marines mais ils peuvent rester sur la terre. On suit 5 personnages qui ont tous leurs caractères et leurs particularités. Au début du roman, il y a des illustrations de nos personnages. On va les suivre tout au long de leurs épreuves pour devenir des guerriers, des guerriers lunaires. On les suit donc traverser différentes épreuves qui sont toutes plus dangereuses les unes que les autres. L’écriture est vraiment captivante, j’ai beaucoup aimé le fait d’être directement plongé dans l’univers même si ça m’a légèrement perdue au tout début. J’ai beaucoup aimé les personnages, on les suit presque tous avec différents points de vues. J’ai eu une légère préférence pour deux personnages : Arkanza qui est la chamane prodige du groupe et Slik qui est une anguille électrique. J’étais vraiment à fond dans ma lecture, je l’ai lu rapidement de par sa longueur et le fait que j’étais totalement plongée dans l’univers avec les personnages. La fin m’a laissé sur les fesses, je ne savais plus quoi faire à la fin de ma lecture. Je ne m’attendais tellement pas à ça, j’ai été vraiment surprise. J’ai hâte de voir ce que atypique_studio vont nous proposer après cette fin incroyable. 4/5