Attenzione, questa è la tua avventura! Sarai artefice del tuo destino e dovrai vedertela con nemici decisi a farti la pelle. Emozionante, non trovi? Avrai a disposizione centinaia di strade, ma solo due finali ti permetteranno di raggiungere la gloria. Cosa? Troppo difficile? Avvicinati, ti svelo un segreto. Ma non dirlo a nessuno, intesi? Qui barare è lecito. Aspetti questo giorno da tutta la vita. Stai per partire per la tua prima avventura. Agi, ricchezze e titoli nobiliari ti aspettano alla fine del viaggio. Per raggiungerli devi solo scegliere la tua missione, assoldare la tua compagnia e salvare il regno di Solis da... be' questo lo saprai quando sarà il momento. Non vorrai mica degli spoiler, giusto? Come dici? Pensi che questo sia un librogame fantasy come tanti? I soliti mostri, la solita quest, i soliti personaggi, le solite regole, la solita lunghissima e noiosissima scheda del personaggio? No, allora non hai capito. Questo non è un librogame fantasy! Questo è un librogame del cavolo!
Dalla penna e la fantasia di tre ragazzoni, CavolQuest si becca senza tanti preamboli 5 stelle, e sono poche. Un Librogame dove l avventura cambia di pagina in pagina, dove la strada la decide proprio il lettore, un avventura che ha saputo conquistarmi anche fino a tarda notte! Unico indizio, un falegname che decide di diventare un eroe con l aiuto di un orco mago, una sacerdotessa e un elfo panciuto ma soprattutto dalla sua Spada fastidiosamente parlante. Ironia, riferimenti ai film e libri, non morti e un negromante saranno solo una parte di questa avventura assolutamente imperdibile. Ovviamente, ne sento già la mancanza per ciò.. Ricomincio!!!
“Cavolquest” è un libro game fantasy/umoristico scritto da Giacomo Bernini, Stefano Cappanari e Roberto Gerilli, ed edito dalla casa editrice Plesio nella collana Aurendor.
Si tratta di un librogame molto divertente dove, sostanzialmente, per giocare basta scegliere che percorso seguire e “spostarsi” di conseguenza da una pagina all’altra. Quando si è di fronte a una prova bisogna tirare il doppio dado e vedere che punteggio si fa (le caratteristiche sono carisma, forza, destrezza e intelligenza).
La storia è ambientata nel mondo di Nerdasia, dove il protagonista, un apprendista Falegname chiamato PG (che purtroppo non sta per “Personaggio”, ma, ahimé, Prudenzio Guardiapolli. Sì, è proprio il nome del protagonista. No, non potete cambiarlo.), decide di diventare un eroe. In questo mondo nerd fatto di citazioni di fantasy, film, libri e serie tv, però, tutti gli eroi affermati hanno già preso le missioni più importanti e ad un aspirante eroe non resta che fare la gavetta. Prudenzio dovrà recarsi a Borgo del Cavolo per recuperare un esattore delle tasse che non ha più fatto ritorno, ovviamente arruolando un mago, un elfo e una sacerdotessa (quelli non possono mancare!). Sembra una missione del cavolo, ma le risate sono assicurate.
La cosa divertente del libro è che nessuno prende troppo sul serio nulla, infatti nella scheda segna punti viene da subito inserito il barometro, che, anziché misurare la pressione atmosferica, serve a trascrivere quante volte si è scelto di barare. Giustamente, aggiugerei. Nel perfetto spirito goliardico del gioco, non sono previste penalità: l’importante è divertirsi.
Che dire, ho riso dall’inizio alla fine. Avendo una copia digitale ero preoccupata di giocare sul kindle, ma si è rivelato ancora più facile che col cartaceo, in quanto basta toccare la scelta che si vuole fare e si viene direttamente mandati alla pagina giusta (una figata!).
I dialoghi sono divertenti, i personaggi ironici e che strizzano l’occhio quanto basta ai cliché del fantasy per strappare una risata anche solo per come si presentano. Se amate il genere vi perderete a contare gli omaggi e i rimandi ad altre opere e, più in generale, agli stereotipi dei libri/film fantastici.
PG è un monumento alla sfiga, ecco perché per me è stato un protagonista godibilissimo, con cui mi sono sentita subito in sintonia. Morire è altrettanto divertente, lo ammetto: le scene che preludono alla dipartita di Prudenzio sono spassosissime e, alcune di esse, me le sono lette e rilette, perché ho barato tanto e ho visionato molte opzioni.
Siete pronti a scoprire cosa è successo a Borgo del Cavolo? Allora non perdete altro tempo e trasferitevi a Nerdasia.
Un librogame fantastico, mi sono divertita tantissimo a giocarlo e mi sono ritrovata più volte a ridere di gusto durante la lettura. Un libro pieno di cose nerd, che a me piacciono moltissimo, tantissimi riferimenti nerd sparsi per il libro con cui potrete divertirvi a cercarli e riconoscerli. Le regole non sono per niente difficili e sono perfette sia per dei novizi che per giocatori navigati. La trama è stupenda, interessante e divertente, vi divertirete a fare diverse run percorrendo diversi percorsi e scoprendo sempre nuove citazioni e avendo anche l’occasione di barare. Un librogame pieno di sorprese! Se volete un librogame facile (ma non troppo), interessante e divertente questo librogame fa assolutamente per voi. Ottimo anche per chi si affaccia a questo mondo per la prima volta! Aggiungo un plus a questo libro. Come vedete la valutazione sorpassa le classiche cinque stelle che di solito teniamo. Vi spiego come mai ho scelto di dare quel più. Questo librogame oltre ad essere bellissimo come detto prima, permette al lettore di sentirsi davvero parte del libro, non solo come giocatore attivo, poiché succede in ogni librogame, ma come parte integrante, quasi come un personaggio del libro. Lo sfondamento della quarta parete che c’è in queste pagine è un qualcosa di unico, mai trovato prima. Insomma, se vi piacciono i librigame DOVETE giocarlo, se vi incuriosiscono DOVETE provarlo, se vorreste avvicinarvi a questo mondo NON POTETE PERDERLO. Ringrazio moltissimo Roberto che mi ha dato l’occasione di leggerlo e di farmi delle sane risate con il simpatico PG. Recensione completa sul blog noi_leggiamo, anche su instagram e facebook. Ari
Una simpatica avventura interattiva con ambientazione fantasy classica. Da assidua lettrice dei libri game ho molto apprezzato 1)la presenza delle mappe che ti ricordano a che numero andare se vuoi visitare un posto. Di solito nei libri game se perdi il segno sei fregato, qui almeno posso tornare all’ultimo posto visitato 2) i checkpoint alla fine di ogni atto, con numeri facilmente ricordabili, così se vuoi rigiocare un pezzo della quest puoi facilmente saltare da un numero all'altro. Ora aspetto un seguito!
"[...] Questo libro in particolare mi ha colpito per come è diverso dagli altri. [...] All’inizio del libro si trova anche una pratica scheda dove appuntare le cose che succedono durante l’avventura: i punti di forza, i punti baro, gli strumenti e le attrezzature. [...] Il mondo di Nerdasia è popolato da un sacco di personaggi incredibili. [...]"
Per chi non fosse avvezzo alla categoria dei librogame, penso sia doveroso partire con un piccolo preambolo.
“opera narrativa che invece di essere letta linearmente dall’inizio alla fine, offre al lettore la possibilità di partecipare attivamente alla storia, decidendo tra alcune possibili alternative, mediante l’uso di paragrafi o pagine numerate.”
Questo vuol dire che mentre state leggendo il libro, arrivati davanti ad un bivio, a scegliere sarete voi e non il protagonista. In base alla direzione presa, possono esserci più percorsi diversi da scegliere e quindi, più finali.
La scelta però, non è limitata solo al dover scegliere se andare a destra oppure a sinistra.
In questa specifico caso, CavolQuest annuncia da subito che bisogna munirsi di dadi (oppure l’applicazione che li simula) e carta e penna, perché bisogna scegliere due qualità da assegnare al protagonista avventuriero che serviranno nel corso del tragitto.
ME-RA-VI-GLIO-SO! Complimenti agli autori, moltissima fantasia ma anche una scrittura perfetta, che ti invoglia a continuare ancora un paragrafo, e ancora uno, e giuro che questo è l'ultimo... Bellissimi riferimenti a libri e film, bellissime gag, è un libro che fa ridere dall'inizio alla fine, tra i nomi, le disavventure e gli imprevisti. Molto ben studiata anche la dinamica di gioco, che prevede non solo la libera scelta del lettore, ma a volte anche una casualità data da un tiro di dadi per vedere se il protagonista è abbastanza forte o intelligente per fare qualcosa, o se la cosa gli si ritorce contro. Sono circa 6 ore di gioco (ovvio poi dipende da quante volte si sbaglia strada). Appena iniziato ne ho comprate altre copie da regalare, merita davvero.