Do niedawna wywietlanie zaawansowanej grafiki 3D w przegl?darce internetowej wymaga?o zainstalowania dodatkowych wtyczek oraz poznawania nowych narz?dzi. Dzi?ki HTML5 i WebGL te czasy powoli odchodz? w niepami ! Teraz mo?esz wykorzysta? niesamowite mo?liwoci tego duetu, by zaskoczy? u?ytkownik�w atrakcyjnymi efektami 3D!
Ta wyj?tkowa ksi ka zosta?a w ca?oci powi?cona w?anie zagadnieniom zwi?zanym z grafik? 3D w przegl?darce internetowej. Si?gnij po ni? i przekonaj si?, jak wykorzysta? API WebGL do renderowania tr�jwymiarowej grafiki w czasie rzeczywistym. W kolejnych rozdzia?ach poznasz bibliotek? j?zyka JavaScript Three.js, kt�ra w znacz?cy spos�b u?atwia ?ycie programisty. Informacje zawarte w dalszych rozdzia?ach pozwol? Ci skorzysta? z zaawansowanych efekt�w w CSS3 i tworzy? animacje tr�jwymiarowe. Zaznajomisz si? te? z detalami tworzenia aplikacji dla urz?dze? mobilnych. Twoj? uwag? z pewnoci? przykuje przegl?d narz?dzi do tworzenia tr�jwymiarowych modeli i animacji zar�wno tych klasycznych, jak i tych online. Ksi ka ta jest doskona lektur? dla wszystkich deweloper�w chc?cych wzbogaci? sw�j warsztat o elementy grafiki 3D.
Dzi?ki tej ksi ce:
zapoznasz si? z podstawami teorii dla grafiki 3D
poznasz API WebGL
wykorzystasz bibliotek? Three.js w codziennej pracy
odkryjesz narz?dzia przydatne w codziennej pracy
jeszcze bardziej uatrakcyjnisz Twoj? stron?
Poznaj potencja? HTML5 w zakresie grafiki 3D!
Tony Parisi od samego pocz?tku wiedzie prym w dziedzinie rewolucyjnych rozwi?za? pozwalaj?cych zago?ci? interaktywnym aplikacjom tr�jwymiarowym w internecie. Jego nowa ksi ka zawiera dog bne informacje na temat tych technologii oraz tworzenia najnowocze?niejszych tr�jwymiarowych aplikacji naprawd? dzia?aj?cych w aktualnie dost?pnych przegl?darkach.- Neil Trevett wiceprezes ds. tre?ci mobilnej w firmie NVIDIA i prezes organizacji Khronos Group