«Por increíbles peligros e innumerables fatigas, me he abierto camino hasta el castillo más allá de la Ciudad de los Goblins, para recuperar el niño que me has robado. Porque mi voluntad es tan fuerte como la tuya y mi reino igual de grande. ¡No tienes poder sobre mí!».
Esto es Dentro del Laberinto, de Jim Henson: El juego de aventuras. ¿Eres tan valiente como para enfrentarte al Rey de los Goblins y derrotar al Laberinto? En las páginas de esta preciosa réplica del libro de Sarah encontrarás todo lo que necesitas para explorar el Laberinto:
Un reglamento sencillo, ideal para jugadores primerizos. Una extensa aventura de 200 páginas para que la explores con tus amigos. Una mazmorra secreta especial que contiene un par de dados del Laberinto preciosamente tallados. Herramientas para crear tus propias aventuras: bestiario, tablas y consejos. Un práctico marcapáginas a doble cara con referencias del juego. Una lujosa encuadernación de tapa dura con tres cintas que te ayudarán a no perderte. Ilustraciones de Brian Froud, Johnny Fraser-Allen y Ralph Horsley.
This is a beautifully produced book. It is filled with little illustrations that spark the imagination. It has ribbon bookmarks to help track your progress through the book. There is even a compartment cut into the pages that hold a pair of dice. And when you take off the book cover, the hardcover book looks exactly like the book that Sarah has in the movie, which is a nice touch for the fans. As an object of fandom, this is a wild success.
The game rules are simple, so it should be easy to play. However, I can imagine that this would be a challenging game to run, especially for game masters who have experience primarily with roleplaying systems that focus heavily on combat. The reason is that the encounters in this game are either puzzles or social encounters for the most part. Each encounter gives information on how to overcome it, but there is little guidance on how to hint towards these solutions, so it is on the game master to figure this out. To give an example, there is one encounter where the players are invited to a dinner party. To pass this encounter, the players have to figure out three social rules through interacting with the characters. The NPCs cannot outright say what the rules are. Players have to figure them out through the NPCs' reactions to the players' behavior at the dinner table. This will require the game master to generate a lot of small talk, and if the players are not very observant, it may require the generation of a massive amount of small talk. For the right group, this could be a lot of fun, but for game masters and players who don't enjoy social interactions, this could be really difficult and frustrating. So, if you are thinking about getting this game, just think whether your group would enjoy the encounter described above or not. If they would enjoy it, playing this game could be a great experience.
“through dangers untold and hardships unnumbered, i have fought my way here to the castle beyond the goblin city… to take back the child you have stolen.”
for those of you that don’t yet know: on average, i quote the movie labyrinth (1986) about 1-2 times a day. i own the movie threefold, including a potato quality VHS tape (taped-from-another-tape-that-was-taped-from-tv). plus numerous posters, barely playable board games, and other paraphernalia.
kids these days would call me a stan. anyway.
i’m also a fervent table-top rpg player. so when river horse games dangled this handbook for a labyrinth adventure game in front of my face, i clicked the BUY button so fast i nearly broke my finger.
and i can now confirm that it was a hundred percent worth it.
first of all, this handbook is definitely a collector’s item -- the blurb isn’t lying about that. it looks exactly like the red, clothbound labyrinth book that sarah owns in the movie, and its paper is thick and high-quality. it’s swarming with beautiful art, both by the original conceptual artist of the movie (brian froud) and by guest artists who stay true to the original style.
though the pages are yellowed to fit in with the aesthetic, the back of the book is filled with stills from the movie on smooth, white, photographic paper. there’s also a pretty bookmark included that has the most important rules of the game printed on it. and it has its own dice (2 d6, with the 1 swapped out for an owl), which are stuck into the pages in their own little cut-out.
every page’s layout has been meticulously crafted, with lovely borders, symbols to indicate what part of the adventure you’re looking at, cute drawings, etc. and don’t forget to do a little flipbook animation and look at the bottom of the page: the owl carrying the page numbers will look like it’s flying!
(no, seriously, i kind of want to hug the person who worked on the layouts. amazing work.)
ben milton is the one who tackled the writing of the actual adventure, creating an ever-shifting amount of two-page spreads of locations in the labyrinth that players can visit and try to solve. the accompanying maps are gorgeous, too.
the adventure is divided into five areas that gradually lead deeper to the center of the labyrinth: (1) stonewalls, with 22 possible scenes; (2) hedge maze, also with 22 scenes; (3) land of yore, with 21 scenes; (4) goblin city, with 22 scenes; (5) the castle, with 12 possible scenes.
after resolving a scene, a dice roll will lead you to the next, making every game different in terms of order and scenery. the only ones you’ll see more often are the introduction scenes to the five main areas.
jack caesar comprised the rules, which are easy to understand (and also easy to adapt for more experienced players): character creation has no stats but instead works with a flaw and trait system. when rolling skill checks, roll with one die less if your flaw hinders you, and one die extra (pick the highest result) if your trait aids you.
there’s no actual gory fighting, and instead quick action scenes take on the usual combat rounds from most big rpg systems. players get to describe what five-second actions they want to take, and then they get to roll a skill check on that action.
there’s also seven different kin available for players to choose from for character creation: dwarfs (hoggle), fireys (the ones with the detachable limbs), humans (sarah), goblins, knights of yore (sir didymus), horned beasts (ludo), and worms.
and whoever is the game master will take on the role of the goblin king, of course. don’t forget to bring a leather jacket and a bunch of crystal balls!
my only criticism is this: playing this adventure game requires a certain suspension of disbelief. and i can already hear you thinking, “well, of COURSE it does, it’s a sparkly 80s fantasy with david bowie in tights!” but it’s more than that.
the movie is a self-contained story that’s very obviously about sarah and jareth. the labyrinth fully adapts to her as its main character, and the rest of the characters are there to support her.
so in order for the roleplay aspect of this to work while you play it, you gotta take a step back from the Movie Logic and try to view the labyrinth as its own world. so you can have, you know, a party of five worms trying to kick the goblin king’s ass for taking away their favorite tea set.
but that’s all. honestly, i don’t think anyone could’ve made a better version of a labyrinth tabletop game.
in conclusion: this is one of the most gorgeous tabletop rpg handbooks i’ve seen, with fantastic designs (and maps!) that stay true to the movie while providing you with enough inspiration for your own games. it’s light on the rules but the ones it does have hold up and are easy to use.
so what are you waiting for? it’s only forever… not long at all.
8 січня святкував свій день народження Девід Бові – на жаль, святкував уже не на нашій планеті. Але не зле за нагоди згадати його (най і з запізненням) – ба більше, якщо згадати не світлинкою в соцмережі, а оглядом рольової гри. І якщо у вас виникло питання «Яким боком Бові до рольовок?», то тримайтеся міцніше – бо тут мова ще й про кіно. Звісно, мова йде про культовий фільм Джима Генсона *«Лабіринт»*.
А оглядати ми будемо настільну рольову гру *Jim Henson’s Labyrinth: The Adventure Game*, що вийшла у 2019 році.
І якщо ви вже скривилися (_«Ліцензійна рольовка, фу!»_), прошу порівняти дві дати: 1986 (вийшов фільм) і 2019 (вийшла гра). Зазвичай погані ігри за ліцензіями часто з’являються за вкрай простою схемою – під вихід основного продукту похапцем розшукується спосіб додаткової монетизації. Такі ігри зазвичай робляться нашвидкоруч, або копіюючи чужі механіки, або збираючи щось своє «на колінці». Коли ж пік продажів основного продукту минає, на підтримку та розвиток таких ігор кладуть болт. Але *Лабіринт. Пригодницьку гру* відділяють від оригінальної стрічки довгі 33 роки. То що ми маємо тут: намагання рубонути кешу на хвилі «повернення до вісімдесятих», чи love-letter улюбленому твору дитинства?
Як не дивно – ні те, ні те. *Лабіринт* - це самодостатня, прикольна гра вхідного рівня, яку варто розглянути, наприклад, якщо ви хочете долучити до цього гобі дитину, або провести пару тематичних вечорів у сімейному колі. Також вона зайде, якщо ви скучили за рольовками, а сил і часу на повноцінну кампанію бракує. Прості правила, процедурна генерація пригоди та легкий, повний дивакуватого гумору настрій – все це дозволить поводитися з нею, як з настілкою. Себто – сісти й грати, без тривалих приготувань і пояснень.
Майстер тут бере на себе роль Короля Гоблинів (пірчасту перуку мати не обов’язково), решта ж стає героями, у яких король щось забрав. Як і в оригіналі, вони мають подолати Лабіринт за 13 годин і перемогти злодія. Гравці обирають ким за *походженням* є їхні персонажі: це може бути людина, дварф, гоблін, рогате чудовисько, Лицар Йора і хробак. Так, якщо ви не дивилися фільм, цей перелік може здатися трохи дивакуватим – утім _дивакувате_ - це найбільш годяще визначення для Лабіринту загалом. Потім гравці визначають *особливості персонажів* (у кожного типу вони свої і генеруються за невеличкими таблицями). Останній крок - зі списку визначають щось, в чому персонаж крутий, а в чому – слабкий. І це все. Ви готові. Звісно, вам треба ще почитати правила, але загалом, вони зводяться до того, що ви кидаєте кубики проти числа, встановленого Королем Гоблинів. Викинули більше – ваша дія успішна, менше – ні. Якщо ви робити щось, в чому ваш персонаж крутий – кидайте два кубики, обирайте більший результат. Якщо він в тому слабкий – кидайте два, обирайте менший. Часто результат кубик відповідатиме рядочку в якийсь табличці, з якою має звіритися майстер гри. І це, в принципі, усі правила.
У майстра підготовки ще менше – він просто має бігцем ознайомитися з розділом «Пригода», просто, щоб вловити атмосферу і мати загальне уявлення, як все буде відбуватися, а протягом гри – визначати складність перевірок і слідкувати за плином часу. Бо тут персонажі не вмирають – через власні невдачі вони витрачають дорогоцінний час. Коли сплинуть 13 годин – все, фінал, вони програли. Але це не біда – є можливість повернути трохи часу, та й загалом, правило «Програвати весело» тут працює дуже добре, а процес важливіший за результат.
Як же відбувається, власне, гра? Вона є низкою епізодів (сцен), кожен з яких – це розворот на дві сторінки, де є опис, необхідні схеми, пояснення і таблиці. Кожен такий епізод – це загадка, ребус чи міні-гра, які треба подолати, щоб рухатися далі. Всього таких епізодів більше сотні, і просуваються ними гравці, кидаючи дайс, і додаючи викинуте число до номеру епізоду. Таким чином, при повторній грі, шанс на повтори не дуже високий, та й більшість епізодів має внутрішні рандомайзери, тож в різних випадках гратимуться по-різному (та й роль майстра ніхто не відкидав, він може, і має додавати свій вплив до основи). Деякі епізоди взяті безпосередньо з фільму, але в загальному об’ємі їх не надто багато, щоб перетворити окрему гру на фанфік. Лабіринт розділений на 5 великих частин: Кам’яні стіни, Лабіринт кущів, Земля Йор, Місто гоблинів, та Замок. Кожна з яких має свої особлив��сті і загальні риси, наведені на початку розділу.
У графічному оформленні використані оригінальні арти Браяна Фрода, того самого, хто, власне, створив і *Лабіринт*, і *Темний кристал* - тож тут все настільки круто і автентично, наскільки можливо. Розпробкою сцен займався Бен Мілтон, відомий в рольовому середовищі майстер і ютубер, систему розробив Джек Цезар, а версткуі дизайн – його брат Кріс. Колаборація вийшла потужна - *Лабіринт* є чудовою тематичною грою, не обтяженою зайвими правилами, легкою в підготовці і дуже атмосферною. Це добра розвага вихідного дня, ностальгічна подорож і файний спосіб новачку долучитися до рольовок. Так, тут немає епічних битв, власних замків, навіть прокачки, як такої – але є унікальний і цікавий світ і купа найрізноманітніших епізодів.
PS Дуже класним додатком до гри буде *Jim Henson’s Labyrinth Artist Tribute* - збірка робіт 56 (!) художників у світі «Лаіринту». Також, вас може зацікавити, що у 2006-му лабіринт отримав офіційний сіквел – п’ятитомну манґу, видану Tokyopop, невигадливо названу «Повернення до Лабіринту», яка розповідає вже історію подорслівшого (п’ятнадцятирічного) Тобі.
Este libro propone una experiencia ideal para iniciarse en los juegos de rol. Inspirado en el popular film del mismo nombre, el juego se adapta a personas de todas las edades, por lo que resulta ideal para jugar en familia. El reglamento es muy sencillo de entender y de explicar. La persona que se encargue de dirigir la sesión (que aquí se llama el Rey –o la Reina– de los Goblins), apenas tendrá que leerse algunas páginas iniciales para entender el planteamiento general y ponerse a jugar con su amigos (entre una y cinco personas más). El grueso del libro se dedica a exponer escenas que solo deben consultarse si se visitan durante la sesión de juego, de modo que se requiere muy poco tiempo y esfuerzo previo antes de ponerse a jugar. ¿Y cómo se juega? Pues se trata de adentrarse en el laberinto para emular las aventuras de Sarah y el resto de protagonistas del film homónimo, pero añadiendo nuevas motivaciones y sorpresas en forma de rincones inexplorados y nuevas tretas del Rey de los Goblins y los habitantes del laberinto. Mediante una combinación de decisiones y suerte, el grupo atravesará las diferentes secciones del laberinto (los Muros de Piedra, el Laberinto de Setos, las Tierras de Antaño y la Ciudad de los Goblins), hasta llegar al Palacio del Rey de los Goblins, donde tratarán de recuperar aquello que les hayan robado antes de que el tiempo se agote. Los autores han hecho un trabajo excelente a la hora de combinar elementos conocidos con otros nuevos y estimulantes, siempre respetando la atmósfera del film. Y han conseguido que el propio libro sea una herramienta activa para la narración, no solo un manual que explica cómo jugar, pues gracias a los marcadores de tela se va indicando el progreso del grupo. ¡Incluso los dados están incluidos entre las páginas! La edición es preciosa por los cuatro costados, repleta de ilustraciones ambientales muy «Jim Henson», mapas y planos para ilustrar las diferentes escenas. En resumen, una joya que hará las delicias tanto de personas aficionadas (a la película, a los juegos de rol, a los librojuegos) como profanas en la materia.
This is definitely interesting and I'm very curious to see how it actually plays. The game mechanics are pretty simple. It all seems to evoke the attitude of the film. Once you get through the basic rules and character creation, the rest of the book is an adventure. You probably won't play through large chunks of it in a single game, meaning there's likely quite a bit of re-playability. It's fully of problem solving, logic games, and strange encounters. I think this could be a really good introduction to RPGs for folks who aren't deeply into them generally. It might make a good option if you have a regular board game night and have some players who'd like to sample RPGs without diving into something as vast or daunting as D&D. I bet this will be a fun game at conventions, when those start up again. I feel like maybe a bit more could be put into the Goblin King, but maybe after you run it once or twice, you'll have some ideas of your own about how to make him/her more of a character. Also, I'm really not in love with the dice-hole. The book has a cut-out section that holds dice. I guess that's nice if you really need somewhere to hold two six sided dice, but I'd rather be on my own finding a couple and have a whole book.
How? Another pickup from the RPG collection at the library.
What? This is approximately: ~36p of rules, including character creation; and then 258p of adventure, which is:
The Goblin King has stolen something from you, and you have to get through the labyrinth to his castle to get it back.
Yeah, so? The rules feel really simple and good for this sort of game: all the character types from the movie are available, each with their own specialty. The mechanic is basically a d6 (with advantage/disadvantage for your character's specialty and flaws). And the adventure scenes have a lot of whimsy and adventure to them, without ever feeling (to me) particularly dire. The worst case scenario in this game seems to be that you spend too long in a scene -- because there's a timer ticking down to the Goblin King's completing his theft.
Seems fun, seems like a pretty good capturing of the Labyrinth vibe, and I don't really have any desire to play it (though the idea of whimsy that's here seems like a good way to shake up a D&D story).
Ben Milton and his fellow contributors have done a great job of mining the movie version of The Labyrinth as inspiration for a TTRPG setting. In the spirit of the film (and Jim Henson's work in general), the emphasis is on problem-solving and teamwork, with no real provision for handling combat, which so many other TTRPGs place front-and-center.
Even if you have no intention of ever playing a game following the rules included in the book, the adventure scenarios (and the maps that go with them) are so well done that they can readily serve as prompts to the imagination, or even as drop-in encounters in any fantasy-oriented game system that you may already be using.
Kudos to the designers of this volume as well - it's beautifully printed and bound, and is a joy to read and handle.
The Labyrinth Adventure Game is a delight. It's a self contained mini-campaign with all included rules (and dice!) in one book.
The book is a series of interconnected scenes that roughly parallel the film. The stone walls, the hedge maze, the wilds, and the goblin city. Each area has it's own flavor.
I'm particularly impressed by the time mechanic. Failure in this game is measured in Hours. The party starts with 13, and loses them when they screw up. The passage of time isn't measured in any deeply simulated way. Instead the party loses an hour here or there for blocked paths or to get out of bad situations. It's not horribly punishing, many scenes don't even include a cost in hours, and it creates a 0 fatality game that's still possessed of a sense of danger.
I'm also particularly impressed by the way the book depicts/captures Goblins from Henson's film. I'm normally not a fan of humanoids in RPGs as they tend to be horribly racist. This game gives goblins a vibrancy and a culture that stretches far beyond "small savages with spears". 90% of the time, you can replace orcs or goblins in an RPG with bandits. You can't do that here. I can't imagine these goblins being anything other than what they are. While they're technically antagonists, they're also just a delight. I can picture having a lot of fun with any scene they're in.
Tú y tu grupo habéis llegado al Laberinto. El Rey de los goblins tiene algo muy apreciado por vosotros y tenéis tan solo 13 horas para conseguirlo y salir del Laberinto o quedaréis atrapados para siempre. Pero el Laberinto no será un camino fácil, estará lleno de trampas, peligros, enemigos y muchos acertijos que se deberán ir resolviendo.
Este libro está diseñado para campañas con un máximo de cinco jugadores: el rey que hará las funciones de director del juego y cuatro jugadores. Lo primero que hay que hacer es crearse un personaje. Contamos con siete razas, cada una con sus destrezas y sus flaquezas. Podemos ser: enano, firey, goblin, humano, caballero de antaño, bestia cornuda o gusano. Además, cada uno de estos tiene unas características especiales, así como un trabajo y unas herramientas que serán fundamentales dentro el Laberinto.
Este libro de rol cuenta con unas normas muy sencillas y fáciles de seguir. La aventura está dividida en una serie de capítulos y, dentro de estos, por varias escenas en las cuales podremos ir avanzando o retrocediendo. Las escenas que podemos encontrar son muy diversas. Las hay solo de elegir un camino, otras donde tendremos que enfrentarnos a una serie de enemigos y otras donde hay que superar unos acertijos bastante entretenidos. Todo esto muy bien explicado. Al mismo tiempo, tendremos la opción de crear nuestro propio Laberinto.
Sobre el apartado artístico, además de tener fotografías finales de la película, el libro es una réplica exacta del libro de Sarah. En su interior encontramos una serie de dibujos de tonos ocres con partes del laberinto, un dibujo distinto por cada escena. Por último, el propio libro cuenta con dos datos de seis caras con los que poder jugar esta trepidante aventura.
Dentro del laberinto es una historia para todos esos niños que ya no somos tan niños y queremos regresar a los momentos más dulces de nuestra infancia.
En este mundo de ensueño nos encontramos a Sarah, una adolescente que está cansada de las normas de sus padres y de los lloros continuos de su hermano pequeño, Toby. Un día, cuando se marchan a una fiesta, los padres de Sarah dejan a Toby a su cuidado. Ella, agobiada por el berrinche del niño, pide que los Goblins se lo lleven pronunciando una frase del libro que está leyendo. Y… bueno, sucede. Sarah, valiente, tiene que ir al Laberinto y encontrar el castillo de Jared, el rey de los Goblins, y recuperar a su hermano. Un lugar de ensueño, fantasía, pesadillas, amigos y enemigos donde Sarah tendrá que hacer lo imposible para recuperarlo. Allí conocerá a Ludo, una bestia gigantesca amiga de las piedras, y a Hoogle, un personaje gruñón con dobles intenciones.
Me quedo con la frase que da inicio al mundo del laberinto: “Por increíbles peligros e innumerables fatigas, me he abierto camino hasta el castillo más allá de la Ciudad de los Goblins para recuperar al niño que me has robado.”
Me encanta el momento en el que Sarah come el melocotón, se ve envuelta en una fiesta sin fin junto a Jared y luego aparece en casa creyendo que todo ha acabado. Ver como la anciana la cuida y se da cuenta de que sigue en el sueño es muy grotesco.
He disfrutado muchísimo con el libro. Me gustaría agradecer y admirar el trabajo de Noemí Risco Mateo por tan impresionante traducción y también el de Quico Rovira-Beleta por su traducción para el doblaje de la película en 1986. Leer el libro es como si hubiera estado viendo la película y escuchando los diálogos. También quiero felicitar a Noctura Ediciones por tan bonita edición.
A lavishly designed book, with beautiful illustrations based on the great movie by Jim Henson. A simple, perfect system to play that helps easily newcomers to RPGs (especially kids) and be delighted by a great adventure. This game by itself is a great achivement, and a perfect homage to the Labyrinth movie.
I was expecting this to be a beautiful but generally uninteresting RPG book. And that would have been enough for me, I would have been excited enough just to own an official Jim Henson game.
However, I think it's much more than that. The mechanics of the game are pretty standard for contemporary rukes-lite games (players looking for complexity and depth will be disappointed) but that's ok. It makes the game easy to learn and fits my tastes. But beyond the rules (and taking up the majority of the page count) is a catalogue of scenes and a system for progressing through them. This part of the game, likely invisible to the players, is this game's "killer app". It should make it very easy to GM the game and be a huge boon to new GMs. It's just a really cool framework!
Aside from that the book itself is gorgeous. The layout and art are fantastic. It's a hardcover with 3 ribbons which makes it feel quite special. And the fact that it contains within its pages a little book for storing the necessary dice is thoroughly amusing.