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蔵の中にひっそりと眠る古い古い碁盤。小学生、進藤ヒカルが盤上に遺された血痕に気付いた時、運命が語り掛ける。――私の声が聞こえるのですか?――声の主は平安の棋聖、藤原佐為。千年の時渡る囲碁ロマン、待望の完全版化!

Paperback

First published January 1, 1999

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About the author

Yumi Hotta

100 books100 followers
Yumi Hotta (堀田 由美 Hotta Yumi, most often written as ほった ゆみ) is a Japanese mangaka, best known as the author of the best-selling manga and anime series Hikaru no Go, about the game of go that is widely credited for the recent boom of the game in Japan. The idea behind Hikaru no Go began when Yumi Hotta played a pick-up game of go with her father-in-law. She thought that it might be fun to create a manga based on this traditional board game, and began the work under the title of Nine Stars (九つの星 Kokonotsu no Hoshi), named for the nine "star points" on a go board. She later worked with Takeshi Obata (the illustrator) and Yukari Umezawa (5-Dan, the supervisor) in the creation of Hikaru no Go. She won the 2000 Shogakukan Manga Award and the 2003 Tezuka Osamu Cultural Prize for Hikaru no Go.

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Displaying 1 - 6 of 6 reviews
Profile Image for Clar.
360 reviews14 followers
February 27, 2024
VALORACIÓN: 4 estrellas
VALORACIÓN RELECTURA: 4'5 estrellas

[27/02/2024]
Creo que esta vez he disfrutado mucho más el manga. Por varios motivos, al final no me llegué a leer el segundo tomo y tampoco seguí con el Go. Hace poco lo he retomado con más fuerza y tengo la certeza de que ya no salgo de aquí xD
La primera vez me lo leí en japonés, sacado de la biblioteca de la Fundación Japón. Ahora que Norma Editorial ha traído la versión en español no he podido resistirme y me he comprado los dos primeros tomos. El tercero sale en abril, no sé si aguantaré tanto :'(

[16/03/2022]

これは日本語で一番読む初めて。本当嬉しいです!
ヒカルの碁が面白いマンガですよ。
私の日本語の書くの方が下手ですけど、頑張りましょ!

Me ha gustado mucho esta historia. Aprendí recientemente a jugar al Go, así que esta historia me ha venido genial para practicar el idioma. En abril me leeré el segundo tomo, y en cuánto termine el manga me veré el anime ✌🏻
Profile Image for Marianna Rainolter.
1,643 reviews23 followers
March 3, 2024
Ho sempre trovato che i manga giapponesi riuscissero a far appassionare il loro pubblico anche ad elementi poco conosciuti e amati. Penso spesso agli spokon che riescono a parlare di tanti sport diversi, spiegarne le regole ma anche far si che i lettori vengano presi dal turbinio dei match per fare il tifo ai loro personaggi preferiti. Succede anche in Hikaru no Go che parla di un ragazzo spensierato e del gioco del go che gli insegnerà un fantasma. La premessa può essere assurda ma fidatevi che questo manga riesce a farci appassionare pure a questo gioco da tavolo nipponico.

Forse solo i fan più accaniti di Takeshi Obata conoscono quest’opera del 1998 che Planet Manga sta facendo uscire una nuova Ultimate Deluxe Edition di questa storia di Yumi Hotta con i disegni di Obata sensei. Una nuova edizione di grande formato con pagine a colori e contenuti inediti di dietro le quinte. Ma di cosa parla Hikaru no Go? Hikaru Shindo è un ragazzo che sta cercando di racimolare qualche soldo e in soffitta trova un vecchio goban, la scatola su cui si gioca il go, un gioco antico giapponese che potremmo paragonare agli scacchi. Toccando la scatola Hikaru inizia a vedere un fantasma quello di Fujiwara-no-sai, un cortigiano grande esperto di go e che vuole giocare anche adesso.

Hikaru non ha alcun interessa a giocare a go, ma i suoi sentimenti negativi condizionano il fantasma e lo fanno stare male. Quindi accontenta Fujiwara e dopo aver malamente tentato di giocare con suo nonno si reca in una sala da gioco per imparare da se le regole. Lì incontrerà Akira Toya, un ragazzo della sua età che è famoso nell’ambiente perché giovane ma molto capace nel go, figlio del Meijin, ossia il giocatore più forte dei tornei ufficiali di go. Il nostro Hikaru grazie al supporto di Fujiwara riesce a sconfiggere l’imbattuto Akira e più e meno indirettamente si fa notare nell’ambiente del go professionale e scolastico. Ma piano piano il ragazzo inizia ad appassionarsi al gioco e non seguire le indicazioni di Fujiwara, ma anche prendere iniziative per poter giocare con la sua testa.

Hikaru no Go presenta un inizio lento e un problema non indifferente: non vengono subito spiegate le regole del go. Si tratta comunque di un problema non da poco per noi lettori occidentali che forse non abbiamo neanche sentito nominare questo gioco. Dall’altra in questo modo seguiamo il percorso di Hikaru che piano piano con l’aiuto di Fujiwara inizia a giocare e imparare le regole del go ma anche i suoi trucchi e i cambiamenti avvenuti dall’epoca del cortigiano-fantasma al giorno d’oggi. Vedendola sotto questo punto di vista risulta un modo per avvicinare il lettore al gioco e alla storia, per appassionarci anche noi ad entrambi e relazionarci con il suo protagonista.

Hikaru è un po’ svogliato, sbruffone ed egoista. Ricalca la sua età giovane ma intravediamo che potrebbe maturare grazie al go. Senza ricercarlo incontra nuove persone, con Akira si crea una bella amicizia/rivalità che ritroviamo in altri shonen e spokon. E’ il ragazzo che gli fa capire che non si tratta solo di un gioco da tavolo ma ci vogliono passione, impegno e anche rispetto per l’avversario e per la lunga tradizione dietro al go. Questo fa riflettere Hikaru anche se continua a giocare per non sentire i lamenti di Fujiwara e per vincere i premi monetari dei tornei. Però arrivati al finale del volume possiamo vedere che questo è solo l’inizio e nuove esperienze e nuovi personaggi faranno cambiare il nostro protagonista.

Escludendo il fantasma di Fujiwara, la serie risulta realistica e appunto ricalca la struttura di altri spokon e opere simili. E questo aspetto riesce ad appassionare il lettore e voler seguire questa storia nei prossimi volumi. Lo stile di Obata sensei è riconoscibile pur risultando acerbo rispetto ad altre sue opere più conosciute e recenti. Tutto ciò si adatta però al mood della storia, alla giovane età del protagonista e il suo carattere. Per lo stile in generale è una storia del quale non si avvertono troppo gli anni e risulta adatta ad un pubblico anche molto giovane.

Questa nuova edizione di Hikaru no Go proposta da Planet Manga è molto bella. La cover di cartoncino ruvido è meravigliosa, gli interni ricalcano un goban e ci sono parecchie pagine a colori. Alla fine del volume ci sono delle pagine extra che mostrano i dietro le quinte della creazione del manga. In tal senso diventa un’opera che se non conoscevate e non possedete diventa davvero da recuperare ed esporre.

Recensione scritta per il sito ComicsNerDC e che potete trovare al seguente link: https://www.comicsnerdc.it/2024/01/29...
#gifted #paninireviews
Profile Image for ☽ Jess ☕️.
823 reviews8 followers
June 1, 2024
2,5 ⭐️

C'est sympa et original puisque je ne lis pas de manga sur le jeu de go. Mais justement, je m'attendais à plus d'explications... et le personnage principal à un caractère qui m'agace un peu pour être honnête.
Profile Image for şebnem.
66 reviews
December 31, 2017
go hakkında bilgi veriyor okuması eğlenceli merakla okunuyor.
Profile Image for Su.
281 reviews27 followers
March 27, 2012
This unforgettable series in a gorgeous new large format--complete with beautiful new cover illustrations! It was so nostalgic reading the story again from the start (and being reminded of how different the beginning of the manga and anime are--good job, Studio Pierrot! Though the manga is still tons of fun as is. :))

One great bonus of this "kanzenhan" (complete collection) version is that Hotta Yumi, the writer, has created new bonus material, commenting on her early work doing the storyboards of "Kokonotsu no Hoshi" (Nine Stars), the precursor story that won her the Shounen Jump Story King Storyboard Contest and landed her both a serialization and an artist (the now-legendary Obata Takeshi of both Hikaru no Go and Death Note fame). She is also including the 26 character sketches Obata-sensei did just for her at the end of the Hikago manga/their partnership, publishing 1-3 characters per volume. In this first volume, we get the sketch of Kaga, along with Hotta-sensei's musings on his future. ;-) (apparently, she thinks he'll become a lawyer in his 20's and only becoming a Shogi pro around age 30). And as for what she thinks of Mitani's future... @_@;;;;; Very worthwhile for all fans new and old to collect this gorgeous large size edition of this incredible manga.
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