Jump to ratings and reviews
Rate this book

Hyper Scape #1-8

HYPER SCAPE

Rate this book
Players in the latest virtual reality experience are up against the world's greatest megacorp following a deadly conspiracy in this tie-in to the Ubisoft video game, HYPER SCAPE!


The year is 2054. The world has turned darker over the last three decades, making for a hard day-to-day existence. People have found solace in the HYPER SCAPE--a virtual landscape run by the world's most powerful megacorp, Prisma Dimensions, where recreation, entertainment, and social gatherings are accessed in the blink of an eye. An upgrade to the system is about to be unveiled, revolutionizing the experience . . . but an early rollout could have fatal results. When faced with glitches in the system, suspicious behavior of Prisma staff, and a mysterious death that reeks of a cover up, HYPER SCAPE players who seek the truth will have to search for it within the virtual simulation.

The innovative battle royale video game is expanded in this story written by Christofer Emg�rd (Tom Clancy's The Division Extremis Malis, Mirror's Edge Exordium) with art by Gabriel Guzman (Mass Effect Discovery, Starcraft Scavengers) and colors by Michael Atiyeh (Assassin's Creed Song of Glory, The Division, Dragon Age)!

Collects HYPER SCAPE digital comics #1-#6.

144 pages, Paperback

First published February 1, 2022

6 people want to read

About the author

Christofer Emgård

39 books12 followers

Ratings & Reviews

What do you think?
Rate this book

Friends & Following

Create a free account to discover what your friends think of this book!

Community Reviews

5 stars
1 (14%)
4 stars
1 (14%)
3 stars
1 (14%)
2 stars
3 (42%)
1 star
1 (14%)
Displaying 1 - 2 of 2 reviews
Profile Image for Chad.
10.4k reviews1,060 followers
January 28, 2022
I guess this is based on a game. I've never heard of it but a comic should be able to stand on its own so here goes. Hyper Space has taken over the internet 30 years in the future. The world is a lot like Ready Player One without all the nostalgia. People spend all their time online. The corporation behind Hyper Space is, of course, evil, launching a new product that will put some people into comas. The impetus of the game is users trying to find the fragments of those who are lost within the game, their real-life bodies in comas. The storytelling gets confusing as it goes along. With each issue the story follows new characters and it's difficult to keep straight who is who. Still, I'm sure if you've played the game and know the larger story, there's probably some enjoyment here to be had.
Profile Image for Ellen   IJzerman (Prowisorio).
464 reviews41 followers
February 6, 2022
Het voelt wat vreemd om op de dag dat Ubisoft aankondigt te stoppen met Hyper Scape (Ubisoft website) de stripversie van HYPER SCAPE met de ondertitel The future is here uit te lezen. Het (Battle royale-)spel werd anderhalf jaar geleden (pas) uitgebracht.

Ik ken het spel niet, omdat ik geen 2D videogames speel. Wat ik wél leuk vind, naast het lezen van en luisteren naar boeken, is het spelen van virtual reality games. Niet zittend in een stoel achter een scherm dus, maar lopend, schietend, wegduikend, springend, teleporterend, soms struikelend en botsend in mijn huiskamer (of waar dan ook). Dát, samen met het feit dat ik dol ben op science fictionverhalen, zorgde ervoor dat ik HYPER SCAPE ter recensie aanvroeg via Edelweiss+.

Het verhaal speelt zich voor het grootste deel af in HYPER SCAPE, een virtuele omgeving in eigendom van een van 's werelds machtigste techbedrijven Prisma Dimensions, al was het maar omdat het gewone leven in 2054 niet fantastisch is. Nee, dan is het leven in HYPER SCAPE een stuk aantrekkelijker. Zeker met de spiksplinternieuwe upgrade!
Maar zoals wel vaker met software, en zeker bij games waar velen op zitten te wachten, is het voor het bedrijf lastig om te wachten totdat alle onvolkomenheden in het spel zijn opgelost. Degenen die uitverkoren zijn om als eerste (in de vorm van een 'early roll out') van die upgrade gebruik te maken, krijgen te maken met zo'n bug in de vorm van een overload, gevolgd door een totale black out van het systeem. Zodra HYPER SCAPE weer in de lucht is, blijken deze deelnemers als spoken - die geen idee hebben waar of wie ze zijn - in een uithoek van deze virtuele wereld rond te dolen, terwijl ze in de werkelijke wereld nergens meer op reageren.



Als dan ook nog de bedenker van het universum (en de upgrade B-Link 2.0), Mathieu Effel, net voordat hij een shutdown van het hele universum wil aankondigen, een auto'ongeluk' krijgt en om het leven komt, vertrouwt Simon Romée, een van zijn medewerkers het totaal niet meer. En terecht. Geholpen door de android Ultimate Grace, komt hij achter de waarheid. Dr. Ivy Tan, CEO van Prisma Dimensions, laat zich echter door niets weerhouden en is bereid veel slachtoffers te maken, zolang B-Link 2.0 maar in productie gaat. Als zij erachter komt dat Simon de waarheid kent, is zijn leven en van iedereen die hem helpt (en gaat helpen) niet veilig. Niet in het echte leven en al helemaal niet in HYPER SCAPE. Uiteindelijk resulteert een en ander in - natuurlijk - een Battle Royale, met als inzet het leven van de nog immer in HYPER SCAPE ronddolende, maar in de werkelijkheid in coma liggende deelnemers aan de early roll out.

Een, helaas, voorspelbaar verhaal in een gave spelwereld, waarbij ik het jammer vind dat het virtual reality-deel (zoals zo vaak) iets is, dat zich uitsluitend in het hoofd van de spelers afspeelt, terwijl juist het lichamelijk actieve element virtual reality games zo anders dan 2-D video games maakt. Het is er wel, zoals bv Nia Bankston (een van de comateuze deelnemers) hieronder remote knippend haar werk verrichtte, maar daar had ik graag veel meer van willen zien.



Voor mij, kortom, te veel battle royale, te weinig virtual reality.

Review is based on a free digital copy of this book, thanks to Edelweiss+ and Dark Horse Books
Displaying 1 - 2 of 2 reviews

Can't find what you're looking for?

Get help and learn more about the design.