(English Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide (Core Rulebook, D&D Roleplaying Game) / Wizards RPG Team / 9780786965625 [Wizards of the Coast (WC), 12/09/2014])
Narra historias legendarias en el juego de rol más importante del mundo.
Lo único que necesitas para jugar a Dungeons & Dragons es imaginación, unos dados y este libro. La Dungeon Master's Guide te enseña a dirigir aventuras de D&D para tus jugadores. Aprende a inventar monstruos a los que enfrentarse, misterios que resolver y mundos de fantasía que explorar.
“[La Dungeon Master’s Guide es] el libro para gobernarlos a todos, el recurso más completo y útil para dirigir una partida de D&D”. —Charlie Hall, Polygon.com
“Hay acólitos de D&D en todas partes. [...] Muchos trabajadores del sector tecnológico desde Silicon Valley hasta Brooklyn tienen campañas longevas, y los autores-productores y el escritor de ‘Juego de tronos’ tienen experiencia como Dungeon Masters”.—Neima Jahromi, The New Yorker
• La Dungeon Master’s Guide es uno de los tres libros principales de Dungeons & Dragons, junto con el Player’s Handbook y el Monster Manual. Es una obra de referencia que el Dungeon Master (el narrador del juego) utiliza para crear aventuras, dirigir partidas de Dungeons & Dragons y poblarlas de personajes e historias.
• La Dungeon Master’s Guide está repleta de herramientas que te ayudarán a lograr que los jugadores se sumerjan en la partida. ¿Cuál es la debilidad secreta del señor demoníaco? ¿Los orcos invasores son una iniciativa criminal, o quizá aliados traicioneros? El libro contiene decenas de tablas que te inspirarán a la hora de tomar decisiones y hacer que el juego se desarrolle con fluidez.
• En la Dungeon Master’s Guide, incluso las tablas cuentan relatos. Una espada legendaria requiere cinco décadas de trabajo; ¿quién la forjó y por qué? Una gnoma que va de taberna en taberna tiene un tic en un ojo; ¿cuál es la causa y desde cuándo le ocurre? Los detalles forman una arquitectura narrativa y la Dungeon Master's Guide contiene todas las herramientas que necesitas para desarrollarla con facilidad.
• En Dungeons & Dragons escribirás tu propia leyenda junto a tus amigos. Bajo la dirección de un Dungeon Master, el grupo crea personajes y los interpreta en una historia, tira dados para resolver sus acciones y recorre mapas mientras se elabora un relato tan ilimitado como la imaginación.
• Dungeons & Dragons es el juego de rol más importante del mundo. Cuando fue creado en 1974, D&D transformó la cultura lúdica al combinar la fantasía tradicional con las miniaturas y los juegos de guerra.
Wizards of the Coast LLC (often referred to as WotC /ˈwɒtˌsiː/ or simply Wizards) is an American publisher of games, primarily based on fantasy and science fiction themes, and formerly an operator of retail stores for games. Originally a basement-run role-playing game publisher, the company popularized the collectible card game genre with Magic: The Gathering in the mid-1990s, acquired the popular Dungeons & Dragons role-playing game by purchasing the failing company TSR, and experienced tremendous success by publishing the licensed Pokémon Trading Card Game. The company's corporate headquarters are located in Renton, Washington in the United States.[1]
Wizards of the Coast publishes role-playing games, board games, and collectible card games. They have received numerous awards, including several Origins Awards. The company has been a subsidiary of Hasbro since 1999. All Wizards of the Coast stores were closed in 2004.
En definitiva un libro necesario para cualquier máster , el grado de detalle para prácticamente cualquier pregunta en una aventura de D&D está muy bien pensado no es libro de lectura es un libro de consulta!
I read this book purely for writing inspiration, and I must say that there was a lot to take in. It is a really helpful tome, and it made me remember the days, when I was actively playing D&D. I recommend it both for DMs and authors alike. 5/5! I first saw now that I've picked the Spanish version of the title. I read it in English!
The book definitely doesn't help new DMs and it's very much overwhelming. It's not helpful as a guide and more as a loose inspiration for some things. For new DMs for most things I'd rather recommend learning from experienced DMs you know or searching youtube. In most cases outside of game mechanics your guts will tell you better than the pretty rigid structure of the guide.
Realmente no aporta mucho más que el libro del jugador. Alguna información específica para máster, pero que realmente no es necesaria ni al máster veterano, no tampoco será muy útil por excesiva al jugador que empieza a hacer de máster.
Eso sí, la edición es impresionante, como siempre en estos libros.