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Programación de juegos : Guía completa para principiantes para aprender la programación en juegos de la A a la Z

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¿Quieres dar el primer paso en el mundo de la programación de juegos? ¿Estás cansado de los tutoriales interminables que te dejan más conocimiento sobre cómo convertirte en diseñador de sitios web que en programador de juegos? ¿Quieres una guía completa de todo lo que necesitas saber para empezar a crear tu primer juego? Si su respuesta a cualquiera de estas preguntas es “sí”, entonces este es el libro para usted. Repasaremos todas las facetas de la programación de juegos, desde cómo establecer tus expectativas de lo que te estás metiendo hasta la creación de los juegos. En este libro descubrirás ... • Cómo programar una amplia variedad de géneros de juegos diferentes. • Los elementos de diseño de juegos más importantes, cruciales para su éxito. • Cómo usar la biblioteca Gosu para hacer juegos en Ruby. • La mejor manera de asegurarse de que su juego RPG Maker sea mejor que el resto. • Un curso intensivo en Unity para poner en marcha su carrera profesional Este libro no solo le enseñará a codificar. Más bien, le enseñará los entresijos del diseño de juegos para que pueda hacer un juego que sea realmente divertido y entretenido, en lugar de solo un proyecto de clase. Si sientes que estás listo para adentrarte en el mundo de la programación de juegos y crear un juego para que lo disfruten millones de personas en todo el mundo.

113 pages, Kindle Edition

Published January 20, 2021

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Robert C. Matthews

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