«Il mondo è fuori sesto», dichiarava il fool di Re Lear. E fuori sesto è il mondo che affronta Morfeo, Sogno degli Eterni, protagonista del «Sandman» di Neil Gaiman, che alla fine degli anni '80 del secolo scorso, mese dopo mese, episodio dopo episodio, costruì un universo dove quotidianità e fantastico, piccoli eventi e cosmogonie si fondevano in una costruzione immaginifica e ricca di sfumature, raccontando vite e passioni, offrendo a ciascun personaggio una sua voce, unica e particolare. Con Sandman, Neil Gaiman tentò di portare il fumetto (quello seriale, mainstream e di genere) fuori dai recinti del mondo degli appassionati, raccontando piccole e grandi storie in un modo affascinante e talvolta spiazzante. Il risultato fu qualcosa che si muoveva, per così dire, lungo i bordi del mondo conosciuto e confortante del mainstream di genere. Oggi "graphic novel" è un termine di uso corrente, che circola tranquillamente al fuori di quei recinti e che, al di là delle chiacchiere su che cosa indichi o dovrebbe indicare, con la sua diffusione, testimonia un lungo viaggio percorso dal fumetto. «Sandman» è una tappa importante di quel viaggio, che a (quasi) trenta anni di distanza non smette di ammaliare i lettori. La guida all'universo di Sandman di Neil Gaiman.
Un compendio per chi conosce il mondo di Sogno e del suo creatore.
Da ignorante sull'argomento, ho trovato difficoltà nel leggere ed assimilare le nozioni, citazioni e riferimenti alla loro dietro il fumetto ideato da Neil Gaiman. La guida (seppur non ufficiale) è ben scritta, strutturata con interesse e ricca di tavole originali ma, ripeto, essendo del tutto vergine di quel mondo, ammaliato dal primo teaser dell'imminente serie Netflix, ho scelto di provarci.
Sicuramente è un testo che, in questo caso, andrebbe letto con un minimo di cultura generale sull'argomento, poiché si rischia di perdersi e non trovarsi più, finendo per crearsi da soli un proprio Sogno e allontanarsi dall'originale. Il personaggio è interessante ed è impossibile restarne indifferenti, quindi si continua a leggere ma con un senso di disagio che certe volte ti blocca e ti fa ricominciare il paragrafo.
Il vademecum è un ottimo strumento di approfondimento per chi ha il ricordo delle pagine dei fumetti, un oggetto da collezione, un'opera di ripasso e completismo.
Sarò onesto: guarderò la serie ma non penso riprenderò in mano il volume poiché sarei di nuovo punto e a capo: ci sono saggi che andrebbero letti con un grado di preparazione che solo l'autentico può dare (in questo caso il fumetto) per apprezzare il tempo speso dai curatori per racchiudere ed esemplificare un mondo così vasto.
Sandman è a tutti gli effetti letteratura, e come ogni opera letteraria ha bisogno di studio e analisi per poter essere apprezzata fino in fondo. Nonostante questa sia una guida non ufficiale, è comunque l'opera meglio strutturata e ricca che abbia incontrato finora sull'argomento. Un must-read per tutti i veri appassionati di Sandman. (L'opera contiene spoiler, quindi consiglio la consultazione a chi abbia già concluso la lettura dei volumi canonici).