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An antagonists’ guide to the cultic fanatics of the Sabbat, this book contains:

- Descriptions of the Paths of Enlightenment, the foundations of Sabbat identity
- Information on the Gehenna War, and how the Sabbat opposes the dread Antediluvians
- New tools to expand your chronicles, including Discipline powers, versatile antagonists, and the horrifying Ritae of the Black Hand

Sabbat: The Black Hand is a supplement for the Vampire: The Masquerade Roleplaying Game, outlining in detail the lore and background of the Sabbat, including new Paths and Disciplines, histories, and new Storyteller resources for a richer roleplaying experience.

Mature Warning: contains graphic and written content of a mature nature, including violence, sexual themes, and strong language. Reader discretion is advised.

134 pages, Hardcover

Published October 1, 2021

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About the author

Justin Achilli

86 books44 followers

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2 stars
4 (13%)
1 star
2 (6%)
Displaying 1 - 9 of 9 reviews
Profile Image for Aventinus.
56 reviews16 followers
July 28, 2022
Ooof, where to begin with this book...

Let me start by stating the obvious: VtM is a game that challenges your morality compass. You are a monster and a predator and no matter how you spin this, the humans that you feed on are victims. Even if they consent, in my mind, 9 out of 10 times, the act is not very different from grooming in the sense that you're probably an extremely charismatic vampire that's decades/centuries old, and by comparison your victims are children. All in all, this premise is fantastic because it pushes your boundaries and makes you ponder on the nature of morality.

Now, let's talk about the Sabbat. Overall, the general concept of the Sabbat is really cool. Religious fanatics that have sworn allegiance to the OG vampire and want to destroy the mythical Antediluvians.

The problem is that this is where the cool part ends. In an effort to not make this post an essay, I'm going to attempt to summarize my problems with Sabbat: The Black Hand in three bullets:

- The author starts the book by outright saying that the Sabbat are dumb sadistic psychopath savages and their only purpose is to serve as an antagonist. What?! I mean, yes, they are psychopaths but don't tell me, show me! This is NOT how you make an antagonist interesting. To make them interesting, you have to first put them in a place where they will try to convince me (the reader/player) that their ideology is superior and in fact, makes sense, and then show/hint that their actions are despicable and that they are in fact misguided. The V5 Core Rulebook begins with ~40 pages of documents written by various vampires throughout history. I found that genius and I was so disappointed we didn't get something similar for the Sabbat. Instead, what we get in Sabbat: The Black Hand is reading multiple (!) times how evil and dumb the Sabbat are. For God's sake, the author actually explains that because they are being so loud and evil, their numbers have dwindled as it's so easy for the Second Inquisition to find them and destroy them. And despite that, the Sabbat continue to be like this. Ugh...

- All the paths are literally the same. The Path of Caine: Sadistic psychopaths who like trophies. The Path of Cathari: Sadistic psychopaths who are also rapists. The Path of Death and the Soul: Sadistic psychopaths who are also scientists (there's actually something there). The Path of Power and the Inner Voice: Sadistic psychopaths with a power complex. The Path of the Sun: Actually the only interesting path that is unfortunately left half-baked.

- And now, let's focus on the most important part: Why are the Sabbat doing this? According to the author, no one really knows... The Sabbat themselves even don't know. The only thing they know is that they have to destroy the Antediluvians. The reasons are made of handwavium and they are something along the lines of "the Antediluvians want to kill all vampires and Caine is our savior so we have to be the sword of Caine". But how do you know? Is it in the Book of Nod? Well, the author doesn't tell us. And what about the Beckoning? This super-cool and mysterious idea. Well, also nothing! Some Sabbat seem to hear a calling and... That's it! Nothing else. Ugh...

Overall, according to the book, the Sabbat are evil because... They are evil. That's it. Well, as a Storyteller I refuse to include in my stories such ridiculously lazy writing.
________________

How to fix the Sabbat?

Ok, what can we do about them, then? Well, here are a few things that I would do:

- No more "evil for the sake of being evil" crap. It's so cheesy and it doesn't fit VtM at all. The Sabbat should remain evil of course but not because they are having fun. They are evil because a) they think they are saving the world (or at least Kindred) (see below), and b) because they believe that ends justify the means. In other words, they should kill innocent humans and Kindred because they believe that their worth means nothing compared to saving the world.

- Give them actual reasons for waging war against the Antediluvians. Something something the Book of Nod strongly implies that the Antediluvians will destroy the world and there's actual proof for it (see Zapathasura), only of course it is hinted that this "proof" is stretched out. The point is that the Sabbat should think of themselves as the good guys.

- Make them deeply spiritual. In my mind, the Sabbat -- especially their priests -- should be extremely well-versed in the Book of Nod and incredibly charismatic. Basically, if you found yourself in a debate with a Sabbat priest, you should have a hard time not being convinced of their cause.

- Make them smart and insidious but different from the Camarilla. The Sabbat should be equally good with the Camarilla in evading the Second Apocalypse but they should do it in a different way (I'm not sure how yet)

- Focus on the Beckoning. The Sabbat should believe that the Beckoning is Caine calling them to arms to kill the Antediluvians. Have non-Sabbat vampires from around the world hear the calling and join their ranks. Is it Caine though? Is it Lilith? Is it the Antediluvians themselves? Maybe it's a secret weapon made by the Second Apocalypse or the Technocracy? We don't know but the point here is to make the readers/players start doubting themselves. I.e., "wait a minute, there's actual (but sporadic) proof that the End is coming and now Kindred around the world hear a calling? Maybe the Sabbat are onto something... Is it possible that they are the good guys?"

- Make them infiltrate the Camarilla and the Anarchs. Self-explanatory, several important characters should be hidden agents of the Sabbat. The idea here is to make them sound like Marvel's Hydra.

- Make the Sabbat less fragmented. According to the book the Paths resemble groups of Sabbat that act and believe in different things than the rest. I believe that the Paths would work way better as "classes" with the same group. Examples: Path of Caine: These should be the Sabbat's warriors. Path of Cathari: Pretend they don't exist. Path of Death and the Soul: Make them resemble Nazi Germany's scientists. They should think that their research will save the world, thus anything is allowed. The Path of Power: Strategic and spiritual leaders. The point is that every Sabbat group should include several people from each Path instead of them acting separately from one another.

- Finally, focus on the Caitiff and the thin-bloods. There should be a faction within the faction. Caitiff and thin-bloods should see themselves as the Evolved Kindred, unburdened from the Antediluvians. Make this group as powerful as, if not more than, the rest of the Sabbat. Have the players who play Kindred question their clan's superiority. Also, make this group less evil than the rest of the Sabbat. Still religious fanatics but less inclined to kill innocent people for their cause.

Overall, this version of the Sabbat sucks and you should use older material for your chronicles.
Profile Image for Andy Hoover.
87 reviews
January 21, 2022
A fine book, well put together and good resources for GMs - but what Paradox did to the Sabbat is kind of terrible, from an old man playing these games too long. The new Vampire seems spooked to offer a true option to play monsters, instead, the Sabbat is made into a paradoxical "religious insect" almost. It's pure fluff, no crunch, which is fine I guess, but feels lacking as a source book with one too many copouts and a bit too afraid of letting players abandon Humanity to the point of making a boring antagonist.

Shame.
Profile Image for Alexander.
27 reviews10 followers
May 24, 2025
I think this book was well made and written; it achieved its design goal and it did so with style. However, I had to go by my original expectation and hope for this book. Most fans were hoping for a full Sabbat update for V5, and this was not that. More in the tradition of early VtM, this book was a mere exploration of the Sabbat as antagonists for a game. Thankfully, the publisher made that clear, but I still feel it was a misstep in the game’s publication line-up.

The book itself strikes a good tone and a few ways to approach adding them to a chronicle/campaign. When you look at the product for its stated purpose, it’s much more enjoyable. I walked away with good ideas on how to subtly bring the Sabbat into V5, but I believe as stated elsewhere, if you have previous editions Sabbat supplements, you will likely not need this except for the minor bits of setting updates for the 2020s.

Special note: The Path of the Sun write-up and a brief setting write-up for Brazil was so cool.
Profile Image for Adam Graves.
34 reviews
June 8, 2022
It lacks rules for making PCs, but proves to be an excellent read on The Black Hand. However, there's a supplement in PDF which solves this issue.
Profile Image for La Gran Biblioteca de David.
859 reviews41 followers
July 9, 2022
Este libro es una guía para los narradores o directores de juego sobre el Sabbat, la secta más famosa dentro de Vampiro. La mascarada. La función del Sabbat en las historias es amenazar el status quo de la misma. Aquí está presentado como antagonista, pero no para ser jugado por Personajes Jugadores sino para que estos luchen contra vampiros del Sabbat.

El libro es muy breve y está dividido en cinco capítulos. En la introducción se explica cómo usar el libro, qué estilo narrativo tiene, unas pinceladas de la atmósfera y del tema y un léxico del Sabbat. En el capítulo uno se explica en profundidad qué es el Sabbat y toda su psicología, con bastante complejidad. Según a quién se pregunte, el Sabbat o la Mano Negra representa una cosa u otra. En líneas generales podemos decir que es una secta radical en la que se cree que los hijos de Caín o Antidiluvianos deberían ser extinguidos y los vampiros gobernar el mundo, teniendo a los humanos como esclavos o como simple comida. Por esto también es importante la Gehenna, la guerra "santa" de los vampiros. Un capítulo donde se habla de la Iglesia, las relaciones que tienen los vampiros de la Sabbat con otros vampiros y clanes y el perfil psicológico general de estos.

El capítulo dos es el más extenso de todos. Comienza con las distintas Sendas de Iluminación, cada uno de estos con su propia filosofía. Todas ellas se caracterizan por ser totalmente inhumanas y sacar a la Bestia que los vampiros tienen dentro, rompiendo así con su parte humana. En estas sendas, cinco en total, veremos una introducción con una descripción de cada una de ellas, su ética, cómo se representan en las crónicas y sus disciplinas. Le sigue una serie de sendas prohibidas, prácticamente ya abandonadas.

En este capítulo encontramos toda la información relativa a las distintas sendas. Le sigue un apartado sobre construir conflictos, cómo retratar las sendas y cómo atacan. En esta parte tenemos varios PNJs que podremos usar en nuestras crónicas, muy bien descritos y con sus correspondientes estadísticas. Sigue con los distintos dones o disciplinas, algo diferentes a las normales y los rituales y la alquimia. Estos son usados por PNJs, no por PJs, ya que como he dicho el Sabbat es para los antagonistas.

El capítulo tres se centra en cuestiones más de organización del Sabbat: la imagen, sus cultos, el concepto de antitribu, sus objetivos e ideología, cómo entrar en una senda, cambiar o abandonarla y, algo importante, las distintas figuras que existen dentro de la secta, así como unos patrones de formas de manadas. El cuarto trata sobre la Guerra de la Gehenna, la "guerra santa" de los vampiros del Sabbat contra los demás vampiros y la humanidad, empezando por una breve historia de la trayectoria de la Mano Negra, incluyendo algunos informes de guerra en distintos puntos del mundo. El capítulo capítulo está dedicado a una serie de recursos del narrador, como la ambientación, los elementos argumentales con los que poder estructurar nuestras crónicas o las estructuras narrativas y otras series de estructuras y elementos para dar más juego a las partidas.

Esta guía es muy explicativa y muy clara de entender. Los conceptos, aunque son complejos desde el punto de visto de la psicología de estos personajes, quedan totalmente claros. Además, tiene todos los elementos para hacer historias muy completas y totalmente reales. Si tuviera que poner algo negativo, sería en las sendas de Iluminación, pues me han parecido más o menos iguales y solo diferenciadas en pocos aspectos. Es un libro muy completo, aunque una pena que no sea también para PJs.

Sobre el nivel artístico, sigue la línea del libro básico (ver reseña aquí). No es un libro que destaque especialmente por su arte. Las ilustraciones, a color, son de dos tipos básicamente: fotografías muy retocadas y dibujos. Le da belleza, sí, y además en esta guía son ilustraciones más macabras e inhumanas que en el Libro básico. En líneas generales podría decir que me ha gustado este punto. Además, la edición es muy buena y el papel es de excelente calidad.

https://lagranbibliotecadedavid.blogs...
Profile Image for Javier Alemán.
Author 7 books134 followers
September 25, 2021
La historia de Vampiro: La Mascarada (1991) es muchas veces la de un juego tan bien planteado y tan cerrado que si necesitaba expandirse debía hacerlo yendo a peor.

Sólo así se entiende su quinta edición, que es básicamente un continuo desandar del camino emprendido durante más de veinte años, una peregrinación hacia el corazón de la idea tratando de relocalizar su pureza.

En ningún suplemento se nota más que en esta nueva guía del Sabbat, que parte con la idea de ubicarlos como antagonistas injugables... justo lo contrario que la (celebrada) guía anterior de la Edición Revisada (1999). Esto tendrá una horda de detractores y precisamente por eso me parece un movimiento valiente. Porque habrá quien diga que esto es alienar a su base de jugadores, pero yo creo que mucha de esa base que tenía una visión tan incompatible ya había abjurado con la quinta edición.

Comparado con las guías de Camarilla y Anarquistas este es un libro más "clásico", con menos metanarración y más recursos para el narrador. Presenta un Sabbat menguado y casi desaparecido, más una colección de células que una secta estructurada. La justificación en la base de la metatrama tiene sentido y hace lo mismo que hizo el básico: se aleja de las grandes conspiraciones globales para volver a los islotes locales. Ahora son las manadas de Sabbats las protagonistas.

El Sabbat vuelve a ser algo terrorífico, caótico y monstruoso, todo ese oscuro heroísmo de la Edición Revisada es ahuyentado rápidamente al poner el foco principal en la desinvididualización de sus miembros, la pervivencia de las Sendas de Iluminación más alienígenas (ahora cada manada se estructura en torno a una) y la aniquilación de los clanes. Pues siendo algo que viene de los Antediluvianos, se convierte en un concepto del que abjurar e irrelevante: ya no hay clanes, o si hay se consideran "antitribu". No como antes, que eran una excusa para rellenar páginas y mostrar otras combinaciones de Disciplinas (¿quién no recuerda los Gangrel Urbanos?); ahora son un cajón y una declaración: ser antitribu es no dejarse marcar por la Tercera Generación, no ser de ningún clan. De hecho esto da hasta un pequeño espacio a los Sangre Débiles para reinterpretarse en lo que me parece uno de los mayores aciertos del manual.

Es un libro corto pero bien planteado. Incluye poderes de Disciplinas nuevos, una explicación de la nueva jerarquía, algo de metatrama e ideas de narración, aparte de las Sendas como nueva forma de organización. Y aunque es fácilmente adaptable si uno quisiera jugar con ellos, desde luego, es algo que queda bastante fuera de todo el planteamiento con la nueva edición. A mí, desde luego, me parece mejor así.
115 reviews1 follower
October 17, 2025
Ta książka zdecydowanie odstaje od Anarchistów i Camarilli, wbrew pozorom nie jest to ta sama seria. Przede wszystkim mamy tutaj przewagę tradycyjnej narracji, miejscami jednak „wzbogaconej” wulgaryzmami, co w innych książkach z VTM5 się nie zdarzało – nienormatywna leksyka była tam zarezerwowana dla narracji przez teksty ze świata gry, których w Sabacie jest znacznie mniej. Mniej spektakularne są też ilustracje, brakuje zwłaszcza tych z modelami.

Przede wszystkim problemem tego podręcznika jest założenie, że Sabat to jacyś dzicy, nielogiczni i fanatyczni kolektywni antagoniści. Decyzja o tym, że ścieżki oświecenia są niegrywalne, jest krokiem wstecz w stosunku do poprzednich edycji. Owszem, niektóre idee na włączenie kainitów do gry są sensowne, ale ich funkcja jako element horroru jest wątpliwa, przynajmniej na dłuższą metę.

Dodatkowo słabe jest zignorowanie klanów w podręczniku, poprzez uznanie, że samych sabatników one nie interesują. Mimo wszystko pewne klany zawsze były łączone z Sabatem, a historia masowego przejścia Lasombry do Camarilli zadaje kłam twierdzeniu o braku więzi klanowych w sekcie. Możliwość takiego przejścia też rzuca wątpliwości na opis moralności sabatników, gdyż według tego podręcznika wszyscy poza niewyuczonymi wygrzebańcami wyznają ścieżki oświecenia, a nie człowieczeństwo.
Profile Image for Marco.
633 reviews1 follower
April 17, 2022
This thing is way too expensive for what it is and what it does.
I have never been a fan of the Sabbat, so I don't really mind them being reduced back to the boogiemen of the game, but this book both oversimplifies and contradicts not only what has been known about the Sabbat before but itself on multiple occasions.
Best thing about it was some of the art; if you've played the game before or know how the Sabbat worked you don't need the rest.
10 reviews
February 27, 2023
I love the Sabbat from prior editions, so I was very intrigued with the new editions book. It was definitely worth a read if your into the Sabbat and the setting. I think They tried a little to hard to turn Sabbat into a pure antagonist sect (which its not like they were ever nice guys, but whatever), and they clearly point out the state of the Sabbat being targets for 2nd Inquisition, the Beckoning, etc. It just felt a bit held back compared to prior books, especially such things as Montreal by Night and the Sabbat book from Vampire 3rd ed. In the end I think its a good book, maybe could've been better, but I enjoyed my time with it.
Displaying 1 - 9 of 9 reviews

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