Au fin fond de la contrée d’Errener, le jeune Billy pensait déjà sa route toute tracée. Mais le destin est souvent taquin. Et quand ressurgit un mal ancien menaçant l’équilibre de tout le royaume, c’est entre ses mains que repose soudainement le sort de tous. Vous ne serez pas seul dans votre quête car à vos côtés se tient un puissant allié : le Pyro-Barbare ! Votre Billy parviendra-t-il à sauver le royaume de l’apocalypse ? Ou périra-t-il honteusement face à l’adversité pour finir dans un caniveau ? Il ne tient qu’à vous de le découvrir puisque : VOUS ÊTES BILLY !
Lorsque son village succombe à la maladie, le jeune Billy, seul survivant, se voit envoyé par "oncle Fanta" dans la capitale à la recherche du pyro-barbare afin qu'il s'occupe de lui. Il s'avère cependant très vite que des forces maléfiques sont à la recherche du duo. Que va-t-il advenir de Billy? Tout dépend de vous, car VOUS êtes Billy!
Une plaisante surprise que ce livre qui remet au goût du jour le style du "livre dont vous êtes le héros"! J'ai grandement apprécié créer mon personnage, me parer de mon crayon et de mon dé afin de partir à l'aventure dans la peau de Billy. Si l'on prend une vue d'ensemble de l'œuvre, celle-ci remplit particulièrement bien les attentes que l'on peut en avoir, nous promettant une histoire bien plus fournie que les anciens livres du style avec de nombreuses énigmes ou combats venant parsemer nos choix. Cependant, quelques écueils l'empêchent d'obtenir la note maximale.
Niveau gameplay, la création du personnage est assez sympathique, nous disposons d'un choix entre trois objets rangés dans trois catégories et le choix de nos objets va déterminer notre "classe" de Billy (paysan, guerrier, touche à tout...) et donc nos statistiques. Si j'ai trouvé la création de personnage et le système de combat simples à prendre en main, je déplore cependant que des mauvais choix d'objets puissent créer un personnage vraiment peu pratique. Ainsi, alors qu'il me semblait logique de prendre en complément de mon arc un dague en cas de corps à corps, mon Billy paysan s'est retrouvé avec un taux de coup critique extrêmement fort mais avec...environ généralement 5% de chances maximum d'obtenir ce critique car ses statistiques ne lui autorisaient ce dernier que sur un 1 et un 2 (quand l'ennemi n'annulait pas ce bonus). De plus, certaines de ses statistiques étaient si faibles que même avec le bonus du pyro-barbare (censé être quelqu'un d'imposant), mes jets de dés ont rarement quitté les colonnes "malus" de la table des combats). Si dans l'ensemble cela ne m'a pas gêné tant que ça, la situation est devenue catastrophique devant le grand méchant et j'aurais théoriquement du recommencer l'acte entier plusieurs fois (je me suis contenté de reprendre le combat depuis le début en attendant de faire des critiques). Je conseillerais donc de bien vérifier que votre Billy est équilibré avant de démarrer l'aventure, quitte à le recréer si vous n'êtes pas satisfait. Hormis ce léger problème, j'ai dans l'ensemble passé un très bon moment. Certaines énigmes sont vraiment sympathiques, touchant à tous les domaines, et parfois même, l'énoncé ne prévient pas qu'il s'agit d'une énigme : au plus malin de percer à jour à quel paragraphe il doit se rendre s'il veut en savoir plus sans faire demi-tour! J'ajouterais que le jeu comporte des succès à accomplir, et pour les gens complétionnistes comme moi, c'est une forte incitation à rejouer!!
Côté narration, une excellente surprise est apparue avec des chemins parfois imposés en fonction de la classe de Billy ou lui donnant accès à des paragraphes en plus. Chaque classe a également sa fin personnalisée (avec un léger problème sur lequel je reviendrai ci-dessous) et l'acte II est quant à lui double, vous avez le choix entre deux destinations donnant sur deux actes complètement différents, vous amenant à croiser des personnages qui vous aideront ou non dans l'aventure plus tard. La narration de Bob Lennon est dans l'ensemble assez agréable à suivre et l'histoire, bien que très classique, propose quelques événements et personnages hauts en couleur. Cependant, là aussi un ou deux soucis. J'expliquais tout à l'heure que chaque classe peut avoir sa fin "parfaite" en faisant les bons choix, ce qui est une formidable idée, Bob Lennon poussant le joueur à être récompensé lorsqu'il joue en adéquation avec sa classe (foncer dans le tas en tant que Billy guerrier, éviter les combats en tant que Billy prudent...). J'ai cependant été quelque peu déçu que j'avais loupé ma fin parfaite simplement ayant choisi la mauvaise destination à l'acte II. En effet, chaque destination est associée à deux Billy et pour moi le choix n'avait pas réellement de lien avec ma classe de Billy Paysan... Un frustrant quand on lit les wiki après et que l'on comprend que ce choix d'acte était si impactant pour notre fin. Le deuxième problème touchera principalement les consommateurs de Youtube (qui sont je pense 90% des lecteurs de ce livre). En effet, Bob Lennon dispense tout au long de son oeuvre des références à son univers et celle-ci peuvent parfois être contre-immersive selon notre sensibilité. N'étant pas un fan absolu de l'auteur, j'ai heureusement dû en louper pas mal mais il est vrai que voir apparaître Fanta en personnage (son nom fait quelque peu intrusif au milieu de tous les autres) ou d'entendre le Pyro-barbare émettre un "paramètre acceptable" tout droit sorti de son let's play de Detroit : become human m'a quelque peu sorti de l'histoire. D'autres références à des œuvres culturelles françaises sont également présentes et peuvent ou non vous gêner selon votre sensibilité. J'ai personnellement souri en entendant la bataille de poissons d'Astérix en arrière plan dans la ville.
Une œuvre qui ne s'avère donc pas non-exempte de défauts mais qui, pour un premier essai, est à la hauteur de mes espérances et avec laquelle j'ai passé un excellent moment! J'attends désormais la suite de l'histoire en espérant que certains de ces défauts soient rectifiés!
Très cool mais en terme de fight ce n’est pas très bien équilibré. Soit j’étais très nulle ( pas assez de stuff et de pv) soit j’étais trop forte. Mais l’aventure était très cool!
Team Billy ( bravo) débrouillard.
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Bonjour, je suis Billy ahah et aujourd’hui je vais vous conter une aventure
“La forteresse du chaudron noir” est un livre de Bob Lennon, oui, oui, le youtubeur. Tout d’abord, ce fut un immense plaisir que de suivre le développement du projet(lancé par financement participatif et actuellement disponible en librairie chez omaké books)que ce soit avec ses vidéos YouTube sur l’avancée progressive du livre et la gestion de l’organisation d’un tel projet, mais également via Twitch avec les différentes sessions sur l’élaboration de son univers à travers sa carte du monde et son panthéon qui font parti des lives m’ayant le plus marqués.
Ayant participé à la campagne de financement, j’ai donc mis la main sur l’édition collector, et je vais brièvement vous en parler : quelle qualité ! Entre la qualité des pages, des illustrations, de la mise en page aux pixels, mais également de la couverture, nous avons là un ensemble digne d’un livre de collection.
Pour parler plus spécifiquement de l’oeuvre en elle-même, nous avons ici affaire à une version contemporaine des “livres dont vous êtes le héros” qui ont eu beaucoup de succès dans les années 80-90 si je ne me trompe pas. Nous nous trouvons dans un monde de fantasy médiévale, le lecteur interprète Billy (personnification de cette figure emblématique de l’univers du Lennon), un jeune planteur de citrouille qui a tout perdu et qui se voit embarqué malgré lui dans le sauvetage du monde accompagné du Pyro Barbare. Pour expliquer brièvement le principe de ce type de livre, nous avons un fonctionnement en arborescence, nous démarrons par le tronc principal puis chaque ramification, chaque petit fragment numéroté de l’histoire nous envoie à une autre, formant à la fin un vrai arbre de possibilités.
Pour vous expliquer ce que j’ai aimé dans ce livre, je vais vous faire une petite liste, tout d’abord les mécaniques du jeu sont divertissantes, pas trop punitives, en un mot juste (ce qui est un vrai changement en comparaison de ce dont je peux me souvenir de ce type de livre) ; la rejouabilité, par du gameplay, est vraiment très intéressante, que cela passe par les deux actes II ou les nombreuses fin alternatives, mais également par le choix de départ des nombreux objets, armes ou outils qui a une influence sur le type de Billy joué (au nombre de 4) ; l’univers semble également bien pensé, bien construit, nous sommes dans un cadre fantastique où l’humour prédomine en gardant néanmoins de vrais enjeux, avec des sujets abordés plus sombres ; que dire également de la qualité des illustrations qui décrivent parfaitement l’univers et l’ambiance du livre, c’est un vrai plus.
En bref, c’est une expérience qui vaut le coup d’être vécue, essayer de vous accorder le temps pour créer un personnage et vous plonger dans cet univers en tant que Billy. Vous y trouverez un livre “dont vous êtes le héro” riche en humour et en situation loufoque. Je recommande donc ce livre aux personnes qui ont la nostalgie que ce soit de Bob Lennon et de ses aventures, mais également des livres dont vous êtes le héros qui ont pu bercer votre jeunesse. Je me referai bien une partie en attendant le tome 2 : La corne des sables d’ivoire, j’ai hâte de voir la tournure que ça va prendre que ce soit au niveau du gameplay ou de l’intrigue.
J'ai passé ces 3 dernières soirées (et mes temps de trajet pour aller au boulot dans le métro) a lire et jouer cette aventure tellement fun. Je viens de finir ma première aventure à 3h du mat et j'ai adoré. Il y a tellement de chemin possible et de choses pas vu que je vais sans aucun doute faire un deuxième Billy et tenter d'autres possibilités. Plein de clin d'œil à plusieurs délire lennonesques. Sur plusieurs PNJ j'avais les voix de Lennon dans ma tête. Je ne m'attendais pas à voir
Bref, beaucoup d'humour et de fun.
Première partie: Un Billy débrouillard équipé d'une lance, d'une marmite et un sac de graine avec pour stats de fin: Hab: 6, ADR: 4, END: 6, CHA: 5, DEG: +0 ARM: +2, CRIT: +6 Gloire: 4, Richesse: 4 HF: 13
Prochaine partie sûrement un paysan et j'ai toute la tour des mages a découvrir.
Seul points un peu dommage: - Un système est mis en place pour pouvoir jouer sans le d6 et en choisissant une page au hasard et en prenant le score du dé affiché en bas de page. Ce qui est ingénieux. Sauf que: il y a un problème (sur mon édition en tout cas) car a partir de la page acte 3 "invasion ", tous les résultats de dés sont les mêmes. Donc je conseille d'utiliser un dé vu que c'est buggé (?). - sur le 394 il manque une ligne de texte (le padding de l'illustration recouvre complètement la ligne) - sur un des chapitrage (sais plus lequel) il y a un "si vous avez l'objet X allez en Y" et il n'y a PAS d'autre choix de sortie. Pas de choix "Sinon allez en Z" ou de "Sinon retournez en numéro-d'où-vous-venez"
L'édition est top sinon, les illustrations et mise en page ça a du être un boulot monstre. J'ai vu une seule coquille (une apostrophe qui manquait vers le début)
(Malheureusement j'ai raté l'édition du Kickstarter donc je suis sur celle acheté en retail.)
Une excellente surprise! J'aime le concept des livres dont vous êtes le héros, et celui-ci a tout ce que j'aime: des ref. à l'univers de Bob, une histoires à embranchement... des tas de trucs que j'avais jamais vu: des petites énigmes, un act optionel, un système de point de gloire et richesse et une liste de succès à débloquer... et surtout on avance dans l'histoire sans mourir page 15 !
Fin Billy débrouillard classique. L'univers est top et le système de combat est très jouissif. J'ai hâte de recommencer avec un autre build pour découvrir tout ce que j'ai raté + poursuivre au tome 2