The scales have fallen from your eyes. A fire is lit — is it a lamp perched over the inscription on an ancient blade or a roaring conflagration consuming the house in which the howling fiends wait? Things will never be the same after this. You’ve set forth on a damning path. Carry the Vigil. Fight back the shadows.
In Hunter: The Vigil, you play out stories following a core cast of characters as they fight their way through the Chronicles of Darkness, a version of our own everyday world filled with monsters. It’s a lot like a TV drama, something like The Walking Dead or The X-Files. Individual gaming sessions, generally running two-to-four hours, are like weekly episodes. Secrets will be revealed, relationships will be tested, and blood will be spilled.
Monica Valentinelli is a writer, editor, and game developer who lurks in the dark. She writes both original and media tie-in fiction and works on games and comics, too. To date, she has over seven dozen creative credits with more on the way.
Monica is best known for her work related to the Firefly TV show by Joss Whedon. She was the lead writer and developer for the award-winning line of Firefly RPG books, and also wrote the Firefly: The Gorramn Shiniest Language Guide and Dictionary in the ‘Verse which was released from Titan Publishing in April 2016.
Published stories and games include “Tomorrow’s Precious Lambs” for Extreme Zombies, “The Dig” for the Lovecraft Zine, Dread Names, Red List for Vampire: the Masquerade, and Unknown Armies Third Edition. Monica also completed a successful Kickstarter campaign for a co-edited anthology titled Upside Down: Inverted Tropes in Storytelling from Apex Book Company which will be released in December 2016. Her debut comic "Last /Man/ Zombie Standing" was published in 2013 as part of the Unfashioned Creatures: A Frankenstein Anthology from Red Stylo Media.
You can discover more of the author’s creative works through her website. Her books, comics, and games are available on Amazon.com, DriveThruFiction.com, DriveThruRPG.com, Barnesandnoble.com, and wherever books are sold.
Przeczytałem ten podręcznik po obu wydaniach Porachunku. Zdecydowanie widać, że twórcy piątej edycji zabrali to, co najlepsze właśnie z Vigila, ignorując całkowicie swojego nominalnego poprzednika. Tak więc to Vigilowi zawdzięczamy ideę grania dosyć przypadkową grupą ludzi, która została rozwinięta w Ve. Vigil pozwalał natomiast dodatkowo na granie ludźmi z organizacji lub konspiracji, to jest 2 i 3 poziom. Te moduły nie wydają mi się aż tak ciekawe, choć to zawsze więcej możliwości.
Vigil ma wady, które widzę powszechnie w podręcznikach z nowego Świata Mroku. Mianowicie są one przepełnione nadmiarowymi zasadami, niezbyt atrakcyjnie ilustrowane i co gorsza nie są porywającą lekturą (jak na podręcznik oczywiście). Dwie z tych zarzutów to oczywiście kwestia gustu, więc wrócę do kwestii zasad. Mamy w podręczniku opisane taktyki, które pozwalają graczom na zespołowe przeprowadzanie różnych akcji. Jak dla mnie jest to znaczące wchodzenie w pole kompetencji narracji. Rozumiem, że niektóre taktyki mogą ułatwić rozstrzygnięcie zaawansowanych manewrów w trakcie starcia, ale mechaniczne przeprowadzanie śledztwa? To co zostaje do dyspozycji graczy?
Ponieważ zestawiam i tak już niezbyt elegancko zestawiłem starszy podręcznik z nowszym, to nadmienię o rzeczy, którą Vigil robi znacznie lepiej. Jest wskaźnik Integrity, który ciężko przetłumaczyć mi na język polski, no bo chyba nie mamy pojęcia łączącego poczytalność z sumieniem. Gdy w 5 edycji Łowcy narażą cywilów na niebezpieczeństwo, to są nagradzani kośćmi desperacji, które są najsłabszym elementem tego systemu. Vigil nakazuje nadzorować kręgosłup moralny postaci, a zdeprawowany Łowca może zostać seryjnym mordercą.
Szkoda jednak, iż na kwestie moralne nie położono w podręczniku większego nacisku. Wśród przykładowych potworów dominowały bestie kierujące się zwierzęcym instynktem, nie pozostawiające szerokiego pola na dylematy moralne. Mimo to sądzę, że rozgrywka na mechanice Vigila może być czymś, co będę chciał przetestować po kampanii z 5 edycji.
Some really cool new conspiracies like the VASCU which basically reminds of the old show Special Unit 2 and I am glad they kept the others and just added to them. And they also added more to the compacts where they do give special benefits like bonus skills and resources.