Decir «DINAMIC» es más que suficiente para que tu cabeza empiece a hilvanar recuerdos. No es para menos, porque, gracias a ellos, pudiste disfrutar en los años 80 de juegos como Fernando Martín Basket Master, Game Over, Abu Simbel Profanation o Army Moves.
Tres hermanos, Nacho, Víctor y Pablo Ruiz, montaron en su casa un fenomenal tinglado vendiendo juegos caseros por correo. Las sacas de Correos inundaron cada rincón con miles de pedidos, que atendían fabricando ellos mismos las cintas de casete y sus respectivas carátulas. Tan solo tres años después facturaban al año 140 millones de pesetas anuales y fueron nombrados Mejor Empresa Joven de 1987, apareciendo en portada de El País Semanal.
La Historia de Dinamic es la crónica de su auge y su caída, de sus éxitos y sus frustraciones. Es la historia de cada juego aparecido bajo el logotipo de DINAMIC.
Un libro sobre la historia de la creación de software en España en el que el trabajo, el cariño y la excelente labor de diseño que lleva detrás chocan con la falta de un editor profesional que dirija la labor del escritor y/o corrija el borrador para lograr el mejor resultado posible. Una vez más. En este caso hasta aspectos tan evidentes como ver descarrilar una estructura con todo el sentido (una primera parte con la historia general del sello sucedida de una segunda con las fichas de los juegos y cómo se desarrollaron) por problemas de composición como que en las segundas se llegan a reproducir fragmentos de texto ya leídos en la primera. O el uso de entradillas que no tienen ningún sentido como tales. O unas fichas a partir de cierto momento con una redacción errática. O... También es la primera vez que me he dado cuenta que estos juegos estaban programados por gente de la edad que tenía cuando los estaba jugando. ¡Y joder qué cosas llegaron a programar para equipos que apenas tenían 48ks!
Una alta lectura obligada per cinquentons nostàlgics de l'èpòca dels 8 bits. L'edició està molt cuidada, (no tan ben escrita) i el format no és el més còmode per lectors no tan joves a qui ens costa llegir pàgines impreses en diversos colors. El llibre es divideix en dues parts clarament diferenciades: en primer lloc la història cronològica de l'empresa des del seu naixement a les golfes d'una casa adosada d'un barri madrileny fins a la seva extinció juntament amb els ordinadors de 8 bits i en segon lloc una revisió de tots els jocs publicats durant la dècada dels vuitanta. Aquesta segona part es fa una mica feixuga per un excés de tecnicisme i de detalls superflus. El millor del llibre, no obstant, és el torrent de records que ens porta als qui vam cremar-nos les pestanyes amb aquells televisors Elbe i els 8 colors de l'Spectrum. Només per això ja val la pena fullejar-lo.
Extenso libro que nos narra de una forma amena y muy directa la historia de la que es sin duda la empresa mas laureada de la Década de Oro del Software Español.
En una primera parte más liviana se narra la historia de los inicios y declive de la compañía para pasar con posterioridad a analizar los 61 juegos que salieron con el sello de Dinamic. Estos 61 juegos con textos extensos sobre su creación, anécdotas, etc.
Todo narrado de una forma magistral por Jesús, con su perfecta escritura, directa y muy muy fácil de leer.
Lo disfruté mucho, no solo se queda en la recopilación de material gráfico, también ofrece interesantes textos y es un viaje completo a los años dorados del software español centrado en la trayectoria de la mítica Dinamic. Es un ensayo imprescindible si se ha vivido esa época irrepetible para muchos jugones "vintage".
Este libro repasa la trayectoria y el catálogo de la compañía Dinamic, probablemente la más representativa de la denominada "edad de oro del software español" (década de los 80), en la que el país era el segundo productor mundial de videojuegos para ZX Spectrum solo por detrás de Reino Unido.
El libro se divide en dos partes, la primera que repasa la trayectoria de la compañía Dinamic y una segunda que revisa el catálogo completo de videojuegos. Leer ambas de golpe se puede hacer un poco pesado y funciona mejor el ir alternándolas, pues la primera describe la versión general, sin apenas imágenes y la segunda detalla los juegos acompañado de sus imágenes, que es el al fin y al cabo con lo que mejor pueda recordar el lector. Ambas leídas por separado quedan como una experiencia demasiado lineal.
Hecho con mucho cariño y una extensa labor de documentación de alguien que ha conocido de primera mano estos videojuegos, destacaría el diseño con páginas a todo color y textos acompañados de gráficos ampliados extraídos de los títulos originales. Como apunte con guiño al juego "Saimazoon", se trata de un "café para muy cafeteros" para nostálgicos (o simplemente admiradores) de los ordenadores domésticos (en contraposición a las videoconsolas) de 8 bits, cobrando el ZX Spectrum gran protagonismo. No obstante también me parece inspiradora para el emprendimiento esta historia de pioneros de la industria tecnológica que, siendo todavía adolescentes, vivieron en primera persona el mito de las empresas informáticas nacidas en un garaje, o en este caso, en el altillo de la denominada "mansión" Dinamic.