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1990 - 2000: La Década de la Revolución en los Videojuegos

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Siempre hubo una década capaz de competir en igualdad de condiciones con la de los ochenta, y para muchos fue incluso mejor en más de un sentido: esa década revolucionaria no fue otra que la de los noventa. El periodo que va aproximadamente desde 1990 hasta el año 2000 fue una auténtica locura que puso patas arriba la industria del ocio y el entretenimiento audiovisual, y que marcó un antes y un después muy evidente en el campo que nos ocupa: los videojuegos.

La llegada de Internet, el salto de los 16 a los 32 bits, el desenlace de la eterna guerra entre Sega y Nintendo, la aparición de los primeros emuladores, la decadencia progresiva de los salones de máquinas recreativas y muchas cosas más fueron dando forma sin descanso y a una velocidad de vértigo a una década que arrancó con los últimos coletazos de los microordenadores de 8 bits y terminó con la aparición de Dreamcast y PlayStation 2 asomando por el horizonte: un viaje absolutamente apasionante, intenso e irrepetible que te ofrecemos de forma amena, exhaustiva y muy bien ilustrada en este fantástico libro.

Incluye entrevistas a más de 50 invitados ilustres entre los que no faltan Paco Pastor, Rafael Gómez, Trip Hawkins, Daniel Acal, John Tones, Carlos Pacheco y muchísimos más. Con prólogo de Santiago Segura.

432 pages, Hardcover

First published September 9, 2021

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Profile Image for Germán.
282 reviews17 followers
April 8, 2022
3.5/5, pero me cuesta redondear hacia arriba. Y mira que me da rabia, porque la idea es buena, la edición muy cuidada, la causa loable... pero la ejecución me falla. Comparo con otros libros que cubren algunos de los temas tratados en este y mientras que esos me costaba soltarlos, este se me ha hecho largo, dosificado a lo largo de meses.

Quizás es que esos otros libros que me vienen a la cabeza, como por ejemplo La historia de hobby consolas se ceñían más a un tema o a un periodo de tiempo más limitado; así, el ejemplo anterior se limita a las consolas y a la primera mitad de la década que cubre el presente libro. Sin embargo, este es más ambicioso y, aunque eso no es malo de por sí, pone el listón mucho más alto, y al final se queda un poco cojo. Y la verdad es que cubre un montón de temas, pero da la impresión de que no siempre están escogidos con tino, o al menos en la justa proporción. Es cierto que las consolas jugaron un papel clave en la revolución videojueguil de los 90, pero el libro se centra en exceso en ellas, relegando al PC a poco más de un capítulo, el mismo número de capítulos que un Spectrum que daba sus últimas bocanadas, las máquinas de pinball, o el pressing catch. Que son temas interesantes (sobre todo para los que vivimos aquella época), pero no se pueden poner a la misma altura.

Por otro lado, aunque la idea de revisitar los temas por medio de entrevistas es buena, hay mucha diferencia entre los entrevistados, a veces auténticos especialistas o gente que vivió acontecimientos "desde dentro", a veces gente que parece que "pasaba por allí" y te preguntas qué pintan porque ellos mismos admiten que pocos videojuegos han tocado. E incluso cuando los entrevistados saben del tema, a veces se les pregunta por proyectos personales que se salen un poco del foco del capítulo y queda un poco raro. También entre las entrevistas se meten pequeños textos para que a la vez hagan de presentación al entrevistado y de enlace (para que el relato "fluya") pero una vez más lo que no suena mal a priori al final queda como muy forzado y repetitivo.

Dicho esto, no quiero decir ni mucho menos que sea un mal libro, al contrario, es muy estimable. Simplemente deja con el regusto amargo de que podría haber sido aún mejor. Pero las ganas de revisitar los juegos de la época, el traer de nuevo muchos recuerdos a la cabeza, y el repaso a muchas cosas que marcaron a toda una generación están ahí. Para un lector que siguiera los videojuegos en los 90, pues bueno, no se va a convertir en su obra de cabecera, pero es una sólida recomendación.
Profile Image for Gonzalo Morales.
250 reviews3 followers
January 31, 2024
Tenía ganas de leer un libro donde poder redescubrir el primer contacto a esta gran afición, donde se cubre uno de los periodos más impactantes y soberbios del mundo gamer. Hablamos de la rivalidad Sega vs Nintendo con Mega Drive y SNES, la gran irrupción de Playstation o la gran debacle de Dreamcast.

Remarco periodo impactante porque, a opinión casi objetiva, la industria vive el periodo del cambio de tecnología 2D a 3D, sin lugar a dudas un hito a nivel visual que a penas hoy en día podemos notar de una generación a otra.

Gracias a este libro he podido descubrir nuevos dispositivos de entretenimiento (Spectrum, Commodore o Sega Saturn), un compendio de juegos nuevos que desconocía y grandes detalles aportados de los sistemas de entretenimiento visual.

Todo ello está narrado a través de 20 capítulos, con entrevistas tanto a profesionales del sector como amateurs vocacionales, visto desde un prisma más informal, una experiencia cercana al usuario final. Para ser sinceros, hay alguna charla que a penas tiene que ver con la materia expuesta y se nota que está con calzador....por suerte, ocurre en dos o tres contadas ocasiones, como es el prologo de Santiago Segura (innecesario).

Un libro maravilloso para recrearnos en un periodo que a abarca desde finales de los 80 a principios del nuevo año 2000. Es un viaje de pura nostalgia, una carta de amor para todo amante de este mundo y que cualquier apasionado, como yo, va a disfrutar en grandes dosis.
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