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Tierras Quebradas: Aventuras entre la Ley y el Caos

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La lucha eterna entre la Ley y el Caos mantiene a la humanidad dividida en bandos irreconciliables. Incapaces de intervenir por sí mismos, los dioses se sirven de peones humanos para llevar a cabo sus planes e incorporar la Tierra a sus dominios. Ahora, el equilibrio de los últimos dos siglos está a punto de romperse, y una nueva y devastadora guerra se cierne sobre los mortales.

Tierras Quebradas: Aventuras entre la Ley y el Caos es un juego de rol de fantasía medieval en el que interpretarás héroes y antihéroes con sus creencias, fortalezas y debilidades. Te enfrentarás a cultos secretos y conspiraciones, demonios y autómatas, ruinas olvidadas, pactos engañosos, dilemas morales y seres de otros planos. Las piezas están en el tablero. Y tú eres una de ellas.

352 pages, Hardcover

Published November 18, 2021

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About the author

Carlos Ferrer Peñaranda

15 books15 followers
Nacido en 1979, Carlos Ferrer creció en Torrent, Valencia, y cursó estudios de periodismo. A los 26 años se trasladó a la República Checa donde ejerció de profesor de español para extranjeros y redactor de Radio Praga Internacional.
En su faceta docente, es coautor de los manuales de español para el mercado checo Aventura 1, 2 y 3, y de Habla y Opina.
Gran aficionado a los juegos de rol, Carlos debutó en 2020 con Betty 'the Slayer' Mitchell, una ambientación para Savage Worlds. En 2022 se publicó su principal obra, el juego Tierras Quebradas, con Ediciones T&T. Hasta la fecha ha escrito y publicado 6 suplementos para la línea.
Es autor también de la campaña Juegos de Manos para Ragnarok (Ediciones T&T) y de dos módulos para La Llamada de Cthulu publicados con la editorial Shadowlands.
En 2023 se produjo su primera incursión en la literatura con la novela fantástica La Espada Blanca, ambientada en el mismo universo que Tierras Quebradas.
Actualmente, Carlos vive en Nueva York con su esposa y tres hijos.

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January 29, 2022
Tierras quebradas como setting es genial, te introduce en mundo rico que se siente vivo, la forma en que el autor acompaña al lector, a veces como relatos, a veces como cuentos y algunas otras como mitos me parece muy amena.
Me gusta como el sistema maneja la magia, tener esos dos elementos para poder llevar a cabo un conjuro se sintió fresco con los jugadores de mi mesa.
Por demás está decir que tanto el arte como la maquetación son hermosos y acompañan mucho al libro.
Por otro lado, no puedo decir que disfruté del todo las secciones de sistema, personajes y combate, al momento de darle una lectura inicial me pareció un sistema muy "crunchy" (lo cual no hubiese sido malo en realidad), pero después de darle una segunda leída y llevarlo a mesa me di cuenta de que es realmente simple y fluye bastante bien a pesar de su primera impresión espinosa.
Me hizo en falta una mini campaña que acompañara a las dos aventuras que el libro contiene, aunque la ambientación es tan rica que convertir cada aventura en una campaña no resulta difícil.
Sin lugar a dudas es un libro del que disfruté la lectura y el llevarlo a mesa, ya estoy en proceso de armar una campaña para mis jugadores.
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