¡Los piratas de Drinax es un sandbox realmente enorme con suficientes aventuras y material de ambientación como para mantener al más dedicado grupo jugando durante años a Traveller!
En los piratas de Drinax los Viajeros interpretan a un grupo de aventureros al que el rey de Drinax confía una patente de corso que les permite perseguir comercio “ilegal” en las fronteras del reino desaparecido. El rey espera que la piratería le dará la ventaja que necesita para restaurar Drinax a su antigua gloria, y pretende que los Viajeros recuperen los planetas perdidos durante los últimos dos siglos. Pero los planes del rey son solo el punto de inicio de esta campaña.
Una vez que los Viajeros tengan su patente de corso y nave, dependerá de ellos qué hacer a continuación. ¿Permanecerán leales a su patrón y ayudarán a restaurar Drinax? ¿Le traicionarán para crear su propio reino? ¿Serán héroes o monstruos, piratas o corsarios? ¿Harán fortuna entre las estrellas sin fin o encontrarán su tumba en la fría profundidad del Brazo Troyano?
Piratas de Drinax La campaña los piratas de Drinax contiene tres libros y un póster:
Libro 1: La campaña Los piratas de Drinax Libro 2: El Brazo Troyano Libro 3: Naves del Brazo Un mapa gigante de 70×100 cm a doble cara Los tres libros que forman Los piratas de Drinax contienen una campaña completa, el sector del Brazo Troyano, reglas y ambientación que presentan a los feroces pero nobles aslan, y muchas naves nuevas únicas del Brazo, así como un póster gigante con el mapa del sector El Brazo Troyano, el Palacio Flotante de Drinax y el incursor comercial clase Harrier.
Los piratas de Drinax tienen realmente todo lo que necesitas para jugar una campaña de Traveller llena de acción.
Piratas de Drinax tuvo tanto éxito que la comunidad pedía más material para ampliar la experiencia ¡y sin duda El Brazo Troyano ofrecía muchas posibilidades!
An absolutely epic Traveller campaign that lets your players be what they've always wanted to be deep down : SPACE PIRATES!
It's a great framework where the players are given Letters of Marque in order to support the ambitions of the most recent king of a shattered empire. You can play it as the being the plucky underdogs helping the little guy stuck between two empires or say, screw this, thanks for the ship and take off to do your own thing. Or any combination thereof! Start with the war crimes! See what happens!
Three books plus a companion and a host of supplementary material will have your players YARRRRing for months or years if you so choose.