Un interesante libro en el que el autor nos da en unos primeros capítulos, una serie de consejos y trucos dirigidos al director de juego, que pueden tanto mejorar nuestras partidas de forma instantánea, como, y mucho más importante, hacernos reflexionar sobre el rol, la partida, nuestro papel en ella y que es lo que queremos conseguir al dirigirla. Los consejos son de todo tipo, evidentemente no todos vana a cuadrar con tu estilo, pero si mantienes la mente abierta, creo que son muy valiosos
Una segunda parte, muy trabajada, pero menos. en mi caso, útil serian los capítulos en los que desglosa uno a uno los distintos géneros para ayudarnos a crear partidas interesantes y con el foco donde queremos tenerlo. Desde luego valiosísimo para quien se anime a escribir sus propias aventuras en lugar de usar las ya publicadas, pues es capaz de exponer la esencia, las reglas y los tropos de cada gñenero.
A destacar el capítulo sobre grandes batallas, con un trabajo magistral y un sistema plug & play para casi cualquier juego. Por último los consejos a jugadores, que se ubican al final del libro y que resultan de nuevo francamente evocadores e inspiradores para reflexionar sobre nuestro papel en las partidas y como colaborar a que sean inolvidables.
En definitiva, el mejor libro en español sobre rol (Aunque por desgracia hay pocos...) No os lo perdais