The secret Church and the hidden State, hunting the hunters in cities and across continents.
An antagonists’ guide to the rising Second Inquisition, this book contains:
* Opponents of your Kindred, and their special forces and equipment * Information on the fires rising against the world’s vampires, stoked by the Society of St. Leopold and the American FIRSTLIGHT black program * New tools to expand your chronicles, including eldritch Artifacts, dozens of dangerous antagonists, and the tactics your coterie can use to fight back
Mature Warning: contains graphic and written content of a mature nature, including violence, sexual themes, and strong language. Reader discretion is advised.
Con el avance de la metatrama en la quinta edición de Vampiro: La Mascarada se hacía absolutamente necesario un libro así. Porque el espacio dejado en el libro básico a un elemento tan relevante era muy escasito y al final uno quedaba bastante limitado a la hora de presentar esta amenaza. Si hay que valorar únicamente si el libro cumple lo que promete, esto es, dar todo tipo de herramientas al narrador para usar a este grupo de antagonistas, lo logra.
El manual abre con una estructura un tanto extraña, porque habla de "Cinco Antorchas" de la Conspiración (el nombre que se dan a sí mismos) pero no se detiene en mencionar quiénes son sino que entra con una larguísima lista de tipos de operativos que pueden usarse en operaciones; enclavados en el dominio (Social, Mental o Físico). Es de agradecer la cantidad de ejemplos y de manterial con el que inundan al lector, porque lejos de detenerse en tropas de asalto o curas enajenados dan una plétora de opciones que van desde el influencer que cierra espacios sociales al vampiro o el gentrificador que mejora los barrios para que no pueda alimentarse sin testigos hasta un contable forense o un protohacker centrado en los métodos de los años ochenta (al abandonar los vampiros la digitalización). Hay que hacer énfasis aquí: es tremendamente útil y ya permite ir configurando ideas para aprovechar toda la información. Cierra, además, con dos tipos más, dedicados a la Hechicería/Fe (con reglas sencillitas) y a los Traidores, con un énfasis especial en los Sangres Débiles, cada vez más importantes en la ambientación
La cosa sigue con más y más ejemplos: desde varios grupos de agentes y cómo funcionarían hasta tipos de operaciones que se pueden realizar para localizar y machacar a los vampiros. De nuevo, más y más material que dará opciones hasta al narrador menos imaginativo. También viene un buen listado de armas y equipamiento, que va desde lo convencional hasta tecnología experimental como parásitos sanguíneos o potentes reliquias religiosas.
No es hasta casi el final cuando se traza bien quiénes son las Cinco Antorchas y cómo funcionan, con ejemplos de subgrupos de cada una de ellas y sus potenciales debilidades. Básicamente hablamos de las agencias de inteligencia de los EUA agrupadas como FIRSTLIGHT, otra agencia de Reino Unido, el GRU ruso, una fuerza especial militar de Brasil y el Vaticano con su clásica Sociedad de Leopoldo y jerarquía religiosa como "corazón" de la Inquisición. Aunque muchas de las descripciones son muy estereotipadas y es precisamente la fuerza brasileña la que recibe menos contenido, están bien diferenciadas y tienen semillas con las que hacer crecer partidas todas ellas, incluso sus propios conflictos. Pero, ¿echan algo de menos?
Sigue un espacio chiquitito que presenta a otras agencias como aliadas y que recorre Egipto, Israel, Polonia, Francia, Suecia y Japón. Un mundo un poco pequeño, a mi juicio, con lo interesante que hubiera sido salirse del canon eurocéntrico. De hecho extraña no ver a Israel con un papel más importante con toda la trama de Oriente Medio, por no hablar de otros países de la región que podrían haber estado. Por no hablar de Centroamérica, el Sudeste Asiático... Un pequeño "debe" del libro.
Acaba con una sección de cómo hilar la Segunda Inquisición en historias y cómo usarla, que, de nuevo, da muchas opciones al narrador y que abre los ojos a distintos tipos de trama que a muchos no se nos habrían ocurrido. Y presenta tipos de escenarios muy interesantes, como podrían ser la ciudad sitiada o ya ocupada y tratar de sobrevivir a ella. También hay consejos de interpretación y de creación de antagonistas creíbles, de uso de temas para que la cosa no quede muy maniquea.
En conclusión: un libro que da lo que promete. Creo que un poco más de contenido no hubiera venido mal, con más ambientación y algo de historia, pero la realidad es que como caja de herramientas para el narrador funciona perfectamente y va a tener desde un martillo a una calculadora.
The vampires have many enemies…and the reorganizing…
Second Inquisition is a decent enemy sourcebook for storytellers of the fifth edition of vampire the masquerade.
The book is broken up into a number of categories but I should be clear on certain things. In this story, the myriad enemy organizations and entities that seek to destroy vampires have a loose cooperative agreement called the “Coalition” (but by who? No one does that, not even themselves but it’s an ode that’s been accepted). It’s up to the storyteller how factual that cooperation is.
The first main chapter covers different enemies that can strike at vampires through social, mental, physical, or event magical methods. Some of the specific types involve key organizations that oppose vampires.
Another chapter covers helpful relics and icons for those who choose pursue the religious bent…which can be a lot of fun in certain circumstances.
Next, we have the coverage of the main antagonists (or protagonist if you support the human side) of the Coalition…the countries and organizations actively engaged in wiping out the vampire menace. After dealing with the contributions of the US, UK, Russia, and Brazil (because the Vatican LOVES Brazil for some reason), it also offers you several secondary countries. All of this involves the various paranormal or paramilitary organizations fighting the good fight (if you are a human).
When we cover fire teams…specifically if you want to put together an enemy team to go after your vampire players. They even have some good well developed examples of some you might use.
This book is primarily useful for a storyteller. A player shouldn’t read it.
However if you are on the other side of the fight, either in werewolf or hunter, then I’d say you could draw some inspiration here (but you would want to check with your storyteller first).
Really fun creative book…for those doing the vampire game…
Bardzo słaby podręcznik, choć na mój odbiór wpływa to, że sama koncepcja drugiej inkwizycji mi się nie podoba. Opisy ról wyglądają jak moce przeznaczone dla łowców w innym systemie, przy czym podręcznik do Łowcy zabrania grania w instytucjach. Podążanie za rozpisaną mechaniką doprowadziłoby do tego, że narrator gra sam ze sobą, wykonując serie różnych rzutów, o których sensie nie może powiedzieć graczom. Co ciekawe, autorzy zdali sobie z tego sprawę i umieścili stosowne ostrzeżenie, a potem i tak wrócili do opisów kolejnych rzutów.
Dodatkowo jakkolwiek daleko mi do turbopatrioty, to wzmianka o żołnierzach wyklętych jako o organizacji zamieszanej w ludobójstwo była po prostu obrzydliwa. Jasne, święci nie byli, ale są jakieś granice przyzwoitości w zachowywaniu proporcji. Swoją drogą dało mi to do myślenia, jak mogą się czuć inni czytający o swoich państwach w świecie mroku.
Co do warstwy wizualnej, to jest to typowe, nudne Renegade Studio. Podobnież liczba tekstów ze świata gry minimalna.
My thoughts on V5 aside (I think it's a middling system at best), I think this is a fantastic splat book that covers its topic extremely well. There's a wealth of ideas in here, and it really got my brain going. There are many SI antagonists found in the book, and while the statblocks all kind of blur together, the SI's tactics, resources and fluff are all covered in great detail. This is an extremely useful book!
TL;DR: If you are here for the lore, this book isn't for you. If you are a Storyteller looking to get SI into your chronicle, this book is definitely for you.
A great book for Storytellers who want to incorporate Second Inquisition in their chronicle. Very detailed descriptions of NPCs and how to play them.
But. If you are here like me, for the lore of the SI, for bits and pieces of the in-world information, you won't get it. Here are stats and explanations of hierarchy and etc.