Sougeitu421 reviewsFollowFollowMay 18, 2022我以為我會很快看完的,沒想到斷斷續續看了一個多月……其中最大的問題是本書的可讀性較差。嚴格來說,本書是作者BBKing將自己過去寫的“有關電競與電競選手的文章”甚至只是“與電競行業相關的文章”整理成冊發行的,而自然電競行業發展也離不開遊戲本身甚至那個時代的網遊街機等等的主題。也正是因為這些內容非常瑣碎,如果要從頭開始說起會變成一個相當長並且可能難以閱讀的編年史,也會涉及許多商戰,目前我似乎還沒有見過這樣的書。我相信有的話可能會是民間的連載文章。扯遠了,說回這本書的問題。書中應該有至少超過七成的內容都是“敘述職業選手如何成材的”,而且這種敘述異常詳細,是真的“從小時候怎麼長大”開始,說到“現在”(本書出版於2015年,成書約於2014年,有許多00年左右就寫完的文章被直接收入)——而這些文章高情商一點可以說是與當時的時代背景息息相關,低情商嘛,我得說真的太事無巨細……不過時代背景這點確實相當重要。至少讀完本書,我確切地了解到了在CS、War3、DOTA時代之前真的有許多那個年代的職業選手是從真三國無雙開始的,以及許多人甚至是從街機廳開始的職業生涯。本書中甚至還有幾名選手到現在還可以在職業賽場上看到——儘管,也許也是最後一次了。除此之外,最重要的應該是WCG時代前後電競人為推廣電競做出的努力以及這條路上的艱難險阻。只是站在成書的七年之後,望著這二十餘年一路走來,還是感到無語凝噎。這二十餘年,從普通玩家和觀眾的角度出發,看著WOW從興盛的定點到衰落,不說別的,光是暴雪走到今天這一步恐怕當初沒有人能預料到。作者寫到TI4的Newbee,而在那之後的TI6、TI8、甚至去年的TI10……噢,還有現在發展得更好,更高度商業化的S賽。但是同時也有些事似乎變得更加尷尬,譬如遏制未成年人的遊戲時間顯然將對青訓苗子的選拔造成影響。又或者比賽的舉辦地總是因為疫情而變得無比尷尬……有些事情確實在變好,也有些事情並沒有變好。未來的路很長,而未來的路似乎總是很長。借用下那句話吧。“有一段時間我們仰臥河底,從另一個角度看時光流淌,你將所有的河流稱為遠方。”趨勢-議題