Una novela de Dragones y Mazmorras. Ahora todo el mundo sabe que los esbirros draconianos de Takhisis, la Reina de la Oscuridad, han vuelto. Todas las naciones se disponen a defender sus hogares, sus vidas y su libertad. Pero las razas llevan largo tiempo divididas por el odio y los prejuicios. Los guerreros elfos luchan contra los caballeros humanos. La guerra parece perdida antes de comenzar. Los compañeros se ven separados por el conflicto, viviendo distintas aventuras. Pasará una estación completa antes de que vuelvan a reunirse, si es que lo consiguen. Bajo el pálido sol invernal, un caballero caído en desgracia, una doncella elfa mimada y un kender algo chiflado ven cómo se acercan las tinieblas. Nadie diría que son unos héroes. Y ellos, menos que nadie.
Margaret Edith Weis is an American fantasy and science fiction author of dozens of novels and short stories. At TSR, Inc., she teamed with Tracy Hickman to create the Dragonlance role-playing game (RPG) world. She is founding CEO and owner of Sovereign Press, Inc and Margaret Weis Productions, licensing several popular television and movie franchises to make RPG series in addition to their own. In 1999, Pyramid magazine named Weis one of The Millennium's Most Influential Persons, saying she and Hickman are "basically responsible for the entire gaming fiction genre". In 2002, she was inducted into the Origins Hall of Fame in part for Dragonlance.
Woooow que viaje! Mucha más acción y aventura que su primera parte. Emoción, tristeza, humor, traiciones, algo de sex. Realmente entretenido. El kender tiene una gran participación, sturm, laurana, el final es ufff. A seguir con el tomo 3
En mi opinión que se separase el grupo y todos se fueran en distintos caminos está bien. La principio los grupos que se formaron como que no cuajaban pero a lo largo del libro me ha estado gustando mucho la dinámica que se ha ido formando.
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En realidad serían 3.5 estrellas. Primer libro del año en el que tengo sentimientos encontrados. Por un lado, la trama de personajes como Tas, Fizban, Silvara... me ha encantado y he disfrutado como un enano. Ahora bien, por otro lado, la trama de Tanis y Sturm es la que más me ha costado de seguir pues siento que no ocurre nada importante durante sus capítulos. Una pena, pues después del primer libro tenía expectativas altas con esté. Espero que el tercero mejore bastante
Magnífico segundo volumen de esta saga. No tiene nada que envidiar al primero. Sí bien en el primer libro dábamos inicio a una aventura a golpe de mazmorra, en este se asientan las bases de una historia mucho más profunda.
Fantasía a raudales. De lectura obligatoria en todos los centros educativos.
Mucho mejor cohesionada que el primer volumen, las historias se encuentran mejor relatadas y son menos directas y escuetas que el anterior libro. Además, la propia trama avanza la historia significativamente y los personajes se profundizan más consiguiendo que el lector empatice mucho más con estos.
Continúa la historia de nuestros protagonistas. Las ordas draconianas siguen avanzando mientras los señores dragón dominan los cielos. Nuestra compañía se verá separada en dos grupos, siguiendo cada uno de ellos su camino. He de decir que está entrega me ha gustado más que la anterior, recuerda más al viaje de los héroes de la fantasía clásica. Si te gustó el primero te encantará.
Este si me gusto, bastante más que la primera parte, ahora que ya conocía a los personajes, veo evolución en ellos y este es un libro buen ágil, lleno de aventuras una tras otra.
En la línea del primer tomo de la trilogía. Una prosa bien elaborada que facilita una lectura ágil. Un gran trabajo de traducción que contribuye a esa agilidad en la lectura antes mencionada.
Eran nueve, nueve bajo las 3 lunas, bajo la luz de un atardecer de otoño...
"Dragones de la Noche de Invierno", el acto intermedio de la saga, narra los retos y dificultades que enfrentan los Heroes de la Lanza, mas no para combatir a los Dragones que vuelven a deambular Krynn, ni a los Dragonlords que los montan, ni siquiera a las huestes de goblins, hobgoblins y draconianos... sino para tratar de convencer a elfos, humanos y enanos que no hay lugar seguro en Krinn y que la guerra le afecta a todos los que habitan bajo Solinari, Lunitari y Nuitari.
Una aventura fantástica y épica que contiene un mensaje real y atemporal.
Está bien. Es entretenido, se lee rápido. El final parecía guay, pero uno de los protagonistas muere de la forma más absurda, inútil y estúpida que puedo imaginar, un cierre nefasto para el personaje. Para rematar meten un cliffhanger falso al final de que sigue vivo. Libro de fantasía recomendable pese a todo. Me ha gustado menos que el primero
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