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Psicopompo

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Um dos mais audaciosos projetos de HQ feitos no Brasil, Psicopompo, mostra as situações vividas por grupos de crianças numa comunidade carioca, cuja trama possui raízes na segunda metade do século XIX e desemboca na contemporaneidade. Da fuga de crianças escravas de um capitão do mato até os jogos de futebol em terrenos no alto do morro. A HQ é repleta de símbolos e homenagens a pessoas, locais e aspectos culturais do Rio de Janeiro, do Brasil e de algumas heranças culturais da Humanidade, espalhados pelos cenários, como uma espécie de jogo para encontrar detalhes. A Graphic Novel tem influência de romances como Os meninos da Rua Paulo e Capitães de Areia, além do filme Warrior, os Selvagens da Noite.

88 pages, Paperback

First published May 1, 2020

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Octavio Aragão

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