What do you think?


An Introduction to Game Studies
An Introduction to Game Studies is the first introductory textbook for students of game studies. It provides a conceptual overview of the cultural, social and economic significance of computer and video games and traces the history of game culture and the emergence of game studies as a field of research.
Key concepts and theories are illustrated with discussion of games taken from different historical phases of game culture. Progressing from the simple, yet engaging, gameplay of Pong and text-based adventure games to the complex virtual worlds of contemporary online games, the book will guide students towards analytical appreciation and critical engagement with gaming and game studies.
Students will learn
Understand and analyze different aspects of phenomena we recognize as ′game′ and ′play′Identify the key developments in digital game design through discussion of action in games of the 1970s, fiction and adventure in games of the 1980s, three-dimensionality in games of the 1990s, and social aspects of gameplay in contemporary online gamesUnderstand games as dynamic systems of meaning-makingInterpret the context of games as ′culture′ and subcultureAnalyze the relationship between technology and interactivity and between ′game′ and ′reality′Situate games within the context of digital culture and the information societyWith further reading suggestions, images, exercises, online resources and a whole chapter devoted to preparing students to do their own game studies project, an An Introduction to Game Studies is the complete toolkit for all students pursuing the study of games.
The companion website contains slides and assignments that are suitable for self-study as well as for classroom use.
Frans Mäyrä is the Professor of Hypermedia, Digital Culture and Game Studies in the University of Tampere, Finland.
Key concepts and theories are illustrated with discussion of games taken from different historical phases of game culture. Progressing from the simple, yet engaging, gameplay of Pong and text-based adventure games to the complex virtual worlds of contemporary online games, the book will guide students towards analytical appreciation and critical engagement with gaming and game studies.
Students will learn
Understand and analyze different aspects of phenomena we recognize as ′game′ and ′play′Identify the key developments in digital game design through discussion of action in games of the 1970s, fiction and adventure in games of the 1980s, three-dimensionality in games of the 1990s, and social aspects of gameplay in contemporary online gamesUnderstand games as dynamic systems of meaning-makingInterpret the context of games as ′culture′ and subcultureAnalyze the relationship between technology and interactivity and between ′game′ and ′reality′Situate games within the context of digital culture and the information societyWith further reading suggestions, images, exercises, online resources and a whole chapter devoted to preparing students to do their own game studies project, an An Introduction to Game Studies is the complete toolkit for all students pursuing the study of games.
The companion website contains slides and assignments that are suitable for self-study as well as for classroom use.
Frans Mäyrä is the Professor of Hypermedia, Digital Culture and Game Studies in the University of Tampere, Finland.
208 pages, Paperback
First published January 1, 2008
Ratings & Reviews
Friends & Following
Create a free account to discover what your friends think of this book!
Community Reviews
Displaying 1 - 11 of 11 reviews
June 12, 2020
Highly enjoyable with interesting insights even if it could use an updated version to be relevant as a course book as its from 2008 and the industry has changed a bit in the last 12 years.
April 7, 2021
این امتیاز برای ترجمهٔ فارسی کتابه
بازیسازانی که قصد دارن کتاب رو بخونن بهتره به عنوان کتابی تئوریک بهش نگاه کنند که قصد داره تاثیر متقابل بازیها و فرهنگ روی هم رو با توجه به بازیها و جوانبشون بررسی کنه. به همین دلیل نباید انتظار به دست آوردن راهکارهای عملی برای استفادهٔ مستقیم در بازیسازی داشته باشید.
با اینکه کتاب و مثالهاش قدیمی هستند، اما برای آشنایی با حوزهٔ «مطالعات بازی» (که بسیار به علوم اجتماعی نزدیکه) تقریبا کامله. تمرینهای خوبی در انتهای هر فصل وجود داره که برای افردی که قصد ورود به این حوزه رو دارن خیلی مفیده.
از این میگذرم که مشخص نیست چرا کتابی که ترجمهٔ معمولی عنوانش باید «درآمدی بر مطالعات بازی: بازیها در فرهنگ» باشه رو با عنوان «مطالعات بازی: بازی و فرهنگ از آغاز تا امروز» چاپ کردند.
بزرگترین مشکل ترجمهٔ کتابه که متاسفانه دقت لازم رو نداره و بعضاً گیج کننده ست. بدتر از همه غلط املایی زیادی داره. طوری که آدم احساس میکنه بعد از تایپ و صفحهآرایی و قبل از چاپ یک نفر هم فایل ترجمه رو نخونده.
برای رهایی از این مشکل موازی با کتاب انگلیسی پیش رفتم تا مطالب رو بهتر درک کنم.
بازیسازانی که قصد دارن کتاب رو بخونن بهتره به عنوان کتابی تئوریک بهش نگاه کنند که قصد داره تاثیر متقابل بازیها و فرهنگ روی هم رو با توجه به بازیها و جوانبشون بررسی کنه. به همین دلیل نباید انتظار به دست آوردن راهکارهای عملی برای استفادهٔ مستقیم در بازیسازی داشته باشید.
با اینکه کتاب و مثالهاش قدیمی هستند، اما برای آشنایی با حوزهٔ «مطالعات بازی» (که بسیار به علوم اجتماعی نزدیکه) تقریبا کامله. تمرینهای خوبی در انتهای هر فصل وجود داره که برای افردی که قصد ورود به این حوزه رو دارن خیلی مفیده.
از این میگذرم که مشخص نیست چرا کتابی که ترجمهٔ معمولی عنوانش باید «درآمدی بر مطالعات بازی: بازیها در فرهنگ» باشه رو با عنوان «مطالعات بازی: بازی و فرهنگ از آغاز تا امروز» چاپ کردند.
بزرگترین مشکل ترجمهٔ کتابه که متاسفانه دقت لازم رو نداره و بعضاً گیج کننده ست. بدتر از همه غلط املایی زیادی داره. طوری که آدم احساس میکنه بعد از تایپ و صفحهآرایی و قبل از چاپ یک نفر هم فایل ترجمه رو نخونده.
برای رهایی از این مشکل موازی با کتاب انگلیسی پیش رفتم تا مطالب رو بهتر درک کنم.
November 3, 2013
What started as a pedestrian survey of game study turned into an insightful and penetrating topical analysis. A surprisingly good piece, worth the investment.
Read
June 6, 2025نمیدانم چه کتابهای دیگری در حوزۀ بازی در ایران چاپ شدند. البته چند کتابی هستند که بیشتر بازی را از نظر تکنولوژی و طراحی بررسی کردند اما این کتاب به طور مشخص دارد روی «مطالعات بازی» کار میکند یعنی ازجنبههای فرهنگی و احتماعی آن هم میگوید و اینکه هر سبکی چطور توانسته خودش را در دل هواداران جا کند یا چه ویژگیهایی داشته است. خواندنش برای من خیلی غنیمت بود و واقعاً برای کسانی که به بازی علاقه دارند و دوست دارند کمی بیشتر بخوانند تجربهای لذتبخش خواهد بود. کتاب خیلی قدیمی نیست اما آن قدر تکنولوژی در این سالها پیشرفت کرده که بعضی از فصلها شبیه خواندن کتاب تاریخ است مخصوصاً بعد از آمدن موج بازیهای آنلاین. کتاب از منظر اجتماعی و فرهنگی شروع میشود و این نگرانی را داشتم که مثل خیلی از حوزهها وقتی وارد بحث آکادمیک میشود یادش برود که «بازی» برای خودش دنیای مهمی است و تبدیلش کند به یک مقولهای که باید «مطالعه» شود اما هر چی جلوتر رفت درهمتنیدهتر شد و میفهمیدی که چرا سبکها این شکلی تعریف شدند یا چرا بعضی بازیها با اقبال بیشتری دیده شدند. در واقع خود عمل «بازی کردن» از اهمیت زیادی برخوردار است و این نکته غافل نمانده در کتاب. این روزها که یوتویوب منبع خوبی برای دیدن از بازیها هست کتابهایی شبیه این به جنبههای دیگری از بازی میپردازند که برای خود من جذاب بود.
April 1, 2023
This must be the most comprehensive starting point for anyone who wants to get into game studies.
Contrary to other 'Introduction' textbooks, this one shares the 'canon', tips, references, and more, touches on all main themes and knows its audicence very well.
While it does not specialize in one topic, it is also not superficial at all. And time has not been rude to the book, as it is still very helpful considering how fast things change in game studies.
Contrary to other 'Introduction' textbooks, this one shares the 'canon', tips, references, and more, touches on all main themes and knows its audicence very well.
While it does not specialize in one topic, it is also not superficial at all. And time has not been rude to the book, as it is still very helpful considering how fast things change in game studies.
July 14, 2023
Una gran introducción al trans, inter y multidisciplinario mundo de los videojuegos y la ludología (palabra en español con la que comúnmente traducen los "game studies". Me encontré varias curiosidades, p. ej. que las mayores innovaciones en los videojuegos han ocurrido en los juegos de computadora. Ya no entiendo por qué los jugadores de videoconsolas generalmente se consideran más "gamers" que los jugadores de computadora.
December 13, 2022
Personally, overlooking that it was published back in 2008, I think this is a must for what it comes to Game Studies.
Even though some may say the Videogame Industry has changed so much over the last 14 years (which is true), the fundamentals and the analysis of games in culture remain perfectly valid (obviously). It is a nice choice for those who would like to step into the discipline.
Even though some may say the Videogame Industry has changed so much over the last 14 years (which is true), the fundamentals and the analysis of games in culture remain perfectly valid (obviously). It is a nice choice for those who would like to step into the discipline.
May 22, 2018
Nicht alles gelesen, mehr nach Nützlichem durchsucht, leider steht nicht wirklich etwas (für mich) Nützliches drin. In weiten Teilen nur Historisch, das gibt es anderswo besser.
February 27, 2023
Mäyrä knows what he's talking about. Blows my mind that I have the privilege to be taught by this dude 😎
October 30, 2013
A good introduction to the field of game studies. Students are introduced to some of game studies' jargon and core theorists. While a great text for getting your feet wet, students seeking a more in-depth overview of the field might find this book lacking. Each chapter contains suggestions for activities for students to explore the material further, making it a great companion to an introductory-level game studies class.
July 17, 2014
Good general info for any person interested in doing more academic writing on games.
Displaying 1 - 11 of 11 reviews












