La torcida mente del doctor Ventosa -un cientifico desquiciado- ha creado un perverso plan: provocar pesadillas escalofriantes en los niños por medio de una consola de videojuegos en realidad virtual... que él mismo diseñó, para luego recolectarlas con la ayuda de su macabro invento, el Somnirráptor. Este robot tecnorgánico con forma de mosquito gigante detecta las ondas cerebrales de las pesadillas, las extrae de la cabeza del soñador, las graba y las lleva de vuelta al laboratorio de Ventosa, quien las usa para programar videojuegos cada vez mas espeluznantes, que produciran a su vez más y más pesadillas, con el único fin de generar ganancias económicas para HumaCorp, la ambiciosa compania en la que trabaja el científico. Andrea, una niña punk con una habilidad especial para los videojuegos, se enfrenta al Somnirráptor y al doctor Ventosa junto con un grupo de chicos que sirvieron como conejillos de indias en los terribles laboratorios de la compañia. Sin embargo, para derrotar al científico, Andrea deberá enfrentarlo en un mundo aterrador que sólo existe en la computadora central de HumaCorp, la peor pesadilla jamás imaginada...
Bernardo Fernández, mejor conocido como Bef, nació en la Ciudad de México en 1972. Ha colaborado como dibujante y escritor en periódicos underground y comerciales, tales como: Día Siete, Nexos, SUB, Hemofilia, Molotov y Complot, de la cual fue director de arte de 1997 a 1999, lo que le valió un Premio Nacional de Periodismo en el área de diseño editorial. Ha publicado libros infantiles: Error de programación, Cuento de hadas para conejos y Groar; cuentos de ciencia ficción: ¡¡Bzzzzzzt!! Ciudad interfase y El llanto de los niños muertos; así como dos novelas: Tiempo de alacranes y Gel Azul; y una compilación de sus cómics titulada Monorama. Sus libros han obtenido los premios: Otra Vuelta de Tuerca en 2005; el Memorial Silverio Cañada de la Semana Negra de Gijón en 2006 y el Ignotus en la categoría de mejor novela corta de ciencia ficción. Su obra gráfica se ha expuesto en Francia, España, Estados Unidos y México. Actualmente reparte su tiempo entre la narrativa, la ilustración, el cómic, la pintura y su despacho de diseño Bésame Mucho
5 días y 221 páginas después. Probablemente el 4to o 5to libro que leo del autor, pero el primero que leo de este género (ilustrado y con temática más young adult).
Es una gran historia, con toques de sci fi, que encajan perfecto en un México pequeñamente modernista. Las ilustraciones son chidas, pero algo le falta para ser perfecto.
Fue muy emotivo que se lo dedicara a su hija, y debe ser toda una experiencia que te dediquen un libro y que salgas en el. Eso fue el detalle más hermoso, de todos los que leí.
Perdí un poco el ritmo después de la segunda parte, pero al final retoma el ritmo y se acaba muy fácil.
Nomás me voy de vacaciones y se me olvida que existe Goodreads. :(
Ya había leído este libro hace mucho tiempo y solamente recordaba dos cosas: Que la premisa estaba chida YYYYY que había algo que no me había terminado de gustar.
Ahora que lo leí de nuevo puedo decir: La premisa está chida, lástima de los personajes que le tocaron para ser contada. Eso sí, se me hizo chistoso que la protagonista fuera generada con un checklist de cosas que le gustan a Bef (¡Le gustan los libros! ¡Se viste como punk! ¡¡Su papá es escritor y se viste como punk!! ).
También quién me manda leer literatura juvenil, verdad.
Este es un libro para niños y los niños en cuerpos de adultos. Un libro con las fantasías, los sueños y las pasedaillas de una generación que creció entre cómics y videojuegos. Este es el libro que muchos padres quisieran leer con sus hijos. En sus letras se leen una aventura que rememora las consolas. Fantasía y pesadillas primigenias. Una lectura para atesorar.
El libro comienza en una ciudad muy similar a esta, unos pocos minutos en el futuro. No hay mucha diferencia entre nuestra vida cotidiana y la de los personajes. El avance tecnológico está principalmente orientado a videojuegos y almacenamiento de información. A través del libro se observa una clara aversión por parte del autor al avance científico y al desarrollo empresarial. Nos presenta un enfoque muy negativo de ambas actividades. Es la historia de una niña prodigio que juega videojuegos, y tiene pesadillas recurrentes, la cual es testigo de cómo un robot “tecno-orgánico” con forma de mosquito le roba una pesadilla a su mejor amiga. Se embarca en una aventura con cuatro niños desconocidos, quienes son sujetos de laboratorio obtenidos y tratados de formas poco éticas durante la experimentación. Aunque la premisa es muy interesante, el personaje principal me pareció muy plano. El autor nos muestra a una niña de 13 años, cuyo único interés son los videojuegos. Al enfrentarse a dilemas éticos no hay una esperada reacción emocional por parte de la niña, y sus acciones son dirigidas por una pesada influencia que ejercen sus padres en ella, como si de un robot programado se tratase. Por otro lado, el villano está muy pobremente desarrollado: El autor lo define como un sujeto machista antisocial, cuando en realidad muestra a un científico brillante con muy poco desarrollo emocional sin ápice de empatía. Por lo cual pareciera que sus crímenes son dirigidos por algún trastorno mental y no por maldad pura. En conclusión, es un libro que no recomiendo, ni siquiera a niños ya que puede que lo encuentren enfadoso y poco congruente.
En un futuro, no muy lejano, hay un hombre desquiciado robando pesadillas a los niños con un misterioso robot mosquito. ¿Cómo las crea? con un videojuego que pareciera ser lo más sencillo del universo y que desata más y más miedos. Una lectura rápida que parece casi calcada a nuestros miedos actuales, las empresas sin ética, niños secuestrados y una tecnología que parece que en vez de ayudarnos, nos aleja de los otros.
Me gusta que cuando me pregunto "¿por qué no hay un libro con (inserte aquí temáticas y locaciones)" pocos días ese libro llegue a mí, como si me hubiera escuchado. Este libro trata sobre un grupo de niños en contra de sus peores pesadillas, el creador de ellas y videojuegos.
Ciencia ficción en la ciudad de México (en un futuro alterno no muy lejano) <3
De entrada debo admitir que no soy muy fan de las novelas juveniles, y este libro llego como regalo de una amiga, me gusto mucho a la vista por su cubierta y aunque pasaron mas de 8 meses para animarme a leerlo quedo muy sorprendido; la historia es simple, pero con una premisa muy interesante, está visión estrambótica y futurista me parece sacada de una caricatura con matices psicodélicos que me gustaron mucho; el argumento central sobre el robo de pesadillas a niños y adolescentes para crear nuevos y más atroces videojuegos es grandiosa y la novela me mantuvo en cierto suspenso, fue de una lectura muy sencilla y debo a dimitir que subraye más de un par de frases; no fue necesario entrar de fondo al background de los personajes para empatizar con la personaje principal; sin duda quedo con un muy buen sabor de boca, lo recordaré a mis amigos y conocidos más jóvenes y no dudaré en darle oportunidad a otras novelas de este corte...
Este libro estuvo genial!. Me entretuvo de principio a fin. Debo admitir que no esperaba mucho ya que el unico libro que lei de Bernardo Fernandez no me habia gustado mucho. Pero este sin duda es muchisimo mejor.
La premisa es super creativa. Andrea, la protagonista es una Badass! la ame! No le tiene miedo a nada, es fuerte, valiente y super inteligente. Que bueno leer historias donde la protagonista es, no solo mujer sino que es capaz de salvarse ella misma y a los demas. Deberian existir mas historias asi!
Terminé queriendo tomar este libro del estante de mi amiga, el libro lo leí cuando iba en secundaria, es una de las historias que más ha hecho volar mi imaginación, aún recuerdo al papá de la protagonista, el cual tiene cabello verde, una locura que se haya casado con su madre, pero es lo que le gusta a ella.
El libro retrata muy bien los miedos de una sociedad donde una empresa y una persona controlan todo el entretenimiento. El villano es una calca perfecta de un hombre egocéntrico, machista y capitalista. Es una buena lectura para niños y se puede disfrutar por otras edades. Sin embargo, el final es muy anticlimático.
Ciencia ficción para niños y para los que seguimos siéndolo. En la CDMX un investigador secuestra un grupo de niños, a los que llama Don Gato, Benito, Cucho, Panza, Espanto y Demóstenes, para robarse sus pesadillas y así poder programar videojuegos espeluznantes. Como esto no es suficiente crea una consola la cual provoca pesadillas, mismas que recolecta con su robot-mosquito-gigante.
Últimamente estoy leyendo muchos libros recomendados, éste es uno de esos (cortesía de Joserra Ortiz). Desde el título me atrapo, una pequeña historia del futuro increible, Bef construyó una novela dentro un lugar dónde no me imagine. Tal vez Ready Player One es el único libro parecido que he leído, por el hecho de tomar referencias de otras épocas y por usar los videojuegos cómo objeto principal. Tengo que ser sincera en que me emociono demaciado, rei por el doctor Ventosa, me sobresalte con la avispa y preocupe con Cucho y Andrea (tal vez tambien me quede sin palabras con el pequeño Benito). Realmente no quiero hablar más sobre la historia ya que prefiero que mi buena amiga la curiosidad actúe por mí y los lleve a leer esta fascinante obra.
¿Ustedes se han preguntado alguna vez por qué los jóvenes no se interesan en la lectura? Yo creo que es porque nadie los ha acercado a este tipo de libros. BEF crea historias que te enganchan, bien escritas, no requiere de lenguaje rebuscado no de figuras complejas para hacerlo. Tendemos (y sí, hablo en plural incluyéndome) a ver a la literatura juvenil como un género menor, como algo fácil y comercial, y no dudo que hay editoriales y autores que alimentan esta imagen, pero hay que quitarnos el estereotipo de la mente y leer analíticamente. Además esta novela es muy divertida, las ilustraciones de Betteo son un complemento muy acertado a la historia. Muy recomendable.
En un futuro no muy lejano, en donde los zepelines recogen a los niños para ir a la escuela, los padres de familia son punks redomados y felices, y los niños de la calle van por el mundo llevando a cuestas los nombres de los personajes de Don Gato y su pandilla, un malvado científico loco roba los sueños a los niños... y de paso los aflige poblando sus noches con horribles pesadillas. Ciencia ficción chida, de esa que, leída en el momento propicio, te engancha como lector para toda la vida. Ahi les paso mis impresiones completas cuando termine de leerlo :D
Rápido, ingenioso, fácil, o por lo menos como lo permitirían la estructura de los videojuegos. Con personajes que tienen que ver con Don Gato, y una estructura cyberpunk en cuanto a empresas que no tienen escrupulos, da la vuelta al poner un final esperanzador, o por lo menos uno que nos hace pensar en la continuidad de la vida. Recomendable lectura para adolescentes o chavos de preparatoria, además de las ilustraciones de Patricio Betteo que dan un agregado que no todos los libros tienen.
Como una vez dijo Francisco Haghenbeck. Bef tiene la capacidad de escribir lo justo en un libro, no más y no menos: lo justo. Y el Ladrón de Sueños es el ejemplo más claro de ello. Aunque de primera cuenta pareciera que el libro empieza y termina muy rápido, la verdad es que parece que nos encontramos en una mini quest de un juego de video. De esas que se resuelven en no más de una hora, pero no por eso dejan de ser difíciles y entretenidas.
Short review: A nice YA/Sci-fi novel about videogames. Loved the protagonist.
Reseña:
Otra buena novela del BEF, con final emotivo. De especial interés para gamers.
El único defecto es su narrativa tan fragmentada, con cambios de puntos de vista y capítulos muy cortos (¿¡de veras capítulos de un párrafo!?) que le quitan ritmo.
No entiendo cómo es que este tipo de lecturas no las fomentan mas en las escuelas. Es un libro ligero, el autor no escribió mas que lo necesario para poder seguir la historia.