Livro de aventuras fantásticas em que o leitor tem a possibilidade de escolher o desenrolar da história à medida que lê. Neste volume, o herói é Jerrak Kimbal e a sua missão (que é também a de quem lê) é recuperar a jóia Sage Beryl, na posse da malvada bruxa Baba Yaga.
This was the first Dungeon & Dragons choose your own adventure-style book that I read in the series when it first came out in the 1980s. I still have the book and decided to read it for old times sake. The book was still as I remembered it- a great adventure through the maze-like magical hut of the mythical witch Baba Yaga that is filled with traps, puzzles and deadly monsters.
You play a fighter seeking to recover a magical gem that was stolen from your family after Baba Yaga killed and ate them all. Wielding a powerful anti-magic sword and accompanied by your friend (a Dwarven fighter thief) you must navigate the confines of the witch's magical hut to claim your prize.
The book uses standard six-sided dice and the assignment of a point system to various skills that you compare to dice rolls to determine success or failure in a task-a pretty simple but efficient system. There are several paths you can take to reach your goal and I found the descriptions of the various encounters to be immersive and satisfying. This book would later influence my decision to purchase the AD&D adventure module that came out years later where player characters could explore Baba Yaga's hut (I still have that tucked away somewhere).
Fantasy characters could blend pretty well with slavic folklore. At first I turned up my nose at this statement yet the result was really engaging. The game part works well too.
Quando era miúda, li uns quantos livros destes, nem sempre com grande sucesso, pois é preciso ter alguma sorte com os dados, por isso às vezes fazia batota para conseguir chegar ao final com vida. Já não sei a que propósito, lembrei-me deles e comentei com uma amiga que me emprestou este. Ontem pus-me a lê-lo e foi com alguma pena que terminei a aventura rapidamente e com bastante sucesso: cheguei ao fim como um Jerrak são e salvo, com os seus amigos e familiares e jóia recuperada. A estratégia foi simples: pedir a opinião e ouvir os outros, não roubar nem mexer em nada que não fosse meu, evitar confrontos e enfurecer monstros, lutar quando não existe outra alternativa viável. Enfim, sensatez e alguma sorte nos dados (não foi preciso fazer batota) e cheguei ao final num instante. Agora fiquei com vontade de voltar a ler e fazer tudo diferente. é que este livrinho contém várias possibilidades, numa interatividade feita de escolhas e lançamento de dados. Ainda ontem estava a ler sobre a origem da palavra ler, que ven do grego "legere", que tem a mesma etimologia que a palavra eleger, ou seja, escolher. Neste livro, ler é uma escolha constante. O ambiente é fantástico e grotesco, bem escrito e descrito, dá vontade de repetir!
Otra de las series que me leí en mi época de furibundo de elige tu propia aventura. Junto a los clásicos leí varios con temática fantástica y mayor o menor componente de rol. En esta serie arrancabas con un personaje al que dotabas de carisma, fuerza, destreza y suerte con tiradas de dados (2xD6) y luego toda la historia iba basándose en eso. No eran muy diferentes de la otra serie de Dungeons¬Dragons que se publicó casi en simultáneo por Timún Más. En conjunto eran libros entretenidos, aunque incluso a mis tiernos 11 años yo veía que todos tenían un aire de familia bastante marcado. Pero me seguían gustando.