Alberto ha sacado malas notas y sus padres discuten sin parar. ¡Peor imposible! De camino a casa, descubre una misteriosa tienda, Nowhere, surgida de la nada. Su dueño, el inquietante señor Knight, que parece saberlo todo sobre él, le anuncia que puede cambiar su vida y hacer realidad sus deseos. ¿Será verdad? Y si fuera así, ¿a cambio de qué?... Su elección lo hará embarcarse en la aventura de su peligrosa como ninguna. Por suerte, Alberto no está solo y contará con la ayuda de sus amigos Ana y Jacobo.
Este libro lo recomendaría para personas de (10 13) años. En este libro te metes en un mundo de aventura y aprendizaje. Este libro es único ósea te metes dentro del libro y aprendes con el libro, sobre acertijos. En este libro aprendes a conocer un mundo de aventura. Por eso lo recomiendo porque es un libro fascinante.
Este libro lo recomendaría a niños de 10 o 9 años. Es muy divertido ya que te metes en un mundo, el mundo NOWHERE. Con este libro puedes aprender de todas las asignaturas, ya que tienes que ir adivinando acertijo para que ellos puedan pasar. Me ha gustado mucho y lo volvería a leer 1000 veces. Enhorabuena a su ilustrador J.R. Barat.
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No está mal pero esperaba una historia quizá algo más compleja y ha resultado ser un relato bastante sencillito. No da tiempo a saborearlo mucho, porque se acaba al poco de comenzar, parece el esbozo de lo que podría ser algo mayor. La idea me ha gustado, pero se me ha quedado muy breve.
Está escrito de forma correcta y es entretenido, pero no me ha parecido nada del otro mundo. El esquema es demasiado repetitivo, y las pistas, demasiado fáciles (que vale que es un libro juvenil, pero, oye, los jóvenes no son tontos).