Got Game reveals the profound impact that the "gamer generation" (already bigger than the baby boom) will have on the future of business. While games have made this group dramatically different in terms of their attitudes, expectations, and abilities, the potential of this generation has scarcely been noticed in most organizations. But managers won't be able to ignore gamers for long. Comprised of millions of rising professionals in the U.S. alone, the gamer generation will ultimately dominate the workforce - and they are already changing the rules of business. Beck and Wade dispel common myths about gamers and reveal them as committed, team-oriented professionals who play to win. They offer specific strategies today's managers can use to bridge the generation gap and unleash gamers' hidden potential.
Interesting, as well as a fun and easy ready. The authors conducted an extensive survey and compare answers between the "older generation" and the "gamer generation." The differences they uncover are intriguing, although I'm not as convinced as they are that the differences are all due to video games. Since it's a pop science book, they throw around sweeping statements of causality based on their survey, and as we all know, correlation does not etc.
Explanation of the statistical analysis of the data gathered from questionnaires of two different generations (baby-boomers and gamer generation). Some conclusions sound reasonable while some are obviously influenced by personal opinions of the authors. The main conclusion is that there is a generation gap created primarily by availability of computer games.
Эта книга для меня задержалась на несколько лет. Я хотел прочитать её еще давно, как только услышал, что вышла книга про то, как игры меняют психологию людей. Согласитесь, что подобная информация довольно интересна и необычна. Но потом я как-то уже даже и забыл об этой книге на несколько лет. Пока, наконец, перевод этой книги наконец-то попался мне на глаза. Чисто случайно. Тут-то я и вспомнил о своем желании.
Но, увы, сейчас эта книга выглядит как-то совершенно иначе, чем в том самом 2008 году, когда она только вышла. Да, тут чувствуется довольно такой большой труд авторов – много разнообразных графиков, каких-то опросов, их анализ. То есть такой научный подход, все дела. Но, выводы из всего этого… ну не сказать, что прямо уж крышесносные. Все достаточно предсказуемо и доступно для самостоятельного обдумывания.
Да, можно легко предположить, что люди, которые играют в игры, и главное, выросли на этих играх, совсем по-другому смотрят на мир. Они готовы вновь и вновь пытаться, они вполне способны руководить и искать различные пути для достижения цели. То есть все те мысли, что могут накидать несколько людей знакомых с реалиями игр. Не сдаваться, искать обходные пути, получать удовольствие не только от награды, но и от пути которым они идут. Разве что здесь все это научно обоснованно и снабжено ссылками. Так что, от этой книги есть польза. На нее можно ссылаться и говорить, что «согласно исследованиям, я сейчас не задрачиваю в дотанчик, а всерьез формирую свое отношение к жизни». Кому-то это может пригодиться. Ну, я, по крайней мере, всерьез раздумываю применить эту методику на своей жене. Нет, нет, я не утверждаю, что этот подход сработает, но звучит это солидно, согласитесь.
Правда кроме очевидности у книги есть еще несколько недостатков. Например, чувствуется, что об играх пишут те люди, которые сами себя бы отнесли к поколению бэбибумеров (именно их показывают как антиподов геймеров). То есть в играх они понимают… ну прямо скажем, не на уровне среднего геймера. Впрочем, здесь еще можно списать все и на корявости перевода. Именно поэтому у них появляются такие вещи как «фентезийные игры» (похоже на ошибку авторов) или герой Великий Вождь из игры «Halo» (вот это точно косяк переводчика). И читать это людям знакомым с играми довольно сложно.
Вторая проблема – сухость языка. Да, эта книга небольшая, где-то страниц на двести. В ней вполне хватает графиков, и довольно много повторений. Но что стоило авторам добавить какой-то живости языку. Это скорее даже не книга, а чуть улучшенный научный отчет. Да, в самом тексте и, особенно в конце выводятся какие-то советы о том, как же работать с этими людьми. Но это скорее бонус, чем самоцель этого исследования. Вроде как, «и вот зачем вы все это прочитали…».
Ну и наконец, основная, на мой взгляд, проблема этой книги. Мне кажется, что авторы тут немного… скажем так, запороли свое исследование. Дело в том, что игры – они, конечно, мощное явление, но в купе с ними идут и другие, не менее мощные явления. Вроде социальных сетей, или интернета. Да и сами компьютеры. Ведь поколению бэбибумеров осваивать технику гораздо сложнее, чем тем, кто вырос окруженный различными пультами, источниками информации и прочими технологиями. Поэтому смотреть только на игровой аспект – это несколько спорный вариант. Клиповость информации, понимание того, что нужно изучать не легконаходимые в интернете частности (типа исторических дат, или атомного номера урана), а законы процессов – это все именно из Интернета и технологий. Игры – это всего лишь такой симптом. Дополнительный обучающий слой. Он по-своему интересен и о нем можно было много чего написать. Но в этой книге такого, к сожалению, я не прочел. Так что, книга получилась довольно спорной, и уже, к сожалению, не слишком актуальной. Зато, как я уже сказал, на нее можно ссылаться в спорах.
Незвичний погляд на ігри і на їхній вплив. Книга трохи застаріла, але тим не менш цікава. З радістю би прочитав нове, сучасне видання, з новими дослідженнями...
I can't decide if this book annoys me because it is so clearly written for someone who never sat down and played video games with their kids or because it is already outdated. Even my mother would snort laughter when reading, "Yet to most baby boomers in business - you know, us, the people still dominating the managerial ranks - video and computer games are practically invisible." I want to like it - but I don't.
Pretty much as described by the title, this book attempts to discern the way the gamer generation will interact with their peers and bosses when they enter the work-place. The authors use actual studies to back up their assertions. This book also has a keen window into the potential benefits of playing games. At least I don't feel as much that I'm wasting my time when I play games!
I really wanted to like this book. I did read all the way through, but was a bit disappointed with it. To me, it seemed very repetitious. Not a lot about gaming itself, just lots of charts comparing younger and older gamers and non-gamers and how they vary regarding business situations. Much more of a business book than a gaming book.
The rating only applies to the English version of the book. I'm not eligible to rate the Indonesian version because I'm the translator. It'd be like raving about my own nephew. But I'd like to hear what you think.
It is exactly the same book Got Game: How the Gamer Generation Is Reshaping Business Forever, with another title. Very disapointing. I gave this copy to a friend.